(в "The Fall of Thessia, линия 1")

[Лиара пишет:]


— Фалере скоро приведет в действие бомбу. Слышите? — Рила склонила голову набок. Где-то близко послышались мерзкое шипение и скрежет, и металлический вой.
— Враги идут. Мы многих позвали сюда.
Внезапно глаза дочери Самары подернулись тьмой, она согнулась в три погибели, жестом призывая держаться подальше:
- Нет... Нет, уходите! Они... они приказывают... они в голове, так трудно... Мама! — Рила резко выпрямилась, помотав головой. — Останови Фалере! Они еще не поймали ее! Она - приманка! Богиня, как же болит... Как же болит!
Почти одновременно с ней другие ардат-якши бросились на троицу. Перед Самарой возникла биотическая сингулярность, заслонившая дочь, которая, воспользовавшись этим, опрокинула Т'Сони и убежала под своды храма. Оценив главную угрозу, четверо ардат-якши окружили мощным барьером Явика, еще три не давали проходу Самаре, а последние две держали Лиару, прижимая к земле: одна схватила за отростки, заставляя запрокинуть голову, другая приблизилась к лицу, вторгаясь гибельной тьмой в объятый паникой разум.
— Обними вечность, — прошептала ардат-якши, и в мозг Т'Сони словно вонзились тысячи игл.

Кхар'шан, Земля, Палавен, Декууна, Ируна. Дальше в списке Жатвы сразу Рахана, Кахье, Сур'Кеш и Тессия.
Жнецы охотятся на носителей кода запуска Горна.
Левиафаны и Протекторат отбивают Кхар'шан.
"Цербер" потерпел крах на Омеге и Цитадели.
Кроганы и турианцы вступают в военный союз.
Добро пожаловать на форумную ролевую игру по мотивам вселенной Mass Effect! В основе сюжета нашей ФРПГ лежит третья часть игры.


Форум для лиц старше 18 лет.
Обратите внимание на [правила].

В игре: 20 - 25 октября 2186 года. Все события игры плюс история галактики: Сюжет и хронология.

Заглядывайте в акции: каноны, неканоны, нужные!

Полный список ролей с перечнем эпизодов по
каждому персонажу.

Масс Эффект: Возрождение

Объявление



Пропал доступ к rebornme.ru? Воспользуйтесь адресом rebornme.rusff.ru.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Масс Эффект: Возрождение » Стыковочный шлюз » Акции - неканоны


Акции - неканоны

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Прием акционных персонажей происходит по пробному посту. Тема задается администрацией из трех вариантов на выбор. Допускается свободная тема.


http://s5.uploads.ru/pMcaC.png
http://s5.uploads.ru/AxHQi.png
http://s5.uploads.ru/CEVj2.png
http://s4.uploads.ru/APM2D.png
http://s5.uploads.ru/mPF9D.png

0

2

http://s5.uploads.ru/pMcaC.png

http://s3.uploads.ru/0D1yE.png

свободен

1. Имя и фамилия
- Дэвид Уоррен | David Warren

2. Возраст, раса
- 25 лет, человек.

3. Внешность
- Высокий (~ 187 см) и статный мужчина спортивного телосложения, но отнюдь не перекаченного или слишком худого. Черные волосы подстрижены под длинный «ёжик», который Дэвид иногда зачёсывает назад.
У Дэвида открытое мужественное лицо с волевым подбородком и мягко очерченными губами. Черные брови вразлет, прямой нос. Темно-зеленые глаза внимательны и спокойны. Голос негромкий, низкий, чуть хрипловатый.
Походка уверенная, быстрая, но не размашистая. На теле несколько шрамов.

...

http://s1.uploads.ru/i/fkEL5.jpg

4. Характер
- В характере Дэвида органично переплелись сильная воля, заложенные воспитанием моральные принципы, и изрядная доля авантюризма.
Стремясь быть лучшим, часто заставляет себя прыгать выше головы и добиваться невозможного. Когда-то ему удается, когда-то нет. К неудачам относится спокойно, воспринимая их как часть пусть неприятного, но необходимого опыта. Злится, если кто-то пытается поставить под сомнение его способности. Среагирует на провокацию и ответит на вызов, особенно когда дело затрагивает его профессиональные качества. Отчасти эта черта характера может послужить рычагом воздействия на молодого пилота.
Дэвид рисковый, но не до абсурда. Может, например, во время тренировочного полета продемонстрировать фигуру высшего пилотажа в сложных условиях, но только если будет уверен, что это не приведет к гибели техники и возможным жертвам.
Дэвид открыт и приветлив, легко может стать душой любой компании. Искренне дорожит дружбой, ценит тех, пусть немногих, но оттого ценных людей, кто находится рядом. Судьба уже заставляла его переживать потери.
Во время увольнительных непременно навещает свою семью, а оказываясь по долгу службы на Цитадели, при наличии свободного времени, не упускает возможности пройтись по местным увеселительным заведениям – благо, достойных ночных клубов он знает предостаточно.
Полеты - его увлечение и страсть всей жизни. Любит хорошо и с пользой провести свободное время, будь то посиделки с сослуживцами в баре, или чтение книг. Уже давно вошло в привычку и, возможно, в некую обязанность, по возможности навещать семью во время увольнительных.

5. Биография
- Дэвид родился в семье, принадлежавшей к роду военных. Уоррены уже сами сбились со счета, с какого колена их род выбрал для себя службу в вооруженных силах, но, безусловно, гордились этим. Не кичились, не выставляли этот факт напоказ, а несли с достоинством сквозь поколения.
Отец Дэвида носил звание старшего лейтенанта, мать была военным врачом, а дед – ветераном войны Первого Контакта. Именно от него Дэвид услышал первые фронтовые байки, как они «надрали задницы этим костомордым». Впрочем, последнее было больше отголоском былого боевого духа бывшего военного, нежели намеренным оскорблением в адрес другой расы. Любое настроение отчетливо выраженной агрессии по отношению к инопланетным расам пресекалось в семье Тэйлоров. Как часто повторял отец Дэвида, развязывают войны не простой люд, а политики, но умирают в них солдаты. И дай бог, чтобы на веку Дэвида не оказалось военных конфликтов. Не таких, как битва за Шаньси во времена Войны Первого контакта, которая закончилась  минимальными потерями с обеих сторон, а настоящими, полномасштабными военными действиями. Но если судьба распорядится иначе, то Дэвид должен быть готов сражаться до последней капли крови за свою расу, сохранив воинскую честь несмотря ни на что.
По достижении совершеннолетия Дэвид с готовностью учился, а потом и служил в Арктурской академии, следуя по стопам своего тезки и кумира детства, Дэвида Андерсона. За время обучения сумел зарекомендовать себя как прилежный курсант и хороший боец. После выпуска из Академии вступил в Вооруженные силы Альянса. Дэвид стремился попасть в ту ее часть, о которой он грезил с самого детства, когда после рассказов деда и отца часами смотрел на звезды, в то время казавшимися такими далекими. На Арктуре они стали ближе, и Уоррен-младший только утвердился в своем решении вступить в космодесант и стать пилотом.
Его детская мечта сбылась - после года службы в войсках общего назначения Дэвид был переведен и приписан к третьему космическому спецотряду. Еще двумя годами позже получил в свое распоряжение истребитель вооруженных сил Альянса. Участвовал в нескольких боевых вылетах.

6. Класс, способности, навыки
Класс: Солдат.
Общие навыки:
• Пилотирование малого транспорта;
• Первая помощь.
Специальный навык:
• На выбор.
Навыки:
• Оглушающий выстрел;
• Прилив адреналина;
• Криопатроны;
+ 1 на выбор.

Способности: подготовка по программе N7. Пилот истребителя.

7. Оружие, инвентарь
- Штурмовая винтовка N7 Валькирия, пистолет М-3 "Хищник".

8. Род занятий
- Космодесантник, первый лейтенант, Альянс.

http://s2.uploads.ru/Avt9L.png

свободен

1. Имя и фамилия.
Ray «Hawk» Korston | Рей «Ястреб» Корстон.

2. Возраст, раса.
31 год, человек.

3. Внешность.

...

http://s2.uploads.ru/Qtbur.jpg

Роста среднего, но военная выправка, отличная осанка и немного наплевательская манера себя держать "возвышают" его в глазах окружающих - кажется, что глаза цвета темного коньяка смотрят на вас сверху вниз, что многих не на шутку раздражает. Не силач, но жилист, ловок и вынослив. Черные, с медным отливом, волосы средней длины обычно зачесаны назад.
Выражение худого вытянутого лица обычно непроницаемо-спокойное, с легкой ироничной улыбкой. Черты лица не то чтобы резкие, скорее подойдет слово "жесткие", как будто выточенные из камня - ярко выраженные скулы, впалые щеки, четкие надбровные дуги, немного выступающий вперед подбородок. Глаза довольно редкого темно-карего, почти черного цвета.
Имеется тонкая паутинка светлых шрамов с левой стороны груди, почти незаметных.

4. Характер / Биография.
Латентный социопат - так назвала Рея одна из его вечно меняющихся подружек. Она была психологом и любила красивые слова, но в чем-то она оказалась права. Нет, он нормально чувствует себя в обществе, не боится скоплений людей и в основном уважает закон, но стоит попытаться копнуть глубже, захотеть заглянуть ему в душу хоть одним глазком, попытаться объяснить его мотивы, разложив все по полочкам, как он закрывается. Подобные поползновения готов терпеть лишь от самых близких людей, в остальных случаях становится раздражительным, начинает хамить. Хотя, возможно, потом ему станет стыдно, когда в глубине души поймет, что был неправ. Но извиняться не будет - за редким исключением, но, осознавая свою неправоту, станет спокойнее или попробует отшутиться. Или наоборот разозлится на всех вокруг еще больше, в том числе и на себя, и станет вдвойне невыносимее. В этом он похож на большого капризного ребенка.
Те, кто с ним служит и кто довольно неплохо знает Корстона, в курсе этой его особенности и не будят лихо, пока сопит тихо. Если его не провоцировать, то с ним можно общаться. И даже жить - какое-то непродолжительное время. Девицы у него в доме не задерживаются - рано или поздно точка кипения достигает своего максимума и происходит взрыв. Немногочисленные друзья подозревают, что Рей сам вынуждает девушек хлопать дверью и не сказать, что они так уж неправы. Но таким его знают те, кто более менее близко подошел к его внутренней крепости, постоянно готовой к осаде.
Те, кто имеет с Ястребом непродолжительные или насквозь деловые контакты, уверены, что этого типа невозможно вывести из себя - эта его каменная морда, вечная улыбка... Он умен, проницателен - когда дело не касается его заморочек, довольно хитер, но не интриган. Обычно ироничен, но в скверном настроении ироничность чудесным образом превращается в язвительность.

1) Рея называют человеком, рожденным под счастливой звездой. С самого детства он был метким стрелком, будь в его руках рогатка, пневматика или игрушечный пистолет. В секунды он мог прицелиться, даже выскакивая из укрытия, и совершить точный выстрел.
2) Он вырос в семье военного. Отец был капитаном штурмовой команды одного из кораблей Альянса. Он заметил способности сына и занимался с ним самостоятельно, в те времена, когда бывал дома. Именно он принес однажды то, что надолго стало любимой игрушкой Рея – спортивный лук. Мальчик проявлял настоящие чудеса меткости, отец отправил его в спортивную школу, где Рей постигал все тонкости стрельбы благодаря опытным наставникам.
3) С наступлением совершеннолетия он пошел в армию. Отец постарался, и юноша попал в группу элитных разведчиков. Рэй стал снайпером, которых принято называть «от бога». Его талантам поражались, изумлялись и не могли превзойти. У Рэя была только одна беда – он безнадежно отставал от своих в физической подготовке. Ему это было неинтересно, он не прикладывал усилий, а потому не проявлял больших успехов.
4) Почти в самом конце срочной службы произошел несчастный случай. На учениях, на которые их вывезли в ночной лес, Рэй случайно убил подростка. По условиям учений его отряд должен был остановить отряд врага, не имея при себе ничего, кроме ножа и личного оружия. В темноте Рэй не смог отличить высокого подростка, как потом оказалось – потерявшегося в лесу, от противника. После спешного трибунала его выгнали из армии, но хотя бы не засадили в тюрьму.
5) Озлобленный Ястреб улетел с родной планеты, разорвал все контакты с друзьями и родителями и подался… конечно, на Омегу. Рэй быстро нашел себе место под солнцем. Его таланты оценили, но он старался не убивать лишний раз, когда это было возможно.
Но он не смог долго продержаться на Омеге. Понял, что это место совершенно не для него, и улетел оттуда при первой же возможности.
6) Вернувшись домой, первым делом подал апелляцию в военный трибунал. Никто не верил в то, что его дело даже будут рассматривать, но Ястреб, видимо, действительно родился под счастливой звездой – апелляцию удовлетворили достаточно быстро. Рэя восстановили в звании, хоть и причислили к другому отряду. Вернувшись в армию Альянса, Рэй понял, что снова нашел свое место.
7) Рэя пытался завербовать «Цербер», сразу после того, как его изгнали из армии. Вербовщиков Призрака Ястреб послал далеко и надолго, не желая в тот момент связываться с людьми вообще и глубоко презирая стремления и мотивы «Цербера».

5. Класс, способности, навыки.
Класс: Разведчик.
Общие навыки:
• Ближний бой;
• Выносливость.
Специализация:
• Снайпер.
Навыки:
• Тактическая маскировка;
• Контактная мина;
• Граната-липучка;
• Диверсия/Взлом.

Способности: боевая подготовка Альянса, владение смешанным стилем боя, высокий навык рекогносцировки и диверсионной деятельности. Не готовит - все его начинания заканчиваются разогревом пищи быстрого приготовления в микроволновке, не поет (в трезвом виде), танцует как тибетский шаман. Совершенно бездарная личность.

6. Оружие, инвентарь.
Инструментрон Bluewire Tool модифицированный омни-клинком, М-12 "Цикада", М-8 "Мститель", N7 "Герой", "Киншаса Фабрикейшнс" - средняя.

7. Род занятий.
Лейтенант Альянса

http://s5.uploads.ru/udtam.png

свободен

1. Имя и фамилия.
Рош Бридж | Rosh Bridge

2. Возраст, раса.
33 года, человек

3. Внешность.

...

http://s5.uploads.ru/Q0CSd.jpg

Высокий брюнет астенического телосложения, выглядит моложе своих лет, производит впечатление нескладного долговязого подростка. Копна волнистых густых черных волос, большие зелено-голубые глаза, бледная кожа, внимательный и цепкий взгляд. Аккуратен, опрятен, чистоплотен. Несмотря на конституцию, в движениях Роша нет угловатости или неуклюжести. Жесты быстры, походка стремительна.

4. Характер. 5. Биография.
1) Весьма одаренный программист-электронщик. Родился на Земле, учился в Гарварде. С детства увлекался всяческой техникой и электроникой, в школе занимался в дюжине кружков, слыл ботаником и компьютерным гиком. После окончания университета пошел служить в Альянс.
2) Интроверт, амбициозен и целеустремлен. Настойчив в достижении своих целей, что сыграло немаловажную роль в карьере. Несмотря на то, что официально Советом запрещена деятельность по созданию ИИ, трудился в закрытом отделе Альянса по разработке технологий, позволяющих не только взламывать подобные системы, но и перепрограммировать их.
3) Твердо убежден в том, что создание автономного ИИ таит в себе большую опасность для тех, кто его создал, неизменно приводит в пример историю кварианской расы. Свои разработки называет превентивными мерами на случай, если кому-нибудь всё-таки захочется поиграть в Бога.
4) Неоднократно подвергался попыткам сманивания со стороны Цербера. Отказался, так как не видел весомых аргументов сказать "да" и предать Альянс ради иллюзии технологического превосходства, которое сулил Призрак.
5) Не чурается покупать технологические разработки турианцев и азари у торговцев информацией, нередкий гость на Омеге, пару раз работал с Серым посредником.
6) Не мог упустить шанса покопаться в корабле, который изъяли у командера Шепарда, когда он взорвал базу Коллекционеров и вернулся в Альянс. Обнаружил, что при длительном взаимодействии с человеком ИИ развивает нехарактерные для системы качества матрицы личности и становится "человечнее", если так можно выразиться.
7) Ревностно относится к своей работе, отдает ей практически всё свободное время. Те, кто знает Роша, говорят, что если бы была возможность, он бы на ней женился. Восхищается технологическим совершенством Цитадели, в качестве хобби занимается программированием личного ВИ по имени "Терри".
8) Несмотря на то, что работает преимущественно в лаборатории и далек от мест боевых действий, хорошо управляется с огнестрельным оружием. Не исключает того факта, что в любой момент его могут отправить на боевой крейсер либо в зону боевых действий в качестве узкопрофильного специалиста, поэтому предпочитает быть готовым и к этому.

6. Класс, навыки, умения.
Класс: Инженер
Общие навыки:
•  Электроника;
•  Совершенствование.
Специальный навык:
•  Ученый.
Умения класса:
•  перегрузка;
•  Дезинтегрирующие патроны;
•  Защитный дрон;
+ 1 на выбор

7. Оружие, инвентарь.
Модифицированный М-5 "Фаланга" (бронебойная модификация)
Модифицированный М-12 "Цикада" (сверхлегкие материалы, радиатор)
Легкая броня Titan VI
Инструментрон Nexus IX с инсталлированным на него ВИ "Терри", Армейские жетоны

8. Род занятий.
Хакер, специалист по взлому\программированию ИИ, лейтенант Альянса.

0

3

http://s5.uploads.ru/AxHQi.png

http://s3.uploads.ru/ZCUgS.png

свободен

1. Имя и фамилия
- Вегард Герхард | Vegard Gerhard

2. Возраст, раса
- 31 год, человек.

3. Внешность

...

http://s3.uploads.ru/Amq52.jpg

4. Характер
- Если попытаться описать его характер одним словом, то это будет слово «противоречие». Нет, Вегард не бросается из в крайности в крайность. Он последователен в своих действиях, рационален, но в то же время где-то глубоко внутри в нем идет борьба двух желаний: созидать и разрушать. Каждый поступок, каждое действие дает силу какому-то одному из этих желаний, делая слабее другое. Под созиданием Вегард понимает сотворение чего-то во благо идеи Цербера, будь то исследования, постоянная работа с оборудованием и системами или что-то еще… Разрушение означает, что рано или поздно наступает такой момент, когда Вегард на время отключается от роли талантливого инженера и достает топор войны, давая волю своей ксенофобии.
Вегард холоден, высокомерен, груб и замкнут в себе. У него отсутствует кодекс чести, правда, с небольшой оговоркой – по отношению к инопланетянам. Убийство невиновных и беззащитных представителей рас, отличных от человеческой, не заставит его мучиться от угрызений совести. Часто и с удовольствием манипулирует людьми и их жизнями, но при этом сам терпеть не может, когда кто-то пытается управлять им, сделать его своей марионеткой. Однако признает над собой власть Призрака – иначе был бы уже в могиле. Видит в нем того, кому не все равно на будущее человечества. Либо мы их, либо они нас. С этим Вегард более, чем согласен. Предан Призраку, но как и все его агенты осознает тот факт, что живет только до тех пор, пока у главы Цербера есть в нем надобность. Поэтому стремится свою полезность подтверждать.
По своей природе Вегард недоверчив, скорее увидит врага, нежели возможного союзника. И гордый - может наступить на глотку собственной гордости, если дело будет касаться его собственной жизни, солгать, притвориться, но только для того, чтобы выждать время, затаиться. Скуп на проявление эмоций, только если сам не хочет их показать своему собеседнику. Обладает своеобразным чувством юмора, ироничен.
Вегард наблюдателен и умен, постоянен в своем упрямстве и упрям в достижении целей. Не страдает маниакальной жестокостью, однако в равной степени не характерны проявления гуманизма. Терпелив, умеет ждать и выжидать. Обладает отличной памятью.
Механизмы и системы с некоторого времени стали занимать куда больше людей, особенно после близкого с ними знакомства. Все мы в итоге – маленькие винтики большой машины, и приходит время заменить старые на новые. В этом случае пожмет плечами – и заменит.
Предпочитает, чтобы всегда картина была цельной (что, зачем, почему, что надо сделать, чем это может грозить и сколько платят), в свободное время  любит написать очередной вирус или взломать что-нибудь не очень важное, чтобы не терять навыки или просто от скуки. Не брезгует поэзией и прозой, искусством в целом, будь то хорошая музыка или же картина. Любит хорошую беседу и интересную компанию, но если она не из друзей, то не покажет этого. Любит иногда просто посидеть в тишине и подумать, учиться новому и развивать свои знания.
Красоту - будь это женское тело, изысканный вид или написанная программа.

5. Биография
- После Войны Первого Контакта в системе политических партий многих стран начинает формироваться оппозиция. Радикалы выступают против проникновения инопланетного влияния во все сферы жизни человечества. «Использовать их знания достижения, но держать на расстоянии» - таков был основной подтекст образовавшейся в Германии прочеловеческой партии, возглавлял которую Рихард Герхард.
Чем теснее становилась интеграция людей в галактическое сообщество, тем радикальнее звучали призывы сопартийцев Герхарда. Одним из таких стало предложение создать на земле «чистые» анклавы с ограниченной возможностью доступа для инопланетян.
«Мы не призываем к расизму. История человечества имеет немало печальных примеров, к чему может привести разжигание расовой ненависти, - обосновывал свое предложение лидер оппозиционеров Рихард Герхард. – Но в то же время, как в любой свободной стране, у человека должен быть выбор, определяющий свободу формирования его социальных связей…»
Его идея нашла поддержку среди определенного числа людей, но подверглась резкой критике со стороны парламента, и была отвергнута. Созданный к тому времени Альянс слишком дорожил связями с Советом Цитадели и не желал лишних поводов для признания человечества «агрессивными и несдержанными существами».
Партия оппозиции продержалась еще полгода.
Герхард был слишком упрям, слишком пропитан своими идеями и верен принципам, чтобы отступить. В глубине души он понимал, что не добьется многого политическими методами, поэтому принял решение переступить черту закона, начал искать выход на другую про-человеческую организацию «Цербер». Не успел. Доподлинно так и неизвестно, кто стоял за покушением: инопланетяне, политики Альянса или свои же сопартийцы, но выстрел в голову Рихарда оборвал его жизнь и привел к ликвидации партии оппозиционеров.
Смерть Рихарда только усилило ксенофобское настроение в семье Герхардов. Особенно сильно затронуло его сына, которому на тот момент было 10 лет.
Замкнувшись в своей потере, Вегард обратился к механизмам, системам. Они были честнее, не обманывали. Не умирали – а если и ломались, то их всегда можно было починить. Природа наградила Вегард аналитическим складом ума, ему было несложно разобраться в языке, на котором говорят машины. Разобраться и заговорить самому – Вегард полностью захватил виртуальный мир, электронные системы и механизмы. После событий с Рихардом о карьере политика не могло быть и речи – мать Вегарда ясно дала это понять единственному сыну.
Вегард поступил в технический университет, но на первом же курсе с разочарованием осознал, что в своем самообразовании получил куда более глубокие знания, чем могли дать преподаватели. Не желая впустую тратить время, он бросил учебу и решил отправиться получать те знания и навыки, которые невозможно было освоить самому. Вегард вступил в войска Альянса. Ему хотелось научиться убивать.
Первые два года службы он провел на Земле, а позже был приписан к инженерному корпусу Арктурской академии. На время Вегард даже позабыл о своей неприязни к инопланетным существам – до тех пор, пока не оказался на Цитадели, общегалактической помойке, сплошь заполненной инопланетянами, но которую считали центром политической и культурной жизни.
Первый визит на станцию дался Вегард… нелегко. Спящая внутри сытым зверем ксенофобия проснулась и требовала действий. В послужной список попали мелкие стычки в барах, драка, но все это было слишком незначительно, чтобы сказаться на военной карьере Герхарда. В конце концов, и среди военного командования были те, кто недолюбливал инопланетян.
Переломной точкой стали военные действия в Системах Терминуса, когда отряд Герхарда отслеживал то, что на Земле когда-то называлось «человеческим трафиком». Вегард и его сослуживцы смогли найти и уничтожить несколько связанных между собой организаций работорговцев. Во время одной из операций, они вышли не только на самих работорговцев, но и нашли их «товар». Несколько сотен существ, разных рас, потерявших всякий первоначальный облик. Сломленных, лишенных всякого достоинства… превращенных в животных.
Отряду было приказано доставить работорговцев на Цитадель, чтобы те предстали перед судом, но такому инженеру, как Герхард не составило особо труда сделать так, что барак, где ожидали транспортировки и преступники, и бывшие рабы, взлетел на воздух. «По техническим причинам и из-за ужасного состояния всех систем…» Именно в память об этом событии Герхард набил себе татуировки на лице - чтобы каждый их видел.
Вегарда не мучило чувство раскаяния или стыда из-за того, что вместе с работорговцами погибли и невинные жертвы. В его глазах они уже потеряли «человеческий» облик, и быстрая смерть в данном случае стала наилучшей для них альтернативой.
Во время атаки на следующую базу работорговцев погиб весь взвод Вегарда. Официальная причина –  убиты батарианцами. На самом деле – Цербер не оставил свидетелей после вербовки своего нового агента.
Вегард слышал о «Цербере», знал и то, что его отец некогда разыскивал его. Он и сам подумывал о возможностях найти про-человеческую организацию, но каждый раз его что-то останавливало. Возможно, это было опасения разочароваться, увидев, что «Цербер» всего лишь кучка неспособных фанатиков. Познакомившись с организацией ближе, Вегард пришел в восторг от идеи, от методов и способов ее воплощения. Стал одним из верных и рьяных последователей Призрака.

6. Класс, способности, навыки
Класс: Инженер.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Первая помощь.
Специализация:
• Специалист-оружейник.
Навыки:
• Диверсия/Взлом;
• Перегрузка;
• Боевой дрон;
• Турель.

Способности: хороший стрелок, экстренная починка вооружения, рукопашный бой, умение пользоваться снайперской винтовкой на уровне солдата Альянса. Хорошее владение телом, военная подготовка, вынослив. Компьютеры, операционные системы, программное обеспечение, базы данных, охранные системы, сигнализации, знания электроники и микросхем, навыки шифровки и дешифровки информации. Медицинские базовые знания, прекрасный логик, аналитик, внимательность, интуиция, эйдетическая память, схватывает все на лету.
Занимает место специалиста по вооружению и безопасности. Принимает участие в разработке оружия, модификаций к нему и средств военного технического оснащения. Отслеживает технические и программные новшества. Специалист по механике, кибернетике и электронике.

7. Оружие, инвентарь
-  Крупнокалиберный пистолет М-6 "Палач", уни-инструмент "Savant" от Serrice Council с загруженными необходимыми для работы программными средствами, снайперская винтовка M-92 Богомол.

8. Род занятий
- Инженер Цербера.

http://s2.uploads.ru/mIpBJ.png

Персонаж занят.

1. Имя и фамилия.
Хелен Уайз/Helen Wise
За глаза называют Химерой.

2. Возраст, раса.
30 лет, человек

3. Внешность.

...

http://i1106.photobucket.com/albums/h362/Uadget23/x_e9c110e9_zpsfc2e8ee6.jpg

рост: 170 см
вес: 67 кг
телосложение плотное, но спортивное.

4. Характер. Биография.
Монстрами становятся или рождаются?
На первый взгляд, Хелен угораздило родиться, как говорится, не в том месте и не в то время. Появись она на свет чуть позже или раньше, её жизнь могла сложиться иначе. Однако, по велению судьбы или рока, а может просто случая, Хелен Уайз родилась в Сингапуре незадолго до аварии, связанной с нулевым элементом. Семья девочки, далёкая от политики и всякого рода военщины,  была весьма удивлена, когда на пороге их дома появились странные люди, желающие забрать их дочь из родового гнезда чёрт знает куда. Но ни уговоры матери Хелен, ни слёзы девчонки ничего уже не могли изменить.
Расставание с семьёй для юной мисс Уайз стало своего рода маленьким стихийным бедствием. Спокойная, тихая Хелен замкнулась в себе, как только переступила порог станции Гагарин. Увидев десятки таких же растерянных, увезённых от родителей детей, Хелен поняла, что добром всё это не кончится.
Как говорится, время шло, Хелен взрослела. Во время той аварии ей не повезло получить под контроль очень слабый уровень, который на пике даже с учетом имплантата редко достигает второго уровня. И чем больше её учитель, мягко говоря, был ею недоволен, тем сильнее Хелен его ненавидела. Ненавидела люто, не замечая, как из милой девчушки превращалась в злобную горгулью, которая часами после тренировок просиживала в своей комнате, о чём–то размышляя, совершенно сторонясь своих сверстников, которые не раз пытались поддержать Хелен. Сама же Хелен считала их поддержку лицемерием, жалостью к ней. Как быстро она испортилась. С каждой секундой становясь старше, она становилась циничнее, злее, пошлее, бессердечнее. 
Изнурённая тренировками и ядом слов Вирнуса (своего наставника), девушка отвадила от себя совершенно всех, став одиночкой. Но продолжала, однако, наблюдать. И вскоре завела электронный дневник, куда вписывала не большие заметки об окружающих. Внимательная и наделённая интуицией от природы, она вскоре знала все маленькие грязные секреты своих сокурсников, знала как и чем надавить на того или иного человека.
Когда Кайден убил Вирнуса, мисс Уайз была одной из тех немногих воспитанниц, кто от души радовался смерти турианца. Хелен вышла из программы подготовки и ей в этом не препятствовали, понимая что с ее уровнем никакого особого толка от нее быть не может. Да и сама Хелен понимала это не меньше остальных. Именно по этому, она стала практиковаться в стрельбе и как говориться «делать своё тело», что бы сделать себя лучше, с точки зрения возможностей без использования ненавистной биотики, которую, к тому времени, Хелен стала считать своего рода проклятьем.
Чуть позднее, после переосмысления ценностей бытия, Хелен устроилась работать в аналитический отдел Альянса, куда стекались все данные. Армия не хотела ее отпускать и продолжала следить за каждым биотиком. Именно в аналитическом отделе Хелен поняла и усвоила свой юношеский опыт - миром правит информация, а не деньги. Информация, сведения, все это стало ее любовью на века.
Тщеславие и гордость взяли верх. Не желая оставаться винтиком в механизме, Хелен начала сначала потихоньку вытаскивать часть информации и перепродавать ее желающим. Потом она, пользуясь большими знаниями компьютеров и сетей, перенаправляет несколько каналом на личный терминал. Теперь в её власти было некоторое количеством конфиденциальных данных.
Проходит какое-то время и в главном аналитическом отделе Альянса происходит мощный взрыв. Все следы ведут на террористическую организацию «Цербер». При взрыве погибают многие сотрудники, среди которых числиться и Хелен Уайз. Позже Альянс понимает, что непонятным образом очень многие каналы связи стерты из базы и огромная часть информации до них не дошла и не дойдет.
Разумеется, Хелен выжила. Помощь с взрывом ей обеспечил «Цербер», которому она сбрасывает информацию до сих пор практически за бесценок.  Уайз добилась того, чего хотела – стала торговцем информацией. Не таким, конечно, как Серый Посредник, но тоже неплохим. Ей есть куда развиваться, и она этим и занимается уже два спокойных года в своем логове, окружив себя не большой группой агентов и наёмников. Теперь в её власти уничтожить практически любого человека одним нажатием клавиши. Ведёт дела тихо, однако не гнушается мелкими скандалами с политическими шишками, считая их своего рода шутками. Пользуясь своим неоспоримым лидерством у подчинённых, Хелен уверена, что последнее слово всегда должно оставаться за ней.

5. Класс, навыки, умения.
Класс: Инженер.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Эрудит
Специальный навык:
• Охотник за информацией
Умения класса:
• Воспламенение;
• Диверсия/Взлом;
• Перегрузка

Ещё 5 фактов:
• курит;
• отличный стрелок;
• открыто ненавидит турианцев, меря всех по мерке Вирнуса;
• последнее время не использует биотику совсем;
• привязана к семье, хоть и скрывает эти чувства. Отслеживает всё, что происходит с родителями, хоть и инкогнито.

6. Оружие, инвентарь.
Оружие: M-358 "Коготь", инструментрон: Savant.

7. Род занятий.
Торговец информацией

http://s6.uploads.ru/BTyLj.png

Персонаж занят.

1. Имя и фамилия.
Кастор | Kastor

2. Возраст, раса.
2 года, человек (ИИ)

3. Внешность.

Jude Law

http://24.media.tumblr.com/cbe9dde527c85a1767dc94fd9a3bc8d6/tumblr_mrmnjmNuym1stnsz5o1_500.jpg

4. Характер. 5. Биография.
1) Новейшая экспериментальная разработка компании «Синтетик Инсайтс», в своем роде уникальная модель. Собран в 2184 году по заказу Цербера.
2) Кастора во многом учили как ребенка, постепенно активируя те или иные узлы, блоки и программные алгоритмы.
3) В отличие от полуавтономных андроидов с матрицей виртуального интеллекта, Кастор – полностью автономный искусственный интеллект, оснащенный новейшими блоками памяти, обработки информации, самообучения, психомоделирования. Преданность Церберу обусловлена программой. Чип эмоций позволяет андроиду воспринимать и распознавать чужие эмоции, развивать собственные на основе полученной информации.
4) Способен видеть сны, однако, эти сны не имеют ничего общего со снами, которые видит человек. Умеет контролировать рост волос и температуру кожных покровов, кожные поры способны «дышать» и насыщать клеточную оболочку Кастора кислородом. Несмотря на то, что не нуждается в пище, способен принимать внутрь некоторое количество жидкости, однако, невосприимчив к алкоголю. Температура кожных покровов равна температуре кожных покровов человека.
5) Несмотря на внушительный объем базы данных, Кастор чрезвычайно любопытен во всем, что касается практической стороны человеческой жизни. Люди и мотивы их поступков кажутся андроиду иррациональными, зачастую лишенными логики, отсюда проистекает стремление Кастора познать и понять природу человека.
6) Запрограммирован как разведчик, очень осторожен, хитер и изворотлив. Приоритет - добыча и сохранение информации. При программировании учли вариант, что Кастора могут захватить и попытаться перепрограммировать, поэтому в психоматрицу заложен алгоритм самоуничтожения, который автоматически активируется при попытках вмешаться в программируемые блоки личности андроида.

6. Класс, навыки, умения.
Класс: Инженер
Общие навыки:
• Электроника;
• Совершенствование.
Специальный навык:
• Свободный ИИ.
Умения класса:
• Перегрузка;
• Защитная матрица;
• Ловушка;
• Дезинтегрирующие патроны.

7. Оружие, инвентарь.
Инструментрон Nexus VII
Легкая броня Titan IV
Модифицированный M-358 "Коготь" (бронебойная модификация, улучшение магазина)
Модифицированный М-12 "Цикада" (энергетический усилитель, радиатор)

8. Род занятий.
ИИ, Цербер. Разведчик.

http://s7.uploads.ru/hfo7z.png

свободен

1. Имя и фамилия.
Джордж Луз | George Luz

2. Возраст, раса.
45 лет, человек

3. Внешность.

Тиль Швайгер

http://filmpro.ru/media/images/uploaded/bb_horizontal_big18648441.jpg

4. Характер. 5. Биография.
1) Сильный волей, твердый характером и по-нордически суровый, он привык выживать в условиях межгалактического военного положения и сложных политических отношений человечества и более продвинутых рас галактики. Находчивость, смекалка и гибкий ум позволяют ему приспосабливаться к любому положению и находить выход из любой жизненной ситуации, а выносливость и знание основ выживания в различных условиях помогают оставаться живым там, где любой неосторожный или невнимательный давно сыграл в ящик.
2) Американский немец, родился в Нью-Йорке в семье военного, сразу после школы записался во флот. Имеет блестящий послужной список и репутацию хорошего командира - сурового, жесткого, но по-своему заботливого. Прошел подготовку по программе N5. Несмотря на то, что командовал людьми и справлялся с этим очень неплохо, тяготился ответственностью за чужие жизни, что в конечном счете тоже сыграло свою роль в жизни Джорджа.
3) После войны Первого контакта, когда Призрак создал "Цербер" и начал рекрутировать людей, чтобы создать ядро сильных, преданных агентов, которые бы продвигали дело организации, Луз одним из первых откликнулся на манифест. Работа на Харпера заставила пересмотреть взгляды на руководство людьми, но большими отрядами Луз не командовал никогда. Однако, несмотря на это, считается одним из самых ценных агентов, наряду с Петровским, хотя и не лезет в генералы.
4) За время работы на "Цербер" занимался различными видами деятельности, исключая участие в научных экспериментах. Экстремистом, террористом, националистом, шовинистом или тем более фанатиком себя не считает, объясняя преданность идеологии Цербера тем, что человечеству стоит быть менее наивным в том, что касается сотрудничества с расами, входящими и не входящими в Совет Систем.
5) Любит войну. "Живет" на поле боя, поэтому работа типа разведки дается ему с большим психологическим дискомфортом. С началом вторжения эмиссаров Жнецов редко занимается чем-то помимо боевых заданий, скидывая разведку на более молодых и одаренных. В бою сущий берсерк, любит навешивать врагам с помощью уни-клинка, но и в бою на средней и дальней дистанции тоже опасный противник. К сожалению, биотических навыков нет совсем, поэтому главное оружие Джорджа - собственное тело. Владеет самбо.

6. Класс, навыки, умения.
Класс: Солдат, N5
Общие навыки:
• Выносливость;
• Ближний бой.
Специальный навык:
• Выживание коммандос.
Умения класса:
• Напор адреналина;
• Бойня;
• Оборона;
• Осколочная граната.

7. Оружие, инвентарь.
Тяжелая броня, инструментрон, пистолет-пулемет М-25 "Шершень", штурмовая винтовка "Разоритель", дробовик M-27 "Ятаган".

8. Род занятий.
Агент "Цербера"

0

4

http://s5.uploads.ru/CEVj2.png

http://s2.uploads.ru/AyIE6.png

свободен

1. Имя и фамилия
- Дерек Крайтон | Derek Kraiton

2. Возраст, раса
- 27 лет, человек.

3. Внешность
- Высокий, хорошо развит физически. В пространстве Цитадели был бы примечателен пепельно-серым цветом волос и очень светлой кожей, потому что из-за смешения рас и то, и другое стало редкостью, однако на Омеге, где изменение внешности давно уже вошло в привычку, он ничем не выделяется среди остальных. Внимательные, глубокие серо-голубые глаза часто скрыты визором, на лице почти всегда непроницаемая маска. В одежде придерживается темных цветов. Сама же одежда должна быть удобной и не стеснять движений. Кроме того, она должна позволять скрыть оружие. Во всем облике проскальзывает некая небрежность.
Предпочитает носить легкую броню, делая ставку на скорость и ловкость.

...

http://s1.uploads.ru/i/96Bq5.jpg

4. Характер
- Эксперимент Цербера не мог не повлиять на характер Дерека. Уже потом, ценой усилий, он избавлялся от одних качеств, прививал другие, но основу раз и навсегда заложил эксперимент на «Телтине».
Сейчас об Дереке можно сказать, что это уверенный в себе человек, обладающий сильной волей. Несмотря на пережитую травму, он не склонен к необоснованной агрессии или эмоциональной неуравновешенности, хотя такие понятия как «совесть» и «мораль» несколько потускнели в его понимании. Вместо них появились расчетливость, практичность, целесообразность, а вместе с ними - и «цель оправдывает средства». Но даже действуя согласно таким принципам, Дерек не позволяет себе превратиться в бездушное подобие человека, коих он видел на «Телтине».
Он избегает общества, кроме нескольких близких ему личностей, но нарочно портить отношения с окружающими не будет, и в большинстве случаев его собеседники даже не всегда догадываются об его настоящем мнении, каким бы оно ни было.
Мнение окружающих о себе его всегда забавляло. Ироничный, саркастичный, циничный, ядовитый. Верный себе и своим принципам. Он признает, что вплетен в единую структуру и подчиняется царящим в ней правилам. Сказали – убить, значит, убить. Не спрашивает, зачем, почему. Не интересуется политикой в целом. Умен, хитер, обладает хорошей выдержкой и самоконтролем. Готов пойти на серьезный риск, если чувствует, что это необходимо.
- Регулярно тренируется, оттачивая мастерство рукопашного боя, владение оружием и биотическими способностями. Дереку нравится бывать в больших мегаполисах - в них легко затеряться, но при этом остаться одному. Свободное время использует для изучения чего-то нового, будь то интересная статья или книга, программа или новый высокотехнологичный девайс. Отслеживает новинки техники и софта, обновляя и модифицируя собственные устройства, в том числе и оружие.

5. Биография
- Если бы кто-то искал спокойной и тихой жизни, то он, несомненно, смог бы найти ее на Иден Прайм, в том уголке человеческой колонии, где поселилась семья Крайтонов, вдали от шума, суеты и быстрого ритма жизни земных мегаполисов.
Родители Дерека прибыли на Иден Прайм вместе с первыми переселенцами в 2152 году. Благоприятный климат планеты вкупе с щедрыми инвестициями предоставили колонизаторам широкие возможности для быстрого освоения новой колонии и развития сельского хозяйства. Тысячи километров зеленых лугов и фруктовых садов, основанных во благо человечеству, сделали эту планету похожей на библейский рай.
Однако и в этом рукотворно созданном раю бывали происшествия, пусть ненадолго и незначительно, но все же нарушавшие спокойную и размеренную жизнь колонии. Одним из таковых стала в 2159 году техническая неисправность шаттла, перевозящего новую партию людей с космического фрегата «Вавилон» в космопорт Иден Прайм.
Погибли люди, а уцелевшие получили дозу облучения нулевым элементом. В том числе и Айлин Крайтон, бывшая к тому времени на третьем месяце беременности.
На первый взгляд, это никак не отразилось на здоровье женщины ни до, ни после рождения ребенка. Впервые она вспомнила о неприятном инциденте спустя шесть лет, когда ее и Адама сын проявил биотические способности. Нельзя было сказать, чтобы это вызвало много радости у Крайтонов, равно как и неприязни.
Они приняли факт и отнеслись с пониманием. К тому времени уже была разработана и введена в действие BAaT – специальная программа для развития способностей человеческих биотиков при поддержке Альянса. Было принято решение отправить Дерека на станцию Гагарин по достижении им подходящего для начала обучения возраста. Так бы оно и произошло, если бы не вмешательство про-человеческой организации Цербер.
У Цербера были свои программы по изучению биотического потенциала людей. Одна из них реализовалась в корпусе «Телтин» на планете Прагия. Девизом задействованных в ней ученых можно было бы назвать хорошо известную фразу «Цель оправдывает средства». Церберовцы не гнушались похищением детей, попавших во внутриутробном развитии под воздействие нулевого элемента и проявивших в дальнейшем биотические способности. Так, в 2165 году, в их поле зрения попал маленький Дерек.
После похищения оперативниками Цербера Дерек оказался на «Телтине» вместе с другими детьми-биотиками. И вместе с ними же он стал рабочим материалом для Цербера по изучению биотических способностей и возможности максимального их развития, лабораторной крысой «во благо человечества». Нацеленные на результат ученые Цербера не заботились о гуманности своих методов.
Дерек сумел выдержать почти двенадцать лет. Возможно, выдержал бы и дольше, но поднятый детьми-биотиками бунт против своих истязателей позволил ему вместе с другими немногими выжившими сбежать из «Телтина».
Еще тогда, в шаттле во время побега с Прагии, Дерек понял, что не сможет вернуться на Иден Прайм, вернуться к родителям и обычной жизни.
Первые полгода Дерек провел на Элизиуме, еще одной человеческой колонии, где, по сути, заново учился жить. Но с каждым прожитым на этой планете днем он понимал, какое сильное отторжение у него вызывают порядок и красота Элизиума. Его душа жаждала хаоса, и Дерек проложил свой путь на Омегу.
Здесь, на огромной космической станции, ставшей пристанищем для преступников, террористов и оппозиционеров, он почувствовал себя, как... дома. И вместе с тем ощутил некое чувство мрачного удовлетворения от необходимости снова бороться за свою жизнь и выживать. На тот момент ему так было проще – не оставалось времени снова и снова мысленно переживать все, что случилось на «Телтине».
Спустя еще полгода Дерек примкнул к группировке, называющей себя «Затмением».
Приобретенные и развитые благодаря установленным Цербером имплантам биотические способности во многом поспособствовали принятию тогда еще странного и похожего на загнанного звереныша юноши в «Затмение». Они же и определили его дальнейшее место и продвижение в этой группировке.
Со временем Дерек сумел оставить прошлое позади, оставив лишь необходимый ему опыт и знания, а остальное выбросив из своей памяти. Научился воспринимать все произошедшее с ним, как факт. Его отношение стало схоже с тем, как если бы он читал книгу – о ком-то другом, не о себе.

6. Класс, способности, навыки
Класс: Страж (3-й уровень биотики, изначально импланты L2, позже заменены на L3)
Общие навыки:
• Совершенствование;
• Электроника.
Специальный навык:
• Пилотирование крупного звездолета.
Навыки:
• Барьер;
• Бросок;
• Деформация;
• Техническая броня.

Способности: навыки управления шаттлами и фрегатами, знание о вооружении и особенностях его применения, хороший стрелок, навыки рукопашной борьбы и ведения боя. При необходимости может возглавить отряд и повести за собой, хотя и предпочитает работать в одиночку. Умеет убивать быстро, тихо и незаметно.

7. Оружие, инвентарь
- пистолет М-6 «Палач», снайперская винтовка «Вдова», уни-инструмент, квартира-убежище на Омеге.

8. Род занятий
- Наемник, «Затмение».

http://s3.uploads.ru/U2r68.png

свободен

1. Имя и фамилия.
Джакраш | Dzhakrash

2. Возраст, раса.
13 лет, ворка

3. Внешность.

...

http://s3.uploads.ru/G5QFN.jpg

4. Характер.
В отличие от своих же родственников, куда более умен. Часто понимает, что иногда ему стоит молчать и держать свое мнение при себе. Уроки кроганов научили этому. Также способен думать не только о настоящем моменте жизни, но и на час вперед, что для представителя его расы уже большое достижение.
Имеет характер типичного ворка. Тяжело управляем, агрессивен, живет ради сражений и кровавых битв. Иногда с большим трудом может усмирить зверя внутри себя. Такое случается крайне редко и только в присутствии тех, кто намного выше его в иерархии. Этому тоже научила жизнь.
В бою неудержим. Даже свои стараются держаться от него подальше, чтобы ненароком не попасть под горячую руку. Ловок, подвижен, быстр.
Очень сильно ненавидит биотиков. Собственно, обе ноги в свое время потерял в схватке с азари-биотиком Арии. Надо заметить, что ноги-то Джакраш потерял, но противника убить смог. Что, впрочем, любви к биотикам не добавило, а только наоборот.
Ко всем расам, по сути говоря, относится одинаково – с ненавистью и презрением, но в меньшей степени это касается кроганов, и в большей - азари и людей. Кстати, иногда не брезгует полакомиться убитым им врагом. Особенно если это нежное мясо азари или отчего-то приятно пахнущая человечина.

5. Биография.
Джакраш был похищен кроганами с родной планеты Хешток в возрасте шести лет и вывезен на Омегу. Из него и тех, кто попался вместе с ним, начали воспитывать солдат. Однако из тридцати ворка, которые очутились на корабле вместе с Джакрашем, закончили обучение только пятеро. Остальные проявили неуважение к кроганам или оказались слабыми. Кого-то убили, кого-то продали. Позже Джаркаш узнал, что продали их конкретно Коллекционерам, что, в принципе, его не сильно тронуло.
В «Кровавой стае» является лидером среди ворка. Троих, пытавшихся отобрать это звание, он убил лично. Причем двоих из них - в одном и том же бою. С тех пор его место более не оспаривалось.
Интересный факт – четыре раза за службу в «стае» терял конечности, по разу каждую ногу и дважды правую руку. Благодаря регенерации, разумеется, сумел их восстановить.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Солдат
Общие навыки:
• Выносливость;
• Ближний бой.
Специализация:
• Выживание коммандос.
Навыки:
• Оглушающий выстрел;
• Зажигательные патроны;
+ 2 на выбор

7. Оружие, инвентарь.
М-15 "Защитник" или М-27 "Ятаган" на выбор игрока,  учитывая допустимые модификации, легкая броня, инструментрон.

8. Род занятий.
Наемник "Кровавой Стаи"

http://s0.uploads.ru/leSm2.png

свободен

1. Имя и фамилия.
Грок Кшан’Данн | Grok Kshan'Dann

2. Возраст, раса.
34 года, батарианец.

3. Внешность.

...

http://s2.uploads.ru/ofxEk.jpg

4. Характер.
Грок есть мрачная, противная, гнусная личность во всех своих проявлениях. Нет ни одной расы, которую он мог хоть бы немного уважать, исключая собственную. Даже те, чьими услугами он пользуется, вроде азари легкого поведения, для него не более чем вещь, которую после использования можно легко выбросить. Грубостью своей нередко наживает неприятности.
Грок очень внимателен, обладает феноменальной памятью и, если когда-нибудь судьба не позволит ему держать в руках оружие, то он явно не пропадет.
Недолюбливает власть имущих и не стремится таким стать, прекрасно понимая, что это влечет за собой слишком пристальное внимание к показателям твоей жизни. «Чем выше ты забрался, тем больнее падать» - часто говорит себе он и потому не лезет прыгать выше головы. Хотя и мог бы попытаться.
Отчего-то среди его «коллег» ходил слух, что Грок боится высоты. Когда шутки на эту тему окончательно достали батарианца, он произнес следующее: «После того, как твой фрегат падает из космоса на поверхность и ты них*я не знаешь, выживешь или нет, перестаешь бояться всего на свете». Шутки после этого прекратились.

5. Биография.
О себе и своей биографии говорит крайне редко и скупо, обычно ограничиваясь невежливым «От***сь, пока цел». Доподлинно известно немногое: у него есть семья, где-то в глубине батарианских территорий, и он принимал участие в сопротивлении экспансии Альянса. Итог мы прекрасно знаем, а потому люди для него враги первой важности.
Для него уже навсегда закрыты двери «Загробной жизни». И ведь ему еще повезло, что в тот момент, когда он устраивал очередной пьяный дебош, в клубе не было Арии. Иначе его выходки определенно не сошли бы ему с рук. А так… Всего лишь помяли от души, выбили несколько зубов и выкинули на улицу в мусорный контейнер. Ничего страшного. Протрезвев, Грок понял, что еще легко отделался, хоть это и не помешало впоследствии отыскать одного из своих обидчиков - турианца - и всадить ему пулю в затылок.
Батарианец видел, узнал и запомнил очень многое. Карьера торговца информацией его не очень прельщает, но Грок не гнушается использовать ее в личных целях. По всей Омеге у него раскинута небольшая сеть информаторов, которая несколько раз очень сильно облегчала ему жизнь.
Грок пользуется авторитетом у своих сородичей. Почему – неизвестно. Возможно, он был большой шишкой в армии своей нации, или происходит из известного, богатого рода. Точно известно одно – очень многие батарианцы, прибывающие на Омегу, обязательно хотят встретиться с Гроком.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Страж
Общие навыки:
• Выносливость;
• Электроника.
Специализация:
• Охотник за информацией.
Навыки:
• Техническая броня;
• Бросок;
+ 2 на выбор

7. Оружие, инвентарь.
М-6 "Палач" и/или M-9 "Ярость" на выбор игрока, учитывая допустимые модификации, средняя броня, инструментрон.

8. Род занятий.
Наемник "Синих Светил"

http://s0.uploads.ru/PmTaH.png

свободен

1. Имя и фамилия.
Краск | Krask

2. Возраст, раса.
446 лет, кроган

3. Внешность.

...

http://s2.uploads.ru/JCAVs.jpg

4. Характер.
Краск жесток, упрям, агрессивен в бою. Он не терпит неподчинения, неисполнения приказов, промедлений. Но к тем, кто относится к работе ответственно, благожелателен. Прекрасно знает метод «кнута и пряника», чаще пользуется первым, но и про второе не забывает.
Поддерживает отношения с дочерьми. Они, конечно, не видятся, но минимум раз в три месяца созваниваются или посылают сообщения по экстранету. Пожалуй, это тот единственный факт, который сглаживает его тяжелый характер. Его непросто назвать безумно любящим отцом, но тот факт, что он на многое готов пойти ради своих родных, говорит-таки в его пользу.
Обладает слабой, но все же биотикой. Примерно первого уровня. Пользуется редко, не особо умело, зато об этом мало кто знает и поэтому не ожидает синих всплесков энергии.

5. Биография.
Краск - выходец с Тучанки. Выбрался благодаря счастливому случаю: прилетали ребятки с Омеги, набирали себе новичков. Тогда еще молодой кроган, отчетливо понимая, что делать на родной планете особо нечего, записался едва ли не первым. Прошел тренировочные лагеря, возмужал, научился обращаться практически со всем, что может уничтожить живое или механическое создание.
Долгое время скитался по разным группировкам. В этом отношении ему почему-то не везло. Каждая банда, к которой он присоединялся, в течение десяти-двадцати лет прекращала свое существование по тем или иным причинам.
Однажды пытался завязать с бандами, когда познакомился с одной азари. Они улетели с Омеги, завели семью и пару маленьких синих детишек. Но идиллия продлилась не очень долго. Птенцы быстро улетели из гнезда, и Краску с его спутницей стало скучно. Они вернулись на Омегу вместе, желая вспомнить былое, прибились к одной банде - и в первой же схватке его возлюбленная погибла от руки турианца. И без того не любящий турианцев Краск после этого просто возненавидел выходцев с Палавена.
Около пятидесяти лет назад примкнул к «Кровавой стае», выбился в лидеры отряда. Под его началом в данный момент находятся еще три крогана и с десяток ворка. Его отряд можно отнести к отряду быстрого реагирования. Их чаще всего бросают в самое пекло, из-за чего состав команды регулярно меняется.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Штурмовик
Общие навыки:
• Выносливость;
• Ближний бой.
Специализация:
• Командир отряда.
Навыки:
• Биотический заряд;
• Зажигательные патроны;
+ 2 на выбор

7. Оружие, инвентарь.
М-15 "Защитник" или М-27 "Ятаган" на выбор игрока,  учитывая допустимые модификации, тяжелая броня, инструментрон.

8. Род занятий.
Наемник "Кровавой Стаи"

http://s3.uploads.ru/PhRVw.png

свободен

1. Имя и фамилия.
Вейрлок Крин, "Давитель" | Veyrlok Crean "Crusher"

2. Возраст, раса.
325 лет, кроган

3. Внешность.

...

http://s2.uploads.ru/ITdjX.jpg

4. Характер.
Характер дурной, злопамятный, но, как ни странно, отходчивый. Быстро вспыляет, еще быстрее остывает. Очень сильно любит давить черепа поверженных врагов, ломая их в своих руках.
Лидер из него получился никудышный, хотя кроган далеко не глуп и умеет найти себе выгоду. Целеустремленный, может быть терпеливым, но недолго - крушить и громить ему куда как больше по душе.
*дополнить игроком*

5. Биография.
Очередной выходец с радиоактивной планеты Тучанка из клана Вейрлок. Занимал достаточно высокое место в клане благодаря своим гигантским даже для крогана габаритам. Выше на полторы головы среднестатистического крогана, а также шире в плечах. Соответственно, и силой его природа не обделила.
Мог стать лидером клана, но проиграл бой, бросив вызов. Чудом избежал смерти, бежал с Тучанки, так как никому более был не нужен. Это сильно озлобило тогда еще молодого крогана. Поклялся однажды вернуться и уничтожить весь клан. Правда, со временем забыл про эту клятву, т.к. жизнь на Омеге показалась куда более интересной и легкой.
После бегства направился на Омегу, где сразу прибился к одной из группировок. Достаточно быстро приобрел дурную славу одновременно со своей кличкой.
Все время рвался к власти, и однажды ему даже удалось убить главаря своей группировки, чтобы занять его место. К сожалению или к счастью, но лидер из него получился никудышный. Группировка зачахла, наемники разбрелись, территории захватывались другими. Осознав, что вскоре может потерять все, Крин предпочел объединиться с другой компанией наемников, заняв место на вторых ролях. Это его полностью устраивало.
Во время одной из очередных дележек владений и территорий, его группировка оказалась практически разбитой. Крин предпочел самоустраниться и поискать место получше. Так судьба привела его в «Когти». Не сказать, что его приняли с распростертыми объятиями, но отказать такому страшному субъекту все же не рискнули. Крин начал с самых низов, постепенно доказывая, что с его возможностями он может пригодиться где угодно и кому угодно.
Во время одной из операций взрывом ему сильно разворотило грудь. Даже хваленая кроганская живучесть могла оказаться бесполезной, но главарь «Когтей» не поскупился на дорогостоящую операцию. В итоге крогана спасли, а он с тех пор усилил свой костюм большим количеством металлических пластин, и, самое главное, – проникся глубокой благодарностью к лидеру «Когтей».
Крин с группой наемников однажды умудрился захватить легкий саларианский фрегат, который, после перестройки и переделки, стал собственностью «Когтей». Сам Крин гордо называет себя капитаном судна и знает о нем каждую мелочь, но сам ни разу не летал на нем с тех пор, как привел его в доки Омеги.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Солдат
Общие навыки:
• Выносливость;
• Ближний бой.
Специализация:
• Выживание коммандос.
Навыки:
• Напор адреналина;
• Дезинтегрирующие патроны;
+ 2 на выбор

7. Оружие, инвентарь.
М-15 "Защитник" или М-27 "Ятаган" на выбор игрока,  учитывая допустимые модификации, тяжелая броня, инструментрон.

8. Род занятий.
Наемник "Когтей"

http://s0.uploads.ru/mbuo7.png

свободна

1. Имя и фамилия.
Олин Т’Висс «Сильфида» | Olin T'Viss "Sylphide"

2. Возраст, раса.
368 лет, азари

3. Внешность.

...

http://s2.uploads.ru/Yydc4.jpg

4. Характер. Биография.
1) Что значит быть изгоем своего народа? Что значит быть целью для охоты бешеных псов матриархата? О, каждая ардат-якши знает это не понаслышке. Знает это и Олин, взявшая себе прозвище «Сильфида». Почти три сотни лет назад выяснилось, что самое страшное проклятие азари коснулось и ее, и с тех пор она скрывается, не желая жить в четырех стенах своей кельи в монастыре.
2) Олин бежала с Тессии, успев до начала облавы, и слишком много наследила в тот день. Она не знала, кто ее второй родитель, и не предполагала, что может стать невольной убийцей. Ей, воспитаннице армейского колледжа, повезло. Она знала, куда ей стоит направиться и где она сможет залечь на дно, а потом найти себе место.
3) Ее преследовали, но Сильфида просачивалась через сети опытных юстициаров. Где-то тайно, где-то при помощи одного лишь везения, но ей удалось добраться до Омеги, сбив со своего следа опытных гончих. На какое-то время она залегла, присматривая себе местечко.
4) К «Синим Светилам» она прибилась случайно и далеко не сразу. В их рядах не было азари, а опытных биотиков и подавно. Сперва она создавала себе репутацию, работая одна, аккуратно и осторожно. Она не пользовалась своим проклятьем и вообще с того первого раза никогда не вступала ни в какие контакты, способные уничтожить нервную систему партнера. Переживает ли Олин по этому поводу? Иногда – да, но старается сдерживать себя, не желая вновь срываться с места и бежать, бежать, бежать.
5) Сильфида практически никогда не принадлежала к какой-либо группировке. Она была вольным наемником, работала только по тем заказам, по каким хотела, что, отчасти, и сделало ей имя. Она не любила браться за совсем уж грязную работу. Раздобыть информацию? Пригрозить? Ограбить? Легко. Но убийства она предпочитала обходить стороной, лишь изредка занимаясь этим для набора очков репутации.
6) К «Синим Светилам» прибилась не так давно. По слухам, она легко и непринужденно пробралась к главарю и наглядно продемонстрировала все прелести и достоинства воина биотика. Возможно, что у ее нынешнего босса просто не оставалось выбора, но с тех пор Сильфида, а знали ее на Омеге только под этим именем, стала единственной азари в «Светилах».
7) Сейчас на Омеге нет никого, кто бы знал ее тайну. Есть те, кто может подозревать, но доказательств ни у кого нет. Сильфида очень аккуратна и сдержана.

5. Класс, способности, навыки.
Класс: Стаж (3 уровень биотики)
Общие навыки:
• Эрудит;
• Электроника.
Специальный навык:
• Охотник за информацией.
Умения класса:
• Бросок;
• Барьер;
+ 2 на выбор

6. Оружие, инвентарь.
“Аколит”, M-9 "Ярость", легкая броня, инструментрон

7. Род занятий.
Ардат-Якши, вольная наемница

http://s5.uploads.ru/nO43A.png

свободен

1. Имя и фамилия.
Данные при рождении - Ричард Хауфорд. После фальшивой смерти самого себя изменил на Балгруф Рохтанд. Прозвище – «Волчарь». Все эти игры с именами и кличками он любит не особо, поэтому предпочитает просто быть осторожнее, и, в случае чего, быть готовым сменить убежище.

2. Возраст, раса.
12.09.2151 (35 лет). Человек.

3. Внешность.

Charlie Hunnam

http://images4.fanpop.com/image/photos/16600000/Charlie-Hunnam-sons-of-anarchy-16634315-374-500.jpg

Ростом он 183 см, крепкого телосложения. Длинные, примерно до половины шеи, светлые прямые волосы. Радужная оболочка его глаз зеленого цвета. Помимо постоянной небольшой щетины на его лице небольшие усы и бородка. Светлый оттенок кожи. Густые брови, с небольшой горбинкой широкий нос, слегка растопыренные уши. Улыбается редко, а если улыбка и будет, то скорее ухмылка. Выступающий подбородок. С детства ровные зубы, поэтому брекеты не требовались. По жестам Балгруфа понять трудно, да и в большинстве случаев это и не требуется. На указательном пальце правой руки фамильный перстень, на безымянном пальце левой руки – кольцо с руническими узорами. Частые порезы. На лице неглубокий шрам от холодного оружия на левой щеке, едва качающийся нижнего века. Прямая осанка, но сидя немного горбатится. Ходит средним темпом походки. На груди носит амулет с изображением волчьей морды. Проколота мочка левого уха. В нем небольшая серебряная сережка.

4. Характер.
Известная в своих кругах личность. Не против поболтать о жизни и поразвлечься одновременно. Любит радоваться жизни. Весел и харизматичен, отчасти скромен и недоверчив. После выпивки становится истинной душой компании. Трудолюбив. Парень рос терпеливым и бойким, изредка доставляя проблемы родителям в раннем детстве. Любознателен ко всему новому, готовый буквально по частям разобрать новинку. По достижении двадцати лет у него сложился устойчивый характер. К алкогольным напиткам, табаку и различным психотропным препаратам, относится сдержанно, если можно так выразиться в подобной ситуации. Весьма упрям в мышлении и принятии решений. Обожает черный юмор. До крайней черты его довести почти невозможно.
Но в свете событий, в корне изменивших его сознание, все эти слова можно просто вычеркнуть, а бумагу смять и поджечь, а пепел развеять по ветру. Он стал сангвиником и интровертом, замкнувшись в себе. Его новая личность – новая жизнь с отпечатками старых деяний в виде вмятин на чистом листе. Его не заботит прошлое и не особо волнует будущее. Ошибки его не гнетут, но он крепко накрепко их запомнил. Коварен, хитер, агрессивен и очень злопамятен. Держится подальше от мест большого скопления людей, а если уж случай вынудит – забьется в самый дальний и темный уголок, с остервенелым взглядом наблюдая за проходящими мимо существами. В преступной сфере известен под прозвищем «Волчарь», а в других о нем большинство вообще ничего не знает. Старый человек умер, а новый возродился, словно феникс. К выпивке и наркотическим веществам относится все так же настороженно, а вот курение помогает успокоить расшатанные нервишки. Так же в последнее время замечается немотивированная агрессия, способная появиться из-за одного-двух слов в его адрес или же косого взгляда. Азартен, оттуда же развилась страсть к убийствам, поджогам и разрушениям. Именно поэтому в большинстве случаев он берется только за те операции, где нужно привлечь как можно больше внимания. И не потому что он этого хочет сознательно. Это уже, скорее, на уровне подсознания. В нем появилась та самая мания, жажда к бедламу и разрухе. О таких людях обычно говорят, что они непобедимы морально, очень сильны своей волей, которую, хоть ты тресни, сломать не сломаешь. Но его внутренние демоны, душевные терзания, доставшиеся из прошлой жизни, до сих пор изредка заставляют Рохтанда впасть в безмолвный ступор или же начать крушить все налево и направо. Благодаря своим повадкам, наниматели и просто относительно знакомые с его личностью люди сравнивают Балгруфа с кроганом, заключенным в человеческом теле.

5. Биография.
Ричард родился на корабле «Берген» Альянса Систем в семье военных «черт знает в каком колене». Но Цербер пустил корни достаточно глубоко для того, чтобы и в этой семейке появился свой человек. Точнее это был Хауфорд-старший – Иеремия. Из-за достаточно строгих условий проживания на судне, молодая семья отказалась от идеи обзавестись и вторым ребенком, остановившись на Ричарде. Ребенок был окружен материнской добротой почти все время, находясь под ее надзором 22 часа в сутки. А вот отец постоянно пропадал, и дело не в связях с прочеловеческом организацией. Отнюдь, он был квалифицированным техником, почти все время пропадающий в инженерном отсеке. Когда этот «маленький человеческий сосуд» был готов впитывать в себя знания, начались тяжелые дни обучения мальца к будущей его профессии – служащему ВКС Альянса. Конечно, ведомый рассказами о бравых ребятах с винтовками он с радостью принимал все новые поучения родителей и не только, пусть это его сильно и изматывало.

Парнишка рос настоящим солдатом, еще в возрасте тринадцати лет готовый к действиям и «защите своей родины». Но пока он был маловат, и поэтому его вновь пичкали рассказами, правилами, поучали о долге и ответственности. К шестнадцати годам в Ричарде был обнаружен биотический потенциал, видимо переданный от родителей, некогда облучившихся нулевым элементом. А таким детишкам известно куда заказана дорога – в центры по подготовке биотиков. Он рос, развивался, становился сильнее физически и морально. Но он пытался быть первым, отчаянно рвался в потасовки. Хорошее качество для штурмовика, если его обуздать. Дальнейшие годы обучения этим и занимались. Вкупе с физическими нагрузками и стрельбой, парнишка закалялся умственно, учился контролировать свои биотические навыки. 

Спустя долгие годы обучения воинскому ремеслу, Хауфорд был готов ко всему, готов сделать все, что прикажут. Не смотря на все свои порывы бессмысленно броситься в бой, парень остепенился после женитьбы на рыжеволосой девушке тогда еще неформальной внешности – Ингрит Хаймитч. Можно сказать, что он стал осторожнее, чтобы в лишний раз не волновать свою супругу и ее будущее дитя (да, она забеременела еще до их свадьбы). Ей хотелось мирной жизни, а ему – воевать. Ричард дал ей обещание, что через несколько лет, когда наконец-таки добьется уровня N5, дабы потешить собственное самолюбие, он будет жить с нею в колонии Надежда Чжу.

В 2183 году Хауфорд удостоился заветного уровня подготовки N5, нередко попадая в самую гущу событий, несколько новеньких шрамов тому подтверждение. Однако именно в этом году произошла печально известная история с Экзо-Гени и Торианином, что обитал под колонией Надежда Чжу. Благодаря капитану Шепарду большинство колонистов выжили, пусть и с весьма неприятными последствиями от контроля этим растением. Узнав все это от своей жены, волновался солдатик и за нее и за юную дочурку Элли. Но когда в ее словах появилась небезызвестная фамилия первого Спектра-человека, все внимание Ричарда переключилось на него. Дальнейшие расспросы о том, какой он был, как выглядел, и попросила ли ты у него автограф Ингрит лишь недовольно хмыкала, но все же парой фраз с мужем на эту тему перекинулась. Совместно было решено, что они поселятся в другой колонии. Причем это должно было стать сюрпризом для Хауфорда.

На следующий день, прознав про увольнительную своего сына, Иеремия решил с ним встретиться и пролить свет на некоторые детали. Встреча произошла на Цитадели. Поздоровались, присели за свободный столик в ближайшем кафе и завели разговор. Ричард спрашивал про них, как они живут, хорошо ли все на родном корабле. Хауфорд-старший же в свою очередь спрашивал о дальнейших планах сына и был крайне недоволен ответом «жить в колонии подальше от всех остальных». Ричард имел очень хорошие данные и с легкостью мог бы дослужиться до N7 или… вот здесь уже начался другой разговор. Иеремия притих и, озираясь по сторонам, завел разговор о Цербере. Главным аргументом папаши было то, что Ричарду в Альянсе не дадут такой свободы действия как в Цербере и ему придется всю жизнь ходить по струнке. Но жизнь в колонии портила все карты Хауфорду-старшему, заставляя идти на крайние меры. В ход пошли возможные угрозы для колонии и, в частности, для жены Ричарда. Мол, Альянс – это же Альянс. Что ты с них возьмешь? А Цербер организация куда более серьезная и, даже если не будешь там особо маячить – защита для сотрудников обеспечена. А сын все так же отнекивался и в мягкой форме попросил отца не вмешиваться в его личную жизнь. Вот тут-то все и началось.

Они расстались со смешанными чувствами. С одной стороны приятно увидеть отца после стольких лет, но все эти разговоры навевали неприятные мысли. Больше всего Ричард беспокоился о том, что он мог взболтнуть лишнего. Спустя три дня до солдата дошла новость, что на пассажирский корабль напали неизвестные пираты. Но не это самое главное. Этот корабль следовал от Надежды Чжу до Цитадели. Далеко ходить Ричарду не пришлось, переконтовываясь в гостинице до сигнала своей жены. И сигнала теперь он вряд ли дождется. Он подался сначала в СБЦ с заявлениями о том, что они должны найти выживших того пассажирского судна, если они вообще были. Но парень явно обратился не адресу, хотя бы потому, что СБЦ подобными делами не занимается. Далее он обратился напрямую к советнику Удине, в попытках найти помощь в его лице. Что можно было ожидать от политикана? Отказ. Все мосты рушились сами собой, даже не нужно было их поджигать. Потом Ричард начал буянить в доках возле одного из кораблей Альянса. Нет, его знакомых там не было, но это не означало, что он не добьется помощи. День не задался с самого начала. И ни уговоры, ни кредиты не могли склонить чашу весов в его сторону. И вот тогда последовали угрозы. В тех же доках Хауфорд добрался до капитана корабля Альянса, восседавшего в кругу своих служащих за столом и, схватив ложку (первый попавшийся под руку предмет) грозился выковырять ему глаз, если он откажется помочь Ричарду в его беде. А что остальные? Остальные встали на защиту капитана, попытавшись оттолкнуть от него взбесившегося солдата. Так и началась потасовка не без применения биотики. Благо дело не дошло до пистолета, висящего на поясе. К этому моменту уже подоспели СБЦшники и все они дружно скрутили Хауфорда, уводя его в местный обезьянник.

Несколько дней он сидел один одинешенек в камере наедине со своим горем. Пока… пока не заявился его отец. Он заплатил выкуп за своего сынишку и, приставив к стенке, снова начал вести допрос. Ричард рассказал все как было, что все отказывались помочь ему и довели того до черты. После всего вышесказанного Ричардом, Иеремия ухмыльнулся и предоставил кое-какие данные по поводу того самого злополучного рейса. По его словам на корабль напали простые пираты и разнесли его к чертям. Ни один пассажир не выжил, но Цербер воздал по заслугам налетчикам. К тому же именно Цербер помог Иеремии внести залог за собственное чадо. Грубо говоря, все перевернулось с ног на голову настолько, что Ричард остался в долгу перед этой организацией. Что ему еще оставалось? Он присоединился к ним.

На первых парах Ричард вел себя несколько неуверенно, пассивно. Но в дело снова пошли воспоминания, уколы в самое больное место – упоминания о том, из-за чего он здесь оказался. Постепенно в нем разжигался огонек ненависти и злобы, что при грамотных условиях позволяло достичь ранее невиданных высот. Снова тренировки, снова испытания. Не жалея сил и ревя во все горло, он бросался в самую гущу, размахивая дробовиком налево и направо, подкрепляя нехилые аргументы биотикой. Но это еще не все. В нем увидели куда больший потенциал и решили устроить новые проверки, по результатам которых решалась дальнейшая судьба солдата. А именно – проект «Феникс». Физические данные подходили как нельзя лучше, стиль боя тоже. А вот психология была подорвана, но после курса реабилитации его психика вернулась в относительно привычное русло. Завершилась подготовка, и пора начинать новую жизнь с новыми способностями.

Биотический и физический потенциал улучшались благодаря имплантатам, новым технологиям, что применяли ученые Цербера. А новому человеку новая одежка. Ричард получил новое снаряжение и то, из-за чего его радость была безгранична – хлысты. Те самые хлысты, что генерировались зарядом костюма и подкреплялись биотикой человека. В глазах Хауфорда зажглась искра азарта, желание опробовать «нового себя» на поле брани. Снова проверки, тренировки и экспериментальные доработки. Вот он тот самый потенциал, что требовали от него другие.

Ричард был далеко не первым, кто участвовал в проекте «Феникс», но в результате дальнейших операций отсеивались слабые, а оставались наиболее способные. В числе таких людей как раз и оказался Хауфорд. Два года он трудился не покладая рук, убивал во славу Цербера, уничтожал во имя человечества. По крайней мере, он сам так считал. Цербер дал ему новую жизнь, он вправе отдать ему должное. Но последнее задание поставило жирную точку в его карьере церберовца. С его любовью к разрушениям ему было поручено уничтожить базу недоброжелателей, что схватили одного из людей Цербера. Этот оперативник был одним из тех, кому могут поручить доставку важной информации. Схватили его относительно недавно и, если он что-то успел поведать захватчикам, его нужно ликвидировать (не смотря на доверие Призрака этому оперативнику, сломаться может любой. Главное надавить на нужное место). Как и всех, кто есть на той самой базе. Вероятнее всего этот человек был мертв, поэтому и закончиться операция должна была быстро. Но не тут то было. База оказалась меньше, чем считал Ричард, но это ничего не меняло. Пришел, увидел, поубивал. Такова была его тактика боя – ударь первым, швырни противника и пни его труп напоследок. Но шел он не один, а еще с тремя солдатами Цербера. Вчетвером они без особого труда проникли туда, куда было нужно, убили всех, кого увидели и принялись готовить базу к большому взрыву. Однако любопытство сыграло с Ричардом злую шутку. У того самого пойманного оперативника Цербера была целая база данных по большинству не столь секретных операций. От недовольства соратников он отмахивался, как от назойливых мух, продолжая лазать в компьютере с мелькающими время от времени картинки. И за одну запись годовалой давности зацепились его глаза. Налет на пассажирский корабль. Тот самый корабль. Причем завоевание доверия Ричарда оказалась побочной целью. На том корабле был осведомитель Серого Посредника. Вот так все обернулось. Именно в этот момент один из солдат дернул Хауфорда за плечо, сообщая о готовых к взрыву зарядов. Что же. Пан или пропал. Он пошел за ними следом из зала но… не дошел до выход. Перехватив дробовик поудобнее, он выпустил  заряды дроби один за другим в шедших перед ним людей. А кого не убил сразу, добил подствольным лезвием дробовика или швырнул об стену хлыстом. Но не стоит думать, что вся операция не отслеживается. Он специально снял свой шлем и, насколько это было возможно, выломал систему связи и швырнул шлем подальше, переключившись на ту самую злополучную базу данных. Цербер должен видеть, что операция завершена, пусть ни один из солдат и не отвечает. Спустя несколько секунд вся база данных была скачана на инструментрон Ричарда. Взяв детонатор с трупа одного из своих соратников, он вернулся на челнок и, отлетев на необходимое расстояние, щелкнул переключателем. Хоть ты тресни, а далеко на челноке не улететь. Пришлось приземлиться в ближайшей колонии и, подождав несколько дней, сесть на транспорт до Омеги, предварительно заплатив за кров и гражданскую одежду одному из колонистов. И не забыв уничтожить тот самый челнок, на котором сюда прибыл.

Настало время ожидания. Единственное, что он сейчас хотел, так это встретиться с отцом и задать ему парочку вопросов, руководствуясь той самой скачанной базой данных, что до сих пор хранится в его инструментроне. К тому же при правильном раскладе с помощью этой информацией можно натворить очень много дел. Думается, у Серого Посредника тоже есть зуб на Цербер. Но сейчас он был не в том положении, чтобы рассчитывать на подобные действа. Первым делом он перечислил все свои кредиты и скупил относительно недорогую хатку на этом обитаемом астероиде, с последующим заметанием следов и пусканием фальшивых данных в экстранет о смерти Ричарда Хауфорда. Далее последовал костюм. Слишком хорошая броня для того, чтобы ее выкидывать. Больше полугодия он пыхтел над своим снаряжением, изменяя до неузнаваемости. Он поставил на него дополнительные пластины, укрепил наплечники, и перекрасил всю броню в красно-черные цвета, не забыв парочку деталей – на левой пластине на груди красовалась белая волчья морда, а на наплечниках и предплечьях поставил шипы для пущей красоты. Нет, делал он это не один. Пришлось привлечь связи и не только свои, за которые пришлось платить. А платить не кредитами, а своими деяниями. К слову говоря, шлем он себе так и не купил, ограничившись покупкой коммуникатора. Так умер Ричард Хауфорд, и родился Балгруф Рохтанд, в преступной сфере более известный как Волчарь. Помимо этого он практически перестал следить за своей внешностью, постепенно зарастая щетиной и волосами. К нынешнему времени он обзавелся бороденкой, парочкой морщин и несколькими новыми шрамами. Волосы же уже по привычке зачесывает назад.

6. Класс, навыки, умения.
Класс: Штурмовик (3 уровень биотики). Уровень подготовки N5 ВКС Альянса Систем, подготовка проекта «Феникс» Цербера.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Ближний бой;
Специальный навык:
• Выживание коммандос.
Умения класса:
• Биотический заряд;
• Деформирующие патроны,;
• Бросок;
• Сверхновая.

7. Оружие, инвентарь.
M-22 «Потрошитель» с подствольным штыком и стволом крупного калибра, Разоритель Цербера с компенсатором отдачи и длинным стволом. Измененная внешне тяжелая броня «Феникса» Цербера, инструментрон «Cipher Tool VII».

8. Род занятий.
Наемник, мародер, контрабандист и пират. Смотря какое задание ему перепадет.

0

5

http://s4.uploads.ru/APM2D.png

http://s3.uploads.ru/TOMZH.png

Персонаж свободен.

1. Имя и фамилия.
Кассий Веро | Cassius Vero

2. Возраст, раса.
35 лет, турианец.

3. Внешность.

...

http://s2.uploads.ru/CRMW7.jpg

4. Характер.
В рабочем состоянии – оплот флегматичного спокойствия и сосредоточенности. Работа у Кассия ответственная (а с некоторых пор еще и опасная), и ошибка может стоить очень, очень дорого. А потому турианец научился запирать всю свою желчь, раздражительность и ксенофобию подальше, когда занимается рабочими вопросами и общается с сослуживцами, вывести его из себя или спровоцировать практически невозможно.
Он вежлив и тактичен. Легко входит в окружение и располагает к себе. Природная артистичность играет на руку. Кассий очень наблюдателен, тонко чувствует мотивы, желания и настроения окружающих. Ему достаточно нескольких часов, проведенных в незнакомой компании, чтобы понять, кто на кого влияет и как это можно использовать.
Сам эмоций почти не демонстрирует, поэтому создает видимость холодного, отстраненного. Отношения регулирует не столько словами, сколько тоном и выразительным взглядом. Гнева и ненависти никогда не покажет, всегда подчеркнуто вежлив и самодоволен. Кассию нравится ощущать свое превосходство над другими, хотя явно он этого никогда не покажет. Внутренне мобилизован – положение агента Иерихона обязывает.
Внешняя благожелательность и сдержанность не исключают того факта, что Кассий мизантроп и ксенофоб. Ему не нравятся почти все окружающие, с их недостатками, вредными привычками, особенно его раздражают – до скрипения зубами – заносчивые ксеносы, которых из-за в силу своего социального статуса приходится терпеть.
Несмотря на прогрессирующую мизантропию, довольно-таки коммуникабелен. На контакт идет легко и охотно, особенно если тот сулит определенные выгоды в будущем.  Может принять предложение отправиться в злачное заведение, или на званый вечер. Особенно – как уже говорилось – если это поможет получить нужные и полезные знакомства. Как ему самому, так и Иерихону.
Кассий из тех личностей, что со спокойной и холодной решительностью отнимут жизнь, у ребенка - тоже. Но никакого удовольствия от жестокости и убийств он не получает, да и руки сам пачкать не любит.
Ему очень нравится работать, и чувствовать свою власть над окружающим миром. Ему нравится придумывать неординарные решения, тратя минимум сил на сложнейшие операции.

5. Биография.
- Родился вне Иерархии, на Цитадели. Оба его родителя служили в СБЦ, поэтому дальнейшая карьера ребенка была предопределена заранее.
- В 11 лет обнаружилось, что у Кассия есть предрасположенность к биотическим способностям. Как позже вспоминали родители, причиной тому стала поломка шаттла в грузовых доках Цитадели и как следствие - облучение нулевым элементом матери Кассия, находящейся в то время на ранней стадии беременности. Проявление биотических способностей только укрепило решение родителей, что сын должен продолжить их карьеру. Помнили, что к биотикам в турианской армии до сих пор относятся с недоверием.
- с 12 до 20 лет служил в турианских войсках, прошел подготовку для биотиков, после вернулся на Цитадель.
- Поступил на службу в СБЦ. Сначала служил рядовым офицером, позже, показывая неплохие результаты, начал быстро подниматься по карьерной лестнице.
- К 30 годам стал заместителем главы СБЦ – Венари Паллина. Дослужился бы раньше, если бы не незначительные заметки в досье, портящие безупречную историю. Кассий имел неосторожность несколько раз проявить нетерпимость и предвзятость к ксеносам, особенно к людям. В это же время на него выходит Иерихон и вербует как одного из своих агентов.
- В настоящее время глаза и уши Иерихона на Цитадели. Подчиняется непосредственно Сарену Артериусу. После инцидента с учеником спектра в некоторой степени затаился, готов покинуть Цитадель при возникновении угрозы и отправиться на основную базу Иерихона на Инвиктусе.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Страж (2 уровень биотики)
Общие навыки:
• Совершенствование;
• Электроника.
Специальный навык:
• Охотник за информацией.
Навыки:
• Барьер;
• Стазис;
• Бросок;
• Деформация.

7. Оружие, инвентарь.
Омнитул "Savant" от Serrice Council, крупнокалиберный пистолет «Паладин», снайперская винтовка «Богомол», легкая броня.

8. Род занятий.
Помощник директора СБЦ. Агент Иерихона.

http://s0.uploads.ru/E5iQG.png

свободна

1. Имя и фамилия.
Арана | Arana

2. Возраст, раса.
19 лет, саларианка

3. Внешность.

...

http://s3.uploads.ru/snZuz.jpg

4. Характер. Биография.
1) Изначально Арана, как и любая саларианка, воспитывалась в качестве будущей матери и к военному делу не допускалась. Однако в возрасте восьми лет попала в аварию, получила повреждение внутренних органов и лишилась возможности когда-либо завести ребенка. Иногда очень сильно переживает по этому поводу, но только в одиночестве, и старается поскорее себя из этого состояния вывести.
2) Сурова, даже строга. Речь короткая, четкая, рубленая. Не любит размениваться по мелочам, старается заниматься чем-то важным, конкретным, обозначенным. За свою въедливость получала регулярные повышения в звании.
3) У Араны была возможность попасть в ГОР, но она отказалась, не желая быть объектом косых взглядов и разговоров за спиной. Куда интереснее ей было оказаться на Цитадели, быть в центре политической жизни, оставаться в курсе всего интересного и стараться уберечь этот самый центр от внешних угроз, что с переменным успехом и делает.
4) У Араны очень известный клан, один из самых многочисленных, но при этом она практически не поддерживает контактов со своими родственникам. И вообще, старается как можно меньше проводить время в компании саларианцев. Арана не знает причину, но испытывает неприязнь к своей расе и жалеет, что не родилась турианкой, которыми восхищается и общество которых предпочитает.
5) Знает Гарруса, однажды они даже работали вместе над одним заданием. Уважает его и ценит дружбу, хотя из-за занятости последнего они видятся крайне редко. Восхищена тем, чем занимается Архангел вместе с Шепардом, втайне хотела бы оказаться в составе экипажа Нормандии.
6) Во время нападения гетов на Цитадель видела Сарена и была ранена его выстрелом. До сих поражается, как ей удалось выжить, поскольку слава Сарена говорит о том, что никто, оказавшийся на его пути, обычно не выживает.
7) У Араны были трения с начальством, из-за чего ее несколько раз переводили в разные отделы, пока ей не удалось осесть в отделе выслеживания и обезвреживания тех, кто совершил преступление на Цитадели и умудрился покинуть ее.

5. Класс, способности, навыки.
Класс: Страж.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Эрудит.
Специальный навык:
• Выживание коммандос.
Умения класса:
• Перегрузка;
• Барьер;
+ 2 на выбор

6. Оружие, инвентарь.
“Скорпион", М-12 "Цикада", легкая броня, инструментрон

7. Род занятий.
Офицер СБЦ

http://s0.uploads.ru/VUpYK.png

свободен

1. Имя и фамилия.
Глорм "Феникс" | Glorm "Phoenix"

2. Возраст, раса.
34 года, турианец

3. Внешность.

...

http://s3.uploads.ru/ZtbFE.jpg

4. Характер. Биография.
1) Глорм родился на Омеге, и это уже говорит о многом. Он вырос в мире, где преступники правят бал, закалился в их среде, многому обучился и пропитался к преступному миру ненавистью. При первой же возможности он улетел с Омеги, надеясь больше никогда не вернуться в это проклятое место.
2) Турианец прибыл на Цитадель и сразу же направился в СБЦ. Он объяснил, кто он, откуда, и рассказал, что хочет сделать этот мир лучше, вступив в их ряды. Никто его, разумеется, с распростертыми объятиями не принял. Некоторое время он и вовсе был вынужден провести под замком. Потом кто-то наверху решил дать ему шанс, хоть и под чутким контролем.
3) Глорма по первости не допускали ни к какой информации, разумно опасаясь шпионажа. Им занялись, его готовили физически, психологически и тактически. Глорм все впитывал, как губка, и очень старался. Но чем успешнее он учился, тем сильнее ему не доверяли, считая искусно подготовленным шпионом.
4) После Глормом занялись лучшие психологи, и все они, как один, пришли к выводу, что его слова, намерения и действия правдивы и истины. Глорму дали первое задание – отправиться на Омегу в компании двух кадровых офицеров, с целью найти и уничтожить контрабандиста, доставлявшего на Цитадель «красный песок». Мог ли турианец подозревать, что этим контрабандистом окажется его родной брат? Впрочем, он знал, что ему надо делать. Он успешно выполнил задание, и только после этого ему стали доверять. И опасаться.
5) Дальнейшая работа была чередой курьезов, отчаянных схваток, борьбы за жизнь, но и неизменного успеха тоже. Глорм отдавался работе весь, без остатка. Он был молчалив, мрачен, сосредоточен. У него не было и нет друзей и компании. Только коллеги. Он неустанно шел вверх по карьерной лестнице.
6) Прозвище «Феникс» получил после одного из заданий, которое выполнил, но едва-едва не погиб. Целый месяц врачи и его организм боролись за жизнь. Его спасли, хотя на его обгоревшей коже не было ни одного живого места. После этого прозвище «Феникс», восставший из пепла, прочно прикрепилось к нему.
7) В последнее время часто работает с саларианкой Араной. Она ему нравится, с ней легко и приятно взаимодействовать. Единственное, что смущает Глорма, так это необъяснимая тяга саларианки к турианцам.

5. Класс, способности, навыки.
Класс: Штурмовик.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Электроника.
Специальный навык:
• Охотник за информацией.
Умения класса:
• Деформирующие патроны;
• Ударная волна;
+ 2 на выбор

6. Оружие, инвентарь.
Фестон, М-77 "Паладин", средняя броня, инструментрон

7. Род занятий.
Лейтенант СБЦ

http://s0.uploads.ru/JNwvm.png

Персонаж свободен

1. Имя и фамилия.
Шеррин | Sherrin

2. Возраст, раса.
33 года, турианка

3. Внешность.

...

http://s3.uploads.ru/Oh0Bn.jpg

4. Характер. Биография.
1) Шеррин биотик, и биотик среди турианцев очень сильный. Не сравнить, разумеется, с матриархами азари, но для своей расы Шеррин наверняка входит в десятку самых сильных биотиков.
2) Собственные способности стали для нее и даром, и наказанием. Ни для кого не секрет, как относятся турианцы к биотикам, даже если они принадлежат к их расе. Перед Шеррин в ее жизни закрывалось множество дверей: ей не удалось найти спутника жизни, ее родственники отвернулись от нее, как только она смогла заботиться о себе сама; когда она подала документы на вступление в ряды вооруженных сил, то ее не хотели брать около полугода. Потом она все же смогла добиться своего, но стоит ли говорить о том, сколько косых взглядов она ловила?
3) Лишь однажды судьба стала благосклонна к ней, и до сих пор Шеррин благодарит ее за этот случай. В одном из заданий ей довелось поработать с азари, спектром Телой Вазир. Тела была впечатлена силой турианки, а также ее стремлением добиться поставленной задачи любой ценой. Таких и берут в космонавты, т.е. в спектры.
Это был как раз один из тех редких случаев, когда учитель и ученик не относятся к одной расе. Тела обучила Шеррин многому, а также сделала все, чтобы максимально приблизить инициацию турианки.
4) Шеррин успешно выдержала экзамен, выследив и убив своего сородича, притом из семьи высокого происхождения и уровня. Оказалось, что избалованный наследник был очень сильно связан с преступными организациями на Омеге, попал под их влияние и власть. Пусть его и шантажировали, но, тем не менее, этот турианец убил одного из политиков Турианской Иерархии.
5) Шерин очень низкая для своей расы и своего возраста. Телосложение тонкое, изящное, хрупкое. Она тиха, молчалива и спокойна, чем часто производит обманчивое хорошее впечатление. Этим, собственно говоря, благополучно и цинично пользуется в своей работе.
6) У Шеррин какое-то необъяснимое чутье на неприятности. Если ей кажется, что «туда не ходи, снег башка попадет», то туда действительно не стоит ходить, а лучше развернуться и направиться в обратную сторону.
7) Шеррин одиночка. Последняя, с кем она работала вместе, была Тела. С тех пор, как они разошлись, Шеррин действует только одна, только сама по себе. Не любит людей, из-за которых в Войне Первого Контакта погиб ее отец. Про «Иерихон» слышала, желает найти представителей этой организации. Правда, сама пока не знает, для каких целей.

5. Класс, способности, навыки.
Класс: Страж.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Эрудит.
Специальный навык:
• Выживание коммандос.
Умения класса:
• Техническая броня;
• Деформация;
+ 2 на выбор

6. Оружие, инвентарь.
М-12 "Цикада", М-77 "Паладин", легкая броня, инструментрон

7. Род занятий.
Спектр

http://s0.uploads.ru/wqgeM.png

свободна

1. Имя и фамилия.
Йена | Yena

2. Возраст, раса.
539 лет, азари

3. Внешность.

...

http://s3.uploads.ru/6VsMe.jpg

4. Характер. Биография.
1) Йена родилась на Тессии, где и провела первые сто лет. Она успела побывать в армии, успела поработать частным телохранителем, успела… Она много чего успела. Но она никогда и нигде не задерживалась долго. И не потому что была легкомысленна, нет. Йена была скорее слишком холодна, слишком замкнута и чрезвычайно жестока. Она убивала без раздумий даже там, где можно было обойтись без смертей.
2) Ее не любили на родине. Слава о ней разнеслась слишком быстро. Не мировая, конечно, но в тех кругах, где она пыталась найти себе занятие и работу, она стала слишком часто получать от ворот поворот. Кто-то даже зло пошутил, что «таким, как она, место только на Омеге».
3) Эта злая шутка дошла до ушей Йены и она всерьез подумала, что это возможный вариант. Она покинула родину (перед отлетом переломав все пальцы шутнице) и окольными путями направилась на Омегу.
4) К счастью, или к сожалению, но до Омеги она не добралась. Она сделала остановку на Цитадели, решив посмотреть, как та выглядит вживую, а не на картинках и экранах. Цитадель поразила ее своим масштабом и великолепием до такой степени, что она захотела на ней задержаться.
5) На Цитадели она провела почти две сотни лет. Неожиданно Йена оказалась втянута в одно крайне неприятное дело, расследование которого вело СБЦ. Сперва она проходила как свидетель убийства, потом — как подозреваемая. Йене пришлось даже бежать из-под стражи, так как все улики говорили против нее. Она хотела сбежать, но решила, что не может допустить ложного обвинения. Ей удалось найти истинного убийцу, выследить его и поймать живым. Ее оправдали, а начальник СБЦ предложил ей место в одном из своих отделов, приятно удивленный ее талантами, находчивостью и бесстрашием.
6) Йена долго работала в СБЦ, пока не дело не дошло до того же апогея, что и на родной Тессии. Ее обвиняли в излишней жестокости, часто штрафовали и отстраняли от дел. В конечном итоге ей и вовсе грозило полное исключение из СБЦ.
7) В самом последнем своем деле Йене довелось поработать со спектром, в том числе и не только на территории Цитадели. Она приглянулась саларианцу, с которым ее свела судьба; ему понравилась ее решимость, непреклонность и готовность пойти до конца, в самые глубины ада. Он порекомендовал ее Совету и после испытательного срока она получила звание Спектра, которое наконец позволило ей найти себе место в окружающем мире.

5. Класс, способности, навыки.
Класс: Адепт (3 уровень биотики)
Общие навыки:
• Выносливость;
• Электроника.
Специальный навык:
• Выживание коммандос.
Умения класса:
• Удар;
• Опустошение;
+ 2 на выбор

6. Оружие, инвентарь.
“Аколит”, М-12 "Цикада”, легкая броня, инструментрон

7. Род занятий.
Спектр

http://s0.uploads.ru/86urh.png

свободна

1. Имя и фамилия.
Финн Т’Лисс | Finn T'Liss

2. Возраст, раса.
337 лет, азари

3. Внешность.

...

http://s2.uploads.ru/LgQ2h.jpg

4. Характер. Биография.
1) Финн на роду было написано стать военным. Весь ее род, от истоков и вплоть до нее, всегда имел самое прямое отношение к армии. Очень многие в ее семье занимали серьезные, руководящие посты. Несколько родственников командовали кораблями, был в истории ее рода и главный адмирал флотов азари.
2) Ей с детства говорили, в каком славном роду она родилась и как почетно, достойно нести его славу дальше. Ни в коем случае нельзя было стать кем-то другим, бросив тем самым пятно позора на всех Т’Лисс. Финн прекрасно это понимала и, более того, даже гордилась тем, что ей предстоит.
3) Финн оказалась ответственной, честной, но невероятно добродушной азари. Весь род ее славился суровостью нравов, и она выглядела как-то неестественно на их фоне. С другой стороны, она прекрасно училась, перенимала опыт родственников… Отчасти им было не на что жаловаться. А ее добродушие они списывали на молодость и глупость, хотя и высказывали свое недовольство время от времени.
4) Финн блестяще закончила школу, потом военную академию. Она прошла всевозможные курсы, после чего ее определили в команду штурмовиков. Родители хотели, чтобы дочь больше уделяла внимание своими биотическим умениям. Но, к сожалению, они оказались у нее недостаточно сильными, чтобы даже в глубоком будущем претендовать на статус адепта.
5) Финн стала душой отделения, в которое попала. К ней относились, как к сестре. Она внезапно стала тем, вокруг кого может сплотиться небольшая кучка людей. В данном случае, конечно, азари. Со временем она стала руководителем своего отряда штурмовиков, но и здесь ситуация не изменилась. Ее любили, за нее готовы были отдать жизнь, точно так же, как и она за каждого в своем отделении.
6) Показатели ее отряда были признаны одними из самых лучших. Помимо наград и повышения в звании, ее отряд был выбран как отделение для обеспечения безопасности советника азари Тевос на Цитадели и вне нее. К новому назначению Финн отнеслась прохладно. Ей не хотелось, чтобы она и ее подчиненные, как бравые солдатики, всюду ходили за Тевос в парадной форме.
7) Делать-то, собственно, было нечего, приказ есть приказ. Впридачу она получила письмо из дома, где родственники выражали ей свое удовлетворение и напоминали, какую важную должность она получила. Они просили ее быть внимательнее и осторожнее, и впервые Финн испытала чувство недовольства от гнета своей родни. Тем не менее, через неделю она и два десятка ее подчиненных прибыли на Цитадель для выполнения поставленной задачи.

5. Класс, способности, навыки.
Класс: Штурмовик (3 уровень биотики)
Общие навыки:
• Выносливость;
• Первая помощь.
Специальный навык:
• Выживание коммандос.
Умения класса:
• Притяжение;
• Биотический заряд;
+ 2 на выбор

6. Оружие, инвентарь.
“Аколит”, “Апостол”, средняя броня, инструментрон

7. Род занятий.
Телохранитель Тевос

+4

6

http://s5.uploads.ru/mPF9D.png

http://s3.uploads.ru/bUWG8.png

свободна

1. Имя и фамилия.
Alma'Shala vas Shala/Альма'Шала вас Шала

2. Возраст, раса.
37 лет, кварианка.

3. Внешность.

...

изображение, кликабельно
http://s3.uploads.ru/t/YBERi.jpg

Рост: 168 сантиметров
Вес: 58 кг без костюма
Телосложение: эктоморф

4. Характер. Биография.
1) Альма’Шала отправилась в Паломничество достаточно рано. Ее посчитали готовой к этому, да и она сама рвалась как можно скорее выбраться в мир. Не потому, что Альма была «сорвиголовой»; весьма ответственная и патриотичная, она хотела принести пользу своему народу.
2) В Паломничестве Альма пробыла долгих восемь лет. Но не потому, что она не могла долго найти что-то полезное. Нет. Альма просто хотела привезти что-то очень и очень нужное и, желательно, в большом количестве. Для всего этого требовалось время. Для начала ей потребовалось вникнуть в жизнь других рас. Это оказалось нелегко. Многое из того, к чему ее готовили, оказалось совершенно другим. Но ее упорность вкупе с трудолюбием все же принесли плоды.
3) Вернулась Альма на выигранном в карты у нерасторопных турианцев корабле с трюмом, набитым едой, пригодной для ее нации, а самое главное – ей удалось добыть давным-давно проданные кварианцами и замороженные на долгие годы семена растений, овощей и фруктов с Ранноха. Некоторых видов привезенных Альмой растений не было на кораблях-носителях, что-то просто не успели в свое время вывезти. Теперь же кварианцы могли вырастить нечто, давно забытое на вкус. Благодарность Коллегии Адмиралов была очень высокой – Альму наградили званием капитана флота и отдали в ее полное командование добытый ею турианский корабль. После множества изменений, а именно установки полного комплекта вооружения, корабль «Шала», который Альма назвала в честь своего рода, стал полноценной боевой единицей флота.
4) Альма так и не завела семью. Все время ей было не до того, она была постоянно занята, а ее короткие романы так и не смогли вылиться во что-то большее. Иногда Альме становится грустно из-за этого, но она успешно находит спасение в работе, которой у капитана корабля всегда достаточно.
5) Альма сама набирала членов своего экипажа. Это право она также выторговала у Коллегии, когда ей вручали добытый ею же корабль. Коллегия не смогла отказать в такой мелочи, тем более понимая, что капитан должен доверять каждому, кто будет на его корабле. Альма отобрала в основном действительно достойных, умных и толковых кварианцев, отказав многим со своего родного корабля, посчитав их некомпетентными.
6) Альма очень редко общается со своей семьей. Ее родителя, слава Киле, живые и здоровые, считают, что Альме надо завести семью и родить ребенка, пока еще не вышел ее срок. Альма отчасти и сама это понимает, но обстоятельства и ее образ жизни складываются против этого. Не желая лишний раз конфликтовать с семьей, Альма предпочитает поменьше с ней общаться, что тоже не доставляет ей особой радости.
7) В последнее время Альму, ее корабль и экипаж все чаще посылают в дальнюю разведку с целью поиска материалов, продуктов и прочего полезного, что может пригодиться флоту. С одной стороны, Альму это раздражает, ведь у нее один из самых новых кораблей с хорошим вооружением — она должна охранять Мигрирующий флот. Но с другой стороны, за все время ее командования еще не случалось ни одного случая нападения, а так хотя бы есть занятие.

5. Класс, способности, навыки.
Класс: Разведчик.
Общие навыки:
• Эрудит
• Выносливость
Специализация:
• Командир отряда.
Навыки:
• Тактическая маскировка;
• Диверсия/Взлом;
• Дезинтегрирующие патроны;
• Криопатроны.

6. Оружие, инвентарь.
Штурмовая винтовка М-15 «Защитник», тип одеваемой брони: средняя. Инструментрон.

7. Род занятий.
Капитан Мигрирующего флота и корабля «Шала»

http://s3.uploads.ru/szjyp.png

свободен

1. Имя и фамилия.
Раззок’Даас вас Шала | Razzok'Daas vas Shala

2. Возраст, раса.
25 лет, кварианец

3. Внешность.

...

http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2012/285/6/0/quarian_marksman_soldier_by_rome123-d5hlw7a.png

4. Характер. Биография.
1) Молодой кварианец, не так давно вернувшийся из Паломничества. Достаточно долго медлил с его началом, т.к. будучи робким по характеру, он был не уверен, что сможет справиться. Впрочем, провала боялся напрасно.
2) Из Паломничества привез небольшой запас деталей для кораблей, многие из которых расхватали, как горячие пирожки. Был очень доволен собой, но практически наотрез отказывался рассказывать подробности того, как ему удалось эти детали добыть. Раззок сообщил об этом только капитану своего родного корабля, а затем и Альме’Шала вас Шала, капитану корабля Шала, на который та взяла его лично.
3) Тактичен, спокоен, ведет себя вечно таким образом, как будто во всем виноват. Производит легкое впечатление «тюфяка», но это не так. Достаточно ответственен, сосредоточен на работе, особенно когда его не отвлекают. Очень любит вылеты на разведку, ему нравится бродить по поверхности. Говорит, что понравилось с тех пор, как первые вступил на землю в Паломничестве и увидел бескрайние просторы, так сильно отличающиеся от тесноты родного корабля.
4) Очень хороший инженер. Специалист по виртуальным интеллектам. Лично настраивал и апгрейдил системы «Шалы», за что был удостоен награды и благодарности лично от капитана. Вообще как специалиста его очень ценят, даже пару раз пытались перетащить на другой корабль. В первый раз Альма в достаточно свободной форме высказала вербовщикам все, что о них думает, в следующий раз Раззок отказался уже сам.
5) Как и многие кварианцы, мечтает вернуться на Раннох, поэтому все свободное время пытается найти возможность это осуществить, надеясь запустить какой-нибудь вирус в гетов или повысить боеспособность флота. К сожалению, так и не может ничего придумать, отчего достаточно сильно переживает.
6) Тайно влюблен в Альму. Откровенно говоря, это только он считает, что тайно — на самом деле, ни для кого это уже давно не секрет, в том числе для самой Альмы. Никто их них, впрочем, на этот счет не шутит ни в глаза, ни за спиной. Раззок знает, что таким, как сейчас, он Альме никогда не приглянется. Но не знает, что с собой сделать, чтобы измениться и перестать быть таким застенчивым и робким в общении с другими.
7) Его увлечение - изменение собственного костюма. Раззок не любит украшения, но часто меняет голографические узоры на нем, иногда перекрашивает.

5. Класс, способности, навыки.
Класс: Инженер.
Общие навыки:
• Первая помощь;
• Пилотирование малого транспорта.
Специальный навык:
• Ученый.
Навыки:
• Турель;
• Диверсия/Взлом;
• Заморозка;
• Перегрузка.

Способности:
Боевые:
- Кое-как держит оружие в руках, более-менее обращается с пистолетом и ПП. Как и любой инженер-кварианец, способен отремонтировать любую технику, имея при себе всего лишь палку и камень.
Физические:
- Выносливость выше среднестатистического человека. Физическая сила на уровне обычного человека.
Интеллектуальные:
- Почти что гений в плане электронного мира. Способен взломать ИИ и перепрограммировать его; если что-то механическое, обладающее ИИ, осталось относительно целым, то и разобрать его не прочь, предварительно отключив ИИ к бош'тету.
- В медицинском плане имеет достаточно высокие познания — жизнь заставила. Обладает аналитическим мышлением, патологический логик. Иногда, конечно, логика эта странная.

6. Оружие, инвентарь.
М-5 «Фаланга», М-4«Сюрикен», легкая броня, инструментрон.

7. Род занятий.
Техник на корабле Шала, инженер-десантник.

http://s4.uploads.ru/25a1L.png

Нужна позарез!

1. Имя и фамилия.
Issa’Gor vas Shala | Исса’Гор вас Шала

2. Возраст, раса.
25 лет, кварианка

3. Внешность.
Исса, как и большинство представителей её расы, довольно низкого роста и хрупкого телосложения по сравнению с теми же людьми (что уж говорить о том, как она выглядит на фоне взрослого крогана), однако, учитывая неоднократное участие кварианки в различных боевых вылазках, она со многими может поспорить о том, кто же выносливее. У Иссы стройная атлетичная фигура, вот только по красоте форм с самыми элегантными обольстительницами вселенной ей тягаться не приходится, хотя этот факт опытную разведчицу никоим образом не беспокоит.

Внешность

http://s2.uploads.ru/yzc17.jpghttp://s3.uploads.ru/Oil5c.jpg

4. Характер. Биография.
1) Из Паломничества она привезла последние разработки маскировочных модулей турианцев. Оказалось, что она даже помогала их разрабатывать. Как ей, представительнице столь презираемой расы, удалось внедриться в среду научных сотрудников — до конца непонятно даже ей самой. Видимо, всему виной его величество господин счастливый случай.
2) Исса разработала ряд дополнений и улучшений к собственному костюму. Они оказались настолько удачными, что были внедрены сперва на «Шале», а затем и на остальных кораблях флота. В свободное от рейдов время Исса продолжает свою работу в данной области, пытаясь уменьшить риск получения опасных для жизни повреждений костюма настолько, насколько это возможно. Однако знаний, полученных во время работы в научном кругу, для воплощения  всех идей в жизнь недостаточно, поэтому для своих исследований кварианка частенько умудряется добыть модификации, разработанные учёными других рас, и ищет различные способы улучшения их потенциальной силы и применения принципов их работы в своих скромных проектах.
3) С детства у Иссы небольшие проблемы со зрением, ввиду чего ее маска имеет не затемненное, а прозрачное стекло. Это несколько удивляет даже незнакомых кварианцев, но знающие ее давно уже привыкли и не обращают на это внимания. Однако представители других рас, в отличие от кварианцев, не так легко относятся к подобной особенности костюма и не всегда хотя бы пытаются скрыть своё непомерное любопытство. Это несдержанность выходцев с других планет порой доставляет серьёзные неудобства разведчице, так что она старается свести к минимуму время своего пребывания в людных местах и как можно реже контактировать с остальными представителями космического сообщества. Сам костюм, как и ткани, у Иссы серебристый с белым.
4) Прозрачная маска сыграла с ней одну дурную шутку – находясь в Паломничестве, Исса попала в случайную перестрелку и пуля пробила маску. Ей удалось выжить и даже ничем не заразиться, но на правой щеке остался тонкий шрам. Это происшествие научило молодую кварианку не только тому, что всегда необходимо  быть настороже, но и тому, что никогда не стоит в одиночку появляться в местах с повышенной концентрацией наёмников без пистолета под рукой.
5) Характер у Иссы достаточно тяжелый. Она холодна, молчалива, держится всегда несколько отстраненно, не любит шумных компаний, предпочитает одиночество. Практически не имеет друзей, в рейдах предпочитает действовать одна, так ей спокойнее и надежнее. Зная это, капитан Альма разрешает Иссе работать самостоятельно, будучи полностью уверенной в ней.
6) У Иссы нет родителей, они погибли вместе с ее родным кораблем из-за разгерметизации. Уж слишком древним и старым было то корыто. С тех пор Исса надеется рано или поздно обнаружить планету, на которой кварианцы смогут осесть, или же рассчитывает найти возможность уничтожить гетов, чтобы вернуться на Раннох. Первое, впрочем, ей кажется более вероятным.
7) Во время одной из разведывательных операций ей пришлось убить кварианца. Тот был давним изгнанником Мигрирующего Флота и хотел захватить в плен разведчиков. Как ни странно, Исса, прекрасно понимая, что тот был преступником и изгнанником, все равно переживает из-за того, что убила представителя своей расы, хотя прошло уже больше трех лет.
8) Дополнено по событиям игры: благодаря участию Иссы Грюнту и Балаку удалось заключить мир с настоящей королевой рахни. Более того, королева рассказала ей о том, что в древности левиафаны подчинили расу рахни и верить им не стоит. Именно Исса вместе со знакомым по случайной встрече на Омеге турианцем Севиром остановила Балака на Тессии, куда тот доставил "глаз" левиафанов, чтобы контролировать азарийских матриархов. После приключений в звездном городе Исса вернулась на Мигрирующий Флот, чтобы помочь своему народу вернуть Раннох, куда Севир за ней увязался. Между ними зародились романтические отношения, о которых оба еще не задумывались. Во время операции на форпосте гетов на орбите кварианка пропала.

5. Класс, способности, навыки.
Класс: разведчик
Общие навыки:
• Эрудит;
• Пилотирование малого транспорта.
Специализация:
• Выживание коммандос.
Навыки:
• Тактическая маскировка;
• Диверсия;
• Дезинтегрирующие патроны;
• Воспламенение

6. Оружие, инвентарь.
М-4 «Сюрикен», "Дуга", средняя броня, инструментрон.

7. Род занятий.
Лейтенант отряда разведчиков

http://s3.uploads.ru/FWGaq.png

свободен

1. Имя и фамилия.
Тарьен’Шала вас Шала | Taren'Shala vas Shala

2. Возраст, раса.
63 года, кварианец

3. Внешность.

...

http://s2.uploads.ru/hOa20.jpg

4. Характер. Биография.
1) Один из немногих родственников Альмы, которого она сама попросила перейти на ее корабль. Он приходится капитану родным дядей, братом матери. Она предложила ему присоединиться, поскольку знала и ценила его таланты воспитания в молодых кварианцах порядка и дисциплины. Плюс к этому, ее дядя прекрасный оружейник и солдат.
2) Тарьен отличный психолог и знаток личностей. Он знает, когда необходимо надавить на молодых, чтобы они делали то, что надо, а когда стоит устроить небольшой приватный разговор, чтобы успокоить, воодушевить, настроить подчиненных.
3) В свободное время Тарьен может уединиться, чтобы привести мысли и чувства в порядок, а может наоборот побыть душой компании. Все зависит от настроения. Тарьен редко повышает голос, считая, что это необходимо только в самых экстремальных случаях. Подчиненные его любят и уважают. С Альмой они себя не ведут как родственники, всегда оставаясь в рамках отношений начальника с подчиненным. Однако Тарьен, пожалуй, единственный, кому капитан без сомнений может доверить корабль и жизни экипажа.
4) Тарьен всегда идет во главе своих солдат. Он никогда не уклоняется от своих обязанностей, словно не доверяет. Нет, доверяет. Просто боится потерять кого-либо из команды, если не пойдет сам, боится, что его заклеймят трусом. Теряя своих подчиненных, всегда очень сильно переживает. Правда, глубоко внутри себя, стараясь не проявлять эмоции внешне. И только Альма понимает, как тяжело ему это дается. В такие минуты она всегда находится рядом и оказывает необходимую поддержку, осознавая, что, несмотря на субординацию, они все-таки не чужие друг другу.
5) Тарьен — один из тех немногих кварианцев, кто полностью лишен инженерного таланта. С самого детства ему это не давалось. Единственные механизмы, в которых он разбирается  — это оружие, которое можно держать в руках. Зато здесь ему нет равных. С закрытыми глазами он может собрать винтовку быстрее, чем его подчиненные с глазами открытыми. Впрочем, они, в большинстве своем, еще слишком молоды.
6) Жена Тарьена погибла, когда он служил на предыдущем корабле. Она была инженером, и ее направили чинить забарахливший двигатель. Сделать это она не успела. Двигатель загорелся, будучи угрозой всему кораблю; отсек с ним заблокировали и пустили газ, который потушил пожар. К сожалению, у его жены не было шансов спастись.
7) У него есть сын, который уже четыре месяца как находится в Паломничестве и возвращения которого Тарьен ждет с нетерпением. Он очень волнуется за него, как и любой нормальный родитель.

5. Класс, способности, навыки.
Класс: Солдат
Общие навыки:
• Эрудит;
• Выносливость;
Специализация:
• Специалист-оружейник
Навыки:
• Напор адреналина;
• Дезинтегрирующие патроны;
+ 2 на выбор игрока

6. Оружие, инвентарь.
М-96 "Мотыга", "Дуга", средняя броня, инструментрон.

7. Род занятий.
Глава военного корпуса корабля "Шала"

http://s2.uploads.ru/12RIC.png

свободен

1. Имя и фамилия.
Ольт | Olt

2. Возраст, раса.
24 года, саларианец

3. Внешность.

...

http://s2.uploads.ru/Km5se.jpg

4. Характер. Биография.
1) Прежде всего, Ольт — превосходный пилот. Способен поднять, посадить и провести через пояс астероидов любое ржавое корыто. Превосходно управляет аэрокарами, вертолетами и замечательно разбирается в их устройстве. При необходимости сможет управиться с БТРом или танком. Некоторое время даже всерьез задумывался стать нелегальным гонщиком в отдаленных системах. Но вовремя отказался от этой идеи.
2) Любит азарт, драйв, адреналин. Готов броситься в самое пекло, даже прекрасно осознавая степень опасности, какой бы сильной она не была. Жизнь любит и ценит, но только в ней обязательно должно быть много места для приключений.
3) Не любит сидеть на одном месте или бездельничать. Ненавидит болеть и быть в затворничестве. Общительный, душа компании, на него не могут и обычно не хотят злиться, если только порывистость его не переходит грани безрассудства. Любит поспорить, порой до хрипоты. Упрям, ему тяжело что-то вдолбить в голову. Его считают каким-то неправильным саларианцем и часто ставят это в упрек.
4) В ГОР бы никогда не попал, если бы там не служили практически все его родственники. Можно сказать, это было предрешено еще до его рождения. Впрочем, Ольт и не переживал особо из-за предназначения, лишь бы давали полетать-погонять. И ему давали, зная, что в случае беды Ольт сумеет вылезти из любой передряги.
5) Ольта сильно бесит тот факт, что, по сравнению с большинством других рас, ему отведен очень короткий срок жизни. Люди, турианцы, не говоря уже о кварианцах и азари, получили огромное количество лет. Ольт считает это несправедливым, но, к сожалению, не знает, как это исправить. Многое бы отдал, чтобы прожить хотя бы лет пятьдесят-пятьдесят пять.
6) Спокойно относится почти ко всем расам. Обожает людей, среди которых, по его мнению, наибольшее количество нормальных, незакомплексованных органиков. Ему очень интересны кварианцы; встречая тех в Паломничестве, Ольт старается помогать по мере возможности, если не сильно занят заданиями. Немного сторонится батарианцев и кроганов, что, впрочем, объяснимо.
7) Убивает, не испытывая жалости. В этом мало чем отличается от Спектров. Ценит жизнь сам, но понимает, что часто приходится идти на жертвы ради достижения всеобщего блага.

5. Класс, способности, навыки.
Класс: Разведчик.
Общие навыки:
• Светская жизнь;
• Совершенствование.
Специальный навык:
• Пилотирование крупного звездолета.
Умения класса:
• Дезинтегрирующие патроны;
• Диверсия/Взлом;
+ 2 на выбор

6. Оружие, инвентарь.
М-4 "Сюрикен", М-97 "Гадюка", легкая броня, инструментрон

7. Род занятий.
Лейтенант ГОР

http://s0.uploads.ru/aRhM8.png

свободен

1. Имя и фамилия.
Грайс Кориум | Corium

2. Возраст, раса.
45 лет, турианец

3. Внешность.

...

http://s3.uploads.ru/LmIeW.jpg

4. Характер. Биография.
1) Родители Грайса погибли в Войне Первого Контакта, когда он был еще подростком. Его отец был владельцем крупной горнодобывающей компании, и вся эта империя после его смерти целиком отошла сыну. Точнее, не совсем ему — был собран и назначен Совет директоров до его совершеннолетия.
2) Грайс ненавидит людей и  презирает всех, кто ведет с ними дела. Сам он никогда не заключал и не заключит ни одного контракта с теми, благодаря кому он остался сиротой. Он рос не по годам. Острый и точный ум, финансовое чутье — все это досталось ему от отца, действительно выдающегося гения своего времени.
3) Достигнув нужного возраста, он, как это и было предопределено ранее, возглавил компанию. Пока он рос, совет директоров едва не довел ее до банкротства. Первое, что сделал Грайс, – уволил их всех и поклялся еще раз отомстить тем, кто почти развалил его империю, стремясь набить свои счета в банках.
Ценой невероятных трудов и огромных усилий за пять лет он смог восстановить компанию, а потом она только росла и развивалась, поглощая более мелкие. Он стал известен, знаменит, его называли и называют чуть ли не самым богатым и завидным женихом Иерархии, но у Кориума никогда не было ни одного романа. Ко всем любовным делам он относился с презрением, отвергая всех тех женщин, что стремились попасть к нему в постель.
4) Так или иначе, но на него вышел Иерихон, и Кориум нашел возможность осуществления давней мечты – мести Альянсу. Он финансирует множество проектов Иерихона, добывает для них вооружение, топливо и корабли.  Три года назад нанял перспективных инженеров и втайне ото всех принялся за создание оружия более современного и более качественного, только для солдат Иерихона. На данный момент разрабатывается не только оружие, но и броня, а также всякие полезные мелочи вроде модулей маскировки. Грайс сам тестирует все новинки, и только после его одобрения разработки идут в мелкосерийное производство.
5) Поддерживает себя в великолепной форме. Накачен, жилист, подтянут. Даст фору многим солдатам, если того потребует ситуация.
6) Имеет свой небольшой мобильный отряд и готов бросить его в любое пекло, если того потребует ситуация. Также способен отправиться в пекло сам, но он слишком значимая и заметная фигура, поэтому всегда вынужден оставаться на положенном ему месте. Не сказать, что от этого он несчастлив или испытывает дискомфорт, но иногда ему кажется, что в поле он мог бы принести больше пользы.
7) Не так давно его горнодобывающая компания была названа одной из крупнейших в мире. Ему принадлежит наибольшее количество шахт на многих планетах и астероидах, причем наверняка самых лучших шахт. Грайс понимает, что ему уделяют много внимания и что он состоит на учете едва ли не у каждой разведки, а потому старается вести себя предельно аккуратно, чтобы не выдать своих подпольных дел.

5. Класс, способности, навыки.
Класс: Разведчик.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Совершенствование.
Специальный навык:
• Политическая власть.
Умения класса:
• Светошумовая граната;
• Диверсия/Взлом;
+ 2 на выбор

6. Оружие, инвентарь.
Фестон, М-6 "Палач, средняя броня, инструментрон

7. Род занятий.
Миллиардер, предприниматель.

http://s0.uploads.ru/R9wcM.png

свободна

1. Имя и фамилия.
Рейни | Rainey

2. Возраст, раса.
649 лет, азари

3. Внешность.

...

http://s2.uploads.ru/wtKce.jpg

4. Характер. Биография.
1) Рейни всю жизнь жила по правилам и распорядку. Таковы были условия, созданные матерью, одной из матриархов азари, входящих в руководящую элиту. Вся жизнь ее была подчинена строгим законам и правилам, за отступление от которых мать жестоко карала её. К сожалению, Рейни не обладала зачатками бунтарского характера, а потому всюду следовала за матерью и всячески старалась ей угодить. Вплоть до самой её смерти.
2) Оставшись одна, Рейни растерялась. Не было больше законов, которые надо было бы соблюдать, не было нависшей и готовой опуститься карающей руки. Какое-то время она еще жила по заведенным нормам, но постепенно призрак матери сходил на нет, освобождая ее и даруя ей свободу.
3) Рейни ушла из политики, к которой у нее не было ни призвания, ни таланта, ни желания. Она стала вести скромную жизнь, занимаясь по сути своей миссионерством. Она обитала на слабозаселенных колониях азари, помогая своим сородичами, стараясь улучшить их быт.
4) Там Рейни и познакомилась с турианцем, от которого у нее родилась дочь. Век турианцев, к сожалению, не столь долог, как век азари. Он умер от старости, чем вызвал большое горе в семье. Рейни любила свою дочь и отдавала ей всю себя, желая стать родителем куда более хорошим, нежели ее собственная мать.
5) Шли годы. Рейни и ее дочь все больше напоминали лучших подруг, чем родственников. Они практически всегда были вместе, имели одни интересы, одни желания, одни вкусы.
6) Однако идиллия не могла продлиться вечно. Однажды Рейни пришлось оставить красавицу-дочь на несколько недель. Вернувшись, она узнала, что ее дочери больше нет. Та стала жертвой ардат-якши, беглянки, которую безуспешно разыскивали уже много лет. Убитая горем мать замкнулась в себе, отрешилась от мира и все больше стала походить на ту Рейни, которая во всем следовала законам и правилам своей матери.
7) Год спустя Рейни стала юстициаром. В ее жизни остался только один мотив, только одно, что помогает ей цепляться за ненавистную жизнь, просыпаться каждое утро и засыпать каждую ночь – стремление покарать убийцу дочери. И стремление уничтожить всех ардат-якши, которые не согласились на милость матриархов, не стали уходить в монастырь. Рейни не хочет, чтобы в этом мире становилось еще больше таких несчастных матерей, как она. Свою месть Рейни пока так и не совершила. Она неустанно ищет, но не может выйти на след убийцы.

5. Класс, способности, навыки.
Класс: Адепт (4 уровень биотики)
Общие навыки:
• Совершенствование;
• Эрудит.
Специальный навык:
• Выживание коммандос.
Умения класса:
• Сингулярность;
• Биотический щит;
+ 2 на выбор

6. Оружие, инвентарь.
“Аколит”, М-12 "Цикада”, легкая броня, инструментрон

7. Род занятий.
Юстициар

http://s4.uploads.ru/C9DrR.png

Персонаж занят.

1. Имя и фамилия.
Син Штру’кер | Sin Stru'ker

2. Возраст, раса.
26 лет, батарианка

3. Внешность.

...

http://s4.uploads.ru/t/KGqr0.jpg

4. Характер.
Нордический, стойкий. Безукоризненно выполняет служебный долг. Беспощадна к врагам Гегемонии. С товарищами по работе ровна и дружелюбна. Спортсменка. Склонна к творческому подходу при разрешении трудных задач. Способна испытывать уважение к противнику. Привлекательная и весёлая девушка, Син сильно изменилась после гибели её семьи в системе Бахак. Она тяжело пережила эту потерю и какое-то время жила только местью. Нападение Жнецов на Батарианскую Гегемонию, убийство родного отца, оказавшегося одурманенным, и повторное осмысление произошедшего в системе Бахак позволило ей найти новый смысл своего существования. Теперь она живёт надеждой, что Гегемония поднимется из пепла. Склонна к депрессии. Вдова; в связях, порочащих её, не замечена.

5. Биография.
Единственный ребёнок в семье. Родители Син входили в команду колонизаторов Аратота. Росла и развивалась, не отставая от сверстников. Происхождение из военной касты предопределило её дальнейшую судьбу. Будучи отличником военной подготовки, девушка была распределена в Группу Специального Вмешательства. Принимала участие в большом количестве секретных операций. Принимала участие в операции в тылу регулярных войск Альянса Систем, в ходе которой погиб весь отряд, членом которого она была. Батарианский челнок оказался сбит зенитной установкой. Военные Альянса сочли экипаж погибшим. Син был единственной, кому удалось пережить аварийную посадку. Не имея возможности вызвать подкрепление или сбежать с планеты, девушка была вынуждена действовать на свой страх и риск. Ей удалось провести диверсию в ангарах Альянса, что дезориентировало личный состав базы, и, нападая из темноты, уничтожить всех людей до одного. Заминировав базу, она выставила таймер и улетела на одном из челноков Альянса Систем. Замуж вышла по любви и, желая познать счастье материнства, в тот же год родила сына. Семья поселилась на Аратоте. К тому времени она уже была в звании лейтенанта. Но насладиться всеми прелестями семейной жизни ей было не суждено. Лейтенант Штру’кер находилась на учениях, когда система Бахак была уничтожена взрывом ретранслятора, который устроил капитан ВКС Альянса Систем Джон Шепард. Син Штру’кер хотела лично дойти до родной планеты людей, на которой попал под стражу до окончания расследования ненавистный ей человек, и проткнуть его древком флага Альянса Систем, но ей пришлось подчиниться приказам начальства и отправиться на одну из окраинных военных баз Батарианской Гегемонии, готовившейся к полномасштабной войне. Но её батарианка не дождалась. Вместо этого она получила сообщение от своего отца, просившего её срочно прибыть на Кхар’шан. В условиях всеобщей паники лейтенант смогла покинуть пост и прибыть на зов родителя. При виде сотворённых Жнецами разрушений, батарианка начала подозревать, что опоздала, но на запрос по закрытой линии Киран Штру’кер ответил и передал ей координаты места посадки. Однако самым большим сюрпризом стало появление в системе „Нормандии“ – корабля человека, уничтожившего систему Бахак. Син настаивает на том, чтобы выманить Шепарда на казнь, и отец её поддерживает. К удивлению батарианцев, человек принимает их приглашение. Лейтенант Штру’кер лично встречает капитана Шепарда, но не успевает убить его. Её останавливает Киран Штру’кер. Он замечает, что Шепард спас всех батарианцев в системе Бахак от участи стать рабами Жнецов и без объяснений уводит человека в одно из дальних помещений базы. Пытаясь выяснить, что это значит, лейтенант делает страшное открытие – все батарианцы в убежище оказались одурманены. Не желая становиться безвольной марионеткой, она убивает отца и его подручных, после чего вытаскивает Шепарда из комнаты, где тому устроили „свидание“ с Предвестником. Син уничтожает артефакт, погубивший всё убежище, и собирается убить человека, после чего покончить с собой, но ей мешают одурманенные батарианцы, которым тоже понадобился капитан. Плечом к плечу злейшие враги прорываются к выходу из убежища. Успевшая переосмыслить всё, Син решает отпустить Шепарда и застрелиться, но капитану удаётся переубедить её, и батарианка решает при первой возможности связаться с капитаном Ка’хайралом Балаком, в котором видит последнюю надежду Батарианской Гегемонии. Она выходит на связь с ним с Цитадели, но её выслеживает Иерихон, начавший охоту за батарианским капитаном после ухода того в самоволку. За батарианкой направляют Зорбека, но той удаётся выжить в схватке с суперсолдатом и покинуть станцию в составе экипажа „Гёттердэммерунг“. Поскольку она единственная из всех подручных Балака, кто не подвергся влиянию Левиафанов, капитан сделал её своим адъютантом.

6. Класс, навыки, умения.
Класс: Штурмовик (3 уровень биотики)
Общие навыки:
• Электроника;
• Пилотирование малого транспорта.
Специальный навык:
• Выживание коммандос.
Умения класса:
• Биотический заряд;
• Ударная волна;
• Притяжение;
• Деформирующие патроны

7. Оружие, инвентарь.
АТ-12 „Грабитель“, Пусковая установка-ракетница ML-77, „Дуга“, броня „Терминус“, инструметрон „ Cipher Tool“

8. Род занятий.
Лейтенант Группы Специального Вмешательства, адъютант капитана Балака.

http://s9.uploads.ru/3eDPm.png

свободен

1. Имя и фамилия.
Ло’мер Гатаноа | Loh'mer Ghatanoa

2. Возраст, раса.
батарианец

3. Внешность.

...

http://th08.deviantart.net/fs71/PRE/i/2012/112/0/7/whaling_on_the_moon_by_dudquitter-d4x9fyn.jpg

4. Характер.
Приближающийся к нордическому, стойкий. С товарищами по работе поддерживает хорошие отношения. Безукоризненно выполняет служебный долг. Беспощаден к врагам Гегемонии. Спортсмен, отмеченный приказами на соревнованиях стрелков. Душа компании. Имеет слабость к алкоголю, при этом пьянеет медленно. Отменный семьянин. Связей, порочащих его, не имел. Отмечен наградами Батарианской Гегемонии.

5. Биография.
Место рождения – Эрсбат. Наследник обнищавшего аристократического рода, Ло’мер был вынужден выбрать карьеру профессионального военного, когда стало ясно, что долги его родителей вполне могут привести его в рабство. Его родители погибли в автокатастрофе, которую многие сочли подстроенной, но доказать это так никому и не удалось. С момента поступления в военную академию последний из рода Гатаноа стремился всегда быть на передовой. Ему казалось, что только так он сможет уберечь себя от недоброжелателей. Своими успехами и безупречной службой он быстро привлёк к себе внимание командования и достаточно быстро оказался повышен до офицерского звания. Вскоре после событий Скиллианского Блица был переведён в гарнизон сверхсекретного проекта на Кхар’шане. Проектом оказался „Левиафан Дита“. Ло’мер находился на боевом посту в тот день, когда кто-то или что-то приказало ведущему инженеру научного комплекса и ещё семерым батарианцам, включая Гатаноа, покинуть планету, прихватив с собой таинственную сферу, тайны которой почему-то не заинтересовали никого из учёных. Почти сразу же после их ухода, все участники проекта оказались одурманены, а вслед за этим началось вторжение Жнецов, которым уничтоженная изнутри оборона Батарианской Гегемонии не смогла оказать почти никакого сопротивления. Беглецы направились на Цитадель в надежде заставить Галактику заплатить за судьбу их Родины. Вскоре обнаружилось, что захваченная ими сфера не только способна подавлять эффект одурманивания, но и является передатчиком чьей-то чуждой воли. На Цитадели Ло’мер, помимо террористической деятельности, отвечал за установление контакта с беженцами. Выбрав для этой цели азартные игры, батарианец не только получил возможность узнавать многие новости из первых или почти первых рук, но и вооружился пулемётом N7 „Тайфун“ и дробовиком ГОР „Яд“, предварительно раздев их прежних хозяев – солдата Альянса Систем и офицера ГОР до нижнего белья. Согласие на передачу командования над отрядом капитану Балаку Ло’мер Гатаноа дал без промедлений.

6. Класс, навыки, умения.
Класс: Солдат
Общие навыки:
• Выносливость;
• Светская жизнь.
Специальный навык:
• Специалист-оружейник.
Умения класса:
• Напор адреналина;
• Осколочная граната;
• Граната „Инферно“;
• Дезинтегрирующие патроны.

7. Оружие, инвентарь.
N7 „Тайфун“, „Яд“, „Дуга“; инструметрон „Nexus“; тяжёлая броня

8. Род занятий.
Солдат отряда „Гешпенстер“

http://s9.uploads.ru/lQH64.png

свободен

1. Имя и фамилия.
Шадель Рох’нан | Schadel Roch'nan

2. Возраст, раса.
38 лет, батарианец

3. Внешность.

...

http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/f/2012/335/5/f/me3_bray_2_by_chicksaw2002-d5ms806.jpg

4. Характер.
Нордический, выдержанный. Пользуется авторитетом у коллег и пациентов. Безукоризненно выполняет служебный долг. Беспощаден к врагам Гегемонии. При этом не испытывает в отношение других рас свойственных батарианцам предрассудков. Во многом это связано с тем, что большую часть своей жизни Шадель провёл на родной планете, население которой интернационально. Умеет подобрать слова поддержки, но при этом открыто говорит, когда надеяться уже не на что. Педант. Азартен, любит рисковать. Холост. Связей, порочащих его, не имел.

5. Биография.
Место рождения – Камала. Биотичестие способности Шаделя были предопределены обилием нулевого элемента на этой планете. Как и все батарианцы-биотики, Рох’нан с самого рождения оказался под пристальным наблюдением военных. Во время учёбы в младшем, среднем и старшем учебном заведении проявил способности к естественным наукам и получил высшее военно-медицинское образование. Оказавшись в армии, был направлен в медицинские войска, где показал как высокий уровень боевой подготовки, так и блестящие врачебные навыки. В ходе одной из операций Гегемонии оказался в ситуации, когда был вынужден в одиночку противостоять отряду „Кровавой Стаи“. В ходе этой схватки пришёл к выводу о перспективности использования в бою оружия, при создании которого упор делается не на высокую технологичность, а на простоту ремонта с использованием подручных средств. Вскоре после этого инцидента был переведён на проект „Левиафан Дита“ в качестве штатного медика. Когда Ми’го Кхат’Рашит получил от таинственной сферы приказ покинуть Кхар’шан, Шадель стал одним из тех, кого он забрал с собой. На Цитадели военврач выступал резко против выбранной лидером отряда диверсионной тактики, полагая, что они должны мстить не Галактике, а Жнецам. Когда новым командиром батарианцев стал капитан Ка’хайрал Балак, Шадель Рох’нан отнёсся к этому без особой радости, памятуя о расистских убеждениях оного, но подчинился, зная, что лучшего военачальника пожелать сложно.

6. Класс, навыки, умения.
Класс: Страж (3 уровень биотики)
Общие навыки:
• Совершенствование;
• Эрудит.
Специальный навык:
• Медицина.
Умения класса:
• Техническая броня;
• Подбрасывающая граната;
• Биотический щит;
• Деформация.

7. Оружие, инвентарь.
„Каратель“ „Кровавой Стаи“(2), „Палач“ „Кровавой Стаи“(2); инструметрон „ Savant “; лёгкая броня

8. Род занятий.
Полевой медик отряда „Гешпенстер“

http://s8.uploads.ru/xckgI.png

свободен

1. Имя и фамилия.
Ми’го Кхат’Рашит | Mi'go Khat'Raschit

2. Возраст, раса.
34 года, батарианец

3. Внешность.

...

http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2013/217/d/3/shsk_bar_recovered_by_armesan-d6gqvuy.jpg

4. Характер.
Нордический, отважный, твёрдый. С коллегами поддерживает хорошие отношения. Безукоризненно выполняет служебный долг. Беспощаден к врагам Гегемонии. Обладает авторитетом в научном мире. В науке больше ценит те области, разработкам в которых легко найти практическое применение. Обладает лидерскими качествами. Общителен. Холост. Связей, порочащих его, не имел.

5. Биография.
Место рождения – Рамлат. Дитя колонии, Ми’го с детства знал чему себя посвятить – благоустройству родного мира на благо Родины. В процессе обучения в начальном, среднем и высшем учебных заведениях показал талант к точным наукам. Получил научные степени по физике и химии. Своими успехами привлёк внимание высших военных и государственных чинов Батарианской Гегемонии, что и стало причиной его перевода на проект в качестве главы инженерного отдела „Левиафан Дита“. С первых же дней в лабораторном комплексе отметил у себя странные ощущения. Словно кто-то пытался контролировать его мысли и действия. Поначалу Ми’го не придал этому внимания, а когда стало ясно, что с ним действительно установил контакт представитель доселе неизвестной расы, было уже поздно – обитатель глубин отдал главе инженерного отдела приказ собрать с собой тех, кому, по его мнению, можно доверять, и покинуть родную систему. Кхат’Рашит подчинился. Это спасло жизнь ему и выбранным им батарианцам – вскоре после их отбытия Жнецы вторглись в Гнездо Коршуна, встретив минимальное сопротивление. Ми’го быстро понял, что таинственная сфера, которую голос приказал взять с собой, была для его обладателя средством связи с окружающим миром. И именно её влияние уберегало комплекс от одурманивания. В отчаянии батарианцы взяли курс на Цитадель, намереваясь заставить всю Галактику разделить их боль. На станции бывшему главе инженерного отдела удалось обнаружить большое количество фрагментов печально известного флагмана гетов, оказавшегося первым объявившимся в Галактике в этом цикле Жнецом – „Властелином“. Используя нейтрализующее их влияние поле таинственной сферы, батарианцы по приказу Кхат’Рашита занялись распространением ставших источниками безумия осколков по густонаселённым районам Цитадели, сея хаос. Их активность привлекла внимание протурианской организации „Иерихон“, незадолго до этого завербовавшей капитана Ка’хайрала Балака. Батарианец был выслан на место для разведки. Таинственный хозяин сферы счёл его тем, кто был ему нужен и послал Кхат’Рашита за капитаном. Ми’го стал инициатором того, чтобы Балак возглавил батарианский отряд.

6. Класс, навыки, умения.
Класс: Инженер
Общие навыки:
• Ближний бой;
• Совершенствование.
Специальный навык:
• Учёный.
Умения класса:
• Турель;
• Взрывные работы;
• Диверсия/Взлом;
• Перегрузка.

7. Оружие, инвентарь.
„Аколит“, М-12 „Цикада“; инструметрон „Savant“; средняя броня

8. Род занятий.
Технический специалист отряда „Гешпенстер“

0


Вы здесь » Масс Эффект: Возрождение » Стыковочный шлюз » Акции - неканоны


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC