(в "The Fall of Thessia, линия 1")

[Лиара пишет:]


— Фалере скоро приведет в действие бомбу. Слышите? — Рила склонила голову набок. Где-то близко послышались мерзкое шипение и скрежет, и металлический вой.
— Враги идут. Мы многих позвали сюда.
Внезапно глаза дочери Самары подернулись тьмой, она согнулась в три погибели, жестом призывая держаться подальше:
- Нет... Нет, уходите! Они... они приказывают... они в голове, так трудно... Мама! — Рила резко выпрямилась, помотав головой. — Останови Фалере! Они еще не поймали ее! Она - приманка! Богиня, как же болит... Как же болит!
Почти одновременно с ней другие ардат-якши бросились на троицу. Перед Самарой возникла биотическая сингулярность, заслонившая дочь, которая, воспользовавшись этим, опрокинула Т'Сони и убежала под своды храма. Оценив главную угрозу, четверо ардат-якши окружили мощным барьером Явика, еще три не давали проходу Самаре, а последние две держали Лиару, прижимая к земле: одна схватила за отростки, заставляя запрокинуть голову, другая приблизилась к лицу, вторгаясь гибельной тьмой в объятый паникой разум.
— Обними вечность, — прошептала ардат-якши, и в мозг Т'Сони словно вонзились тысячи игл.

Кхар'шан, Земля, Палавен, Декууна, Ируна. Дальше в списке Жатвы сразу Рахана, Кахье, Сур'Кеш и Тессия.
Жнецы охотятся на носителей кода запуска Горна.
Левиафаны и Протекторат отбивают Кхар'шан.
"Цербер" потерпел крах на Омеге и Цитадели.
Кроганы и турианцы вступают в военный союз.
Добро пожаловать на форумную ролевую игру по мотивам вселенной Mass Effect! В основе сюжета нашей ФРПГ лежит третья часть игры.


Форум для лиц старше 18 лет.
Обратите внимание на [правила].

В игре: 20 - 25 октября 2186 года. Все события игры плюс история галактики: Сюжет и хронология.

Заглядывайте в акции: каноны, неканоны, нужные!

Полный список ролей с перечнем эпизодов по
каждому персонажу.

Масс Эффект: Возрождение

Объявление



Пропал доступ к rebornme.ru? Воспользуйтесь адресом rebornme.rusff.ru.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Масс Эффект: Возрождение » Стыковочный шлюз » Акции - каноны


Акции - каноны

Сообщений 1 страница 30 из 46

1

Прием акционных персонажей происходит по пробному посту. Тема задается администрацией из трех вариантов на выбор. Допускается свободная тема. Некоторые персонажи выжили или обоснованно "воскрешены" по сюжету.
Персонаж занят | Персонаж придержан | Свободен | Нужен позарез!

Ферон | Feron
Тарквин Виктус | Tarquin Victus
Кай Ленг | Kai Leng
Моринт (Мирала) | Morinth (Mirala)
Тейн Криос | Thane Krios
Джефф "Джокер" Моро | Jeff "Joker" Moreau
Десиан Челлик | Decian Chellick
Гаррус Вакариан | Garrus Vakarian
Джек, Подопытная Ноль | Jack, "Subject Zero"
Джон Шепард | John Shepard
Ариа Т’Лоак | Aria T’Loak
Найрин Кандрос | Nyreen Kandros
Грюнт | Grunt
Легион | Legion
Кайден Аленко | Kaidan Alenko
Самара | Samara
Мордин Солус | Mordin Solus
Ша'ира | Sha'ira
Тела Вазир | Tela Vasir
Майор Киррахе | Major Kirrahe
Заид Массани | Zaeed Massani
Шиала | Shiala
Хлоя Мишель | Chloe Michel
Касуми Гото | Kasumi Goto
Миранда Лоусон | Miranda Lawson
Урднот Рекс | Urdnot Wrex
Кэл'Ригар | Kal'Reegar
Кольят Криос | Kolyat Krios
Эшли Меделин Уильямс | Ashley Medelin Williams
Джейкоб Тейлор | Jacob Taylor
Явик | Javik
Армандо-Оуэн Бэйли | Armando-Owen Beiley
Олег Петровский | Oleg Petrovsky
Саманта Трейнор | Samantha Trainor
Диана Аллерс | Diana Allers
Советница Тевос | Сouncillor Tevos
Советник Доннел Удина | Councillor Donnel Udina
Советник Валерн | Councillor Valern
Советник Спаратус | Councillor Sparatus
Рила | Rila
Фалере | Falere
Лейтенант Курин | Lieutenant Kurin
СУЗИ | EDI
Дэвид Эдвард Андерсон | David Edward Anderson
Тали'Зора вас Нормандия | Tali'Zorah vas Normandy

Внимание: возможно написание отсутствующего на данный момент акции какого-либо канона.

При выборе каноничного персонажа, который уже фигурировал в отыгрышах Реборна, акционная биография обязательно должна быть дополнена произошедшими по ходу сюжета событиями. Все эпизоды перечислены в хронологии, при возникновении сложностей с большим объемом информации настоятельно рекомендуется обратиться к администрации.

0

2

http://s3.uploads.ru/LYfrZ.png

Свободен

1. Имя и фамилия
Ферон | Feron

2. Возраст, раса
26 лет, дрелл

3. Внешность

...

http://s1.uploads.ru/mgBbF.png
http://s1.uploads.ru/i/soAy3.jpg

4. Характер
Характер жизнеутверждающий. Утверждающий, конечно же, жизнь свою, а не чужую, причем активно - зачем пылиться на полке существования, когда можно им воспользоваться? Идти в ногу со временем, развлекаться, жить скорее по карману, чем по совести. Разгильдяем назвать дрелла, при всем его легком отношении к жизни, все же сложно - он знает, когда нужно быть серьезным, а когда можно побалагурить. Работа же не молотильщик, в песок не закопается, и всегда подождет, пока есть на то время. Но, если уж выделит строго определенное время для того, чтобы что-то сделать, то никак иначе и не выйдет - скрупулезно и внимательно проверит каждую мелочь, каждую деталь, следя за качеством выполненного.
С виду дрелл производит впечатление достаточно мрачного существа, хоть и в дальнейшем общении выяснится, что жизнь он любит подчас даже куда больше, чем она его. Все новое вызывает в нем интерес, даже какое-то болезненное любопытство. Может чем-то увлечься, но вскоре потерять интерес и перейти к другому. Зная эту свою слабость, хотя бы в работе старается быть более постоянным и терпеливым, не бросаясь на несколько дел сразу.
Целеустремленный и решительный, обладает сильной волей и завидной долей упрямства, так что переубедить его в чем-то, не имея весомых аргументов, достаточно сложно. Таких, как он, легче уговорить, чем доказать что-либо.
Компании не ищет, но та сама его находит, благодаря природной харизме. И - не ошибается, ведь в хорошем настроении дрелл вполне способен стать душой вечера. Впрочем, веселье весельем, а душевное равновесие восстанавливает в тишине и спокойствии, за хорошей книгой. Окружающие для него - неплохое дополнение, без которого, впрочем, можно и обойтись, а без некоторых и стоило бы обойтись. Не все существа одинаково полезны (с) как для общества, так и для самих себя. В таком ключе не испытывает особого интереса к политике и грызне за власть, только какие-то постулаты, чтобы быть информированным - мало ли, война начнется, а ключи от танка на верхней полке.
Не лишен чувства прекрасного. Способен наслаждаться природой, хорошей музыкой, эстетически красивыми мгновениями жизни. Но в предпочтениях, касающихся условий, его окружающих, не особо привередлив - главное комфорт да функциональность.
Несмотря на живой характер, вывести из себя его достаточно трудно - сказываются приобретенные уравновешенность и осознание необходимости уметь вовремя успокоиться. Да и на эмоции, именно сильные, дрелл скуп - предпочитает держать их внутри, хоть и не всегда выходит. За прожитые годы стал ценить в других умение пользоваться собственной головой, способность рассуждать здраво, опираясь на свое мнение, а не слепо действуя по чьей-либо указке. Из него вышел бы неплохой лидер, да вот только брать на себя ответственность за чужие жизни ему не нравится.

5. Биография
Ферон родился на Кахье, в семье «усыновленных» ханарами дреллов. С рождения ему прививались чувства благодарности и долга перед спасителями, но юный Ферон проявлял чрезмерную любознательность и активность. На каждое «должен» у него находилось с десяток «почему?», которые иной раз ставили в тупик его родителей. Ферон отказывался принимать что-то как незыблемую аксиому – он хотел услышать объяснение. Его отличала завидная тяга к знаниям. Захотев узнать, почему светило на Кахье восходит на востоке и садится на западе, а не наоборот, он не успокаивался, пока не получал ответ. Ферон всех изводил вопросами, начиная от «почему вода мокрая» до «как эта машина летает».
Чем старше становился дрелл, тем неуютнее ему было находиться в своей семье. Скованный рамками служения ханарам, он не мог реализовать себя. Как и всем юным дреллам, ему хотелось большего, отойти от консервативного мировосприятия предков, следовать свободной философии азари или любой другой. Иметь выбор и возможность сделать его.
Но в отличие от остальных, кто только предавался мечтам, как однажды покинет Кахье и отправится к звездам, Ферон не стал просто мечтать. Ему было глубоко противно, что многие ханары относятся к дреллам как к существам второго сорта, а те в свою очередь стойко сносят подобное  отношение. Ферон не видел большой чести в прислуживании ханарам и не хотел видеть. Поэтому сбежал.  Знал, что родители не примут и не поймут его решение.
Первые годы после побега с Кахье прошли как во сне. Восторг от новых ощущений, знаний, одуряющий вкус свободы. Разумеется, Ферон быстро столкнутся с проблемой, как и на что жить – его знания и умение быстро адаптироваться помогли ему. Чрезвычайно коммуникабельный, он легко находил общий язык с «нужными» существами. Что-то разузнать или перевезти, кого-то обмануть – такими были первые «заказы» Ферона. Таланты дрелла не остались без внимания. Так предприимчивый дрелл стал агентом Серого посредника. Его полностью устраивала такая работа – кто бы мог заплатить больше, чем Shadow Broker?
Ферон работал на Посредника много лет, пока его не наняла Лиара Т’Сони для поисков тела Джона Шепарда, а сам он не решил изменить собственным принципам, рассказав, что был послан помешать ей. Ферон помог азари и передал информацию о сделках Серого Посредника.
Последний наказал дрелла за предательство. От смерти спасла фортуна, которая по-прежнему оставалась на стороне Ферона  –  его старая знакомая Лиара Т’Сони уничтожила Посредника, прежде чем тот успел отправить дрелла возносить молитвы Калахире.

6. Класс, способности, навыки
Класс: Инженер.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Пилотирование малого транспорта.
Специализация:
• Охотник за информацией.
Навыки:
• Диверсия/Взлом;
• Дезинтегрирующие патроны;
+ 2 на выбор.

Способности: как и любой дрелл, в силу особенностей мускульной ткани силен и ловок. Хорошо развит физически. Обладает феноменальной памятью и в течение всей своей жизни может вернуться к наиболее радостному или, наоборот, трагическому моменту, представив всю ситуацию перед глазами - словно бы вживую.
Неплохой стрелок. Умеет обращаться с ножами.

7. Оружие, инвентарь
Крупнокалиберный пистолет М-6 "Палач", несколько метательных ножей (иногда надо сработать тихо!), в уни-инструменте набор хакерских программ для взлома электронных систем. Много знакомств среди "нужных существ".

8. Род занятий
Торговец информацией. Наёмник.

0

3

http://s3.uploads.ru/oBkD9.png

Свободен

1. Имя и фамилия.
Тарквин Виктус | Tarquin Victus

2. Возраст, раса.
20 лет, турианец.

3. Внешность.

...

http://25.media.tumblr.com/tumblr_m1h3pdCncm1r0edoso2_1280.jpg
http://s2.uploads.ru/Ek4XI.jpg

4. Характер.
"Всё для победы!"
Как турианец, воспитанный в семье военного, Тарквин не понаслышке знает, что такое честь, уважение и субординация. Молодой лейтенант обладает довольно-таки сильным характером. Проверять эту силу в по-настоящему экстремальных ситуациях еще не доводилось, но Виктус полагает, что встретит любой поворот судьбы с турианскими выдержкой и достоинством. Справедливо ли – время покажет.
Не дрогнет перед лицом опасности. Смерти не боится, но и не спешит лезть под пули. В первую очередь он несет ответственность за чужие жизни, и только потом за свою.
Тарквин - неумолимый и бесстрашный воин. Талантливый военачальник. Стратег и логик – старается взвешивать все имеющиеся факты и рассматривать ситуацию со всех сторон, прежде чем принять решение, от которого зависит жизнь вверенных ему людей. Гордый. В безвыходной ситуации скорее готов пойти на смерть, чем на унижение ради спасения своей жизни. Умен, хитер и расчетлив. Недоверчив, скорее поставит факт под сомнение, нежели примет его на веру, стремится все проверить самостоятельно. Довольно прямолинеен. Вполне может высказать замечание или критику прямо в лицо.
Любит свободу действий, когда его не ограничивают какими-то рамками поведения или исполнения приказа. Здесь он может показать всё своё мастерство в полной мере. Может импровизировать и выдумывать тактику боя буквально «на ходу», в бою изучая поведение противника. Порой может поступить не так, как было приказано, однако только если уверен в своём  успехе. При этом, даже получая строгий выговор, он всё равно будет горд собой, потому что никто не погиб и ход явно не пользу противника – заслуга Тарквина.
В меру хвастлив, однако никогда не преувеличивает. Его «зазнайство» основано только на конкретных навыках и имеет под собой твёрдую основу. Верный и надёжный союзник, хороший друг. Он не сторонник критических взглядов на организации и не относится предвзято к другим расам, находя в них лучшие стороны и научные достижения.

5. Биография.
Родился на Палавене, в одной из древнейших турианских семей. Следуя семейной традиции, в возрасте 15-ти лет вступил в турианские войска. На момент начала службы отец Тарквина, Адриан Виктус, уже занимал значимое место среди турианского командования, однако Тарквин счел бы оскорблением для себя и неуважением к своей семье, если бы воспользовался положением своего отца для продвижения по службе.
Тарквин сумел зарекомендовать себя как талантливый и умелый солдат, его военная карьера пошла в гору и без оглядки на тот факт, что он является сыном турианского генерала.
(Биография должна быть дополнена с учетом отыгранных ранее эпизодов, дополнительно — по желанию игрока).

6. Класс, навыки, умения.
Класс: Разведчик
Общие навыки:
• Электроника
• Выносливость
Специальный навык:
• Лидерство
Умения класса:
• Тактическая маскировка
• Стрелок
• Дезинтегрирующие патроны
• Бронебойные патроны

Способности: обладает хорошими знаниями о вооружении, тактике ведения боя. Лидер. Умеет управлять шаттлами, фрегатами и транспортами.

7. Оружие, инвентарь.
Снайперская винтовка М-92 «Богомол», пистолет М-6 «Палач», Омнитул Нексус.

8. Род занятий.
Лейтенант турианских вооруженных сил.

!!! Персонаж был задействован в эпизодах:
[03.10.2186] Victory at any cost

0

4

http://s2.uploads.ru/c52T1.png

Свободен

1. Имя и фамилия
- Кай Ленг | Kai Leng.

2. Возраст, раса
- 34 года, человек.

3. Внешность

...

http://s2.uploads.ru/z1ZCE.jpg

4. Характер
Он осторожен, методичен и безжалостен. Знает, как планировать и приводить в исполнение сложные и изящные операции. Сообразительный, все схватывает на лету. Для достижения поставленных задач использует разные подходы, не зацикливаясь на чем-то одном. Понятия ответственность, пунктуальность и завидное хладнокровие - это про него. С одной оговоркой - ответственным он предпочитает быть только за свою работу и за себя самого. Достаточно рационален и осознает правило причинно-следственных связей, поэтому, совершая то или иное действие, учитывает возможные последствия.
Беспринципен, с легкостью варьирует общепринятыми понятиями моральной и этической нормы. Без труда может логически объяснить любой, даже самый чудовищный поступок, причем свой или чужой – не важно. Как следствие - может понять мотивы любого человека, но вот сострадания и сочувствия лишен напрочь. Слова «совесть», «мораль» и «честь» для него пустой звук. Однако, события, дающие возможность усомниться в его профессиональных возможностях, больно бьют по самолюбию Ленга, заставляя делать все, чтобы восстановить свою репутацию в глазах Призрака. Его преданность главе Цербера велика, но не безгранична. Кай Ленг прекрасно понимает, что он среди людей Призрака только до тех пор, пока это выгодно последнему. Сам же он не раз участвовал в устранении неугодных агентов и делал это без жалости или сострадания, относясь как к логичному развитию событий.
Ему нравится азарт охоты. Возможные трудности в выслеживании очередной жертвы воспринимает двояко: с одной стороны, они отнимают лишнее время, с другой – пробуждают инстинкты хищника, которому нравится идти по следу своей добычи, зная, что рано или поздно, он ее найдет.
Ленг не испытывает привязанности: к людям, местам или предметам. Оценивать как вещи, так и окружающих он научился в первую очередь по степени потенциальной пользы, и уже потом по другим критериям. Жизнь успела ему показать, что лучше полагаться только на себя самого.

5. Биография
- Из досье Альянса:
Дата вступления: 14 ноября 2172 г.
Годы службы: 2172 — системы Терминуса. Дозор и разведка.
2173 — скопление Исхода. Дозор и разведка (получил выговор за то, что снимал медали с погибших вражеских офицеров, наказание смягчено из-за образцового послужного списка).
2174 — система Яфен. Штурм Энтийона (приставлен к медали за отвагу Альянса систем).
2175 — Гнездо Коршуна. Тактическая разведка (зачислен в Межпланетную военную академию).
2176 — Получил назначение в N7 от Межпланетной военной академии.
2176 — с позором разжалован и помещен под стражу по обвинению в убийстве первой степени.

Его военная карьера закончилась, когда, будучи в увольнительной, Ленг в пьяной драке в баре убил крогана. Альянс в своем стремлении влиться в галактическое сообщество и представить человечество в выгодном свете перед Советом глубоко осуждал и старался пресекать любое проявление нетерпимости со стороны людей к представителям инопланетной расы, поэтому наказание Ленга были суровым: лишение звания и двадцать лет военной тюрьмы. Вынося приговор, Альянс не оставил без внимания и длинный список зафиксированных случаев жестокого обращения с инопланетянами. Случай с Ленгом должен был послужить примером для остальных.
Вместе с Кори Ким, его сослуживицей и участницей той самой драки, Ленг оказался на Мизери. В тюрьме, которую сами заключенные называли не иначе как «Пол-акра ада». И называли совершенно справедливо – каждый новый день в «самоуправляемом» комплексе означал борьбу за существование, и все подчинялось единственному правилу: выживает сильнейший. Здесь, среди непрекращающейся среди «племен» войны, Ленг и Ким старались сохранить свои жизни.
Если для Альянса анти-инопланетные наклонности Ленга были неприемлемы, то Призрак увидел в них доказательство характера бывшего военного, что в сочетании с военной подготовкой делало Кай Ленга идеальным кандидатом в ряды Цербера. Спустя несколько лет в «Пол-акре ада» появился человек, назвавший себя Фостером и предложивший Ленгу работать на Цербер. Тот не мог не согласиться променять уже порядком опостылевшую постоянную битву за выживание на возможность внести свой вклад в дело Призрака, чтобы усилить и защитить человеческую расу от инопланетных уродцев.
За десятилетие, прошедшее с момента его побега, организованного «Цербером», Кай Ленг стал одним из лучших в организации оперативников, специализирующихся на организации убийств.

Факты из биографии:
- по приказу Призрака выслеживал Пола Грейсона. В ходе операции убил дочь Арии Т’Лоак – Лиззель;
- во время уничтожения Грейсона, уже подвергшегося изменению технологией жнецов, был тяжело ранен Андерсеном;
- «модифицирован» по приказу Призрака, учеными Цербера вживлены биотические импланты.

6. Класс, способности, навыки
Класс: Разведчик.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Электроника.
Специализация:
• Выживание коммандос.
Навыки:
• Тактическая маскировка;
• Граната-липучка;
• Воспламенение;
• Дезинтегрирующие патроны.

Способности: прошел подготовку по программе N7. Мастер рукопашного боя. Умеет быть незаметным. Хорошо обращается с клинковым оружием и ножами. Меткий стрелок.

7. Оружие, инвентарь
- Нож, пистолет (особая модификация «Рейзера» производства «Касса Фабрикейшнз»), снайперская винтовка, устройство, проецирующее кинетический барьер, маскировочный плащ, ниндзято, уни-инструмент с комплектом программ для взлома.

8. Род занятий
- Оперативник Цербера.

0

5

http://s3.uploads.ru/JM9Ek.png

Свободна

1. Имя и фамилия.
Моринт, настоящее имя - Мирала | Morinth (Mirala)

2. Возраст, раса.
484 года. Азари. Стадия развития - Матрона.

3. Внешность.

Свернутый текст

http://s3.uploads.ru/nyBsM.jpg

http://s2.uploads.ru/lx7wn.jpg

4. Характер.
“But I want you to know something: my lovers spent their
last moments experiencing a pleasure you can't imagine.”

Костяк характера Ардат-Якши составляют почти детское любопытство, беспокойная подвижность и эгоцентризм. Моринт аполитична. Свободолюбива, и ей тяжело долгое время находиться на одном месте. Не только потому, что за нею идет погоня, и Моринт умеет ни к чему не привязываться, ни к чему не привыкать. Но и из-за постоянной жажды новизны. Мотивация ее поступков часто кроется в банальном "а что будет, если?...". Даже убивая, она порою надеется, что особенный любовник переживет объятия вечности. Впрочем, когда этого не случается, Моринт не расстраивается. Она не тоскует по трупам. Она у себя одна. Помощи ей ждать совершенно не от кого. А потому единственное значение и смысл жизни Моринт находит тоже в себе. В накоплении силы, знаний, и удовлетворении собственных потребностей.
    Охотница. Хитра, лжива, изворотлива, жестока, и озлоблена на весь мир. Была бы иной - не выжила бы. Жить Моринт любит. И спешит.
    Лишь мать преследует ее тенью, иных, более близких личностей у Моринт нет. Только попутчики. Некоторым из попутчиков Ардат-Якши везет, и знакомство так и остается шапочным; но великое множество умерло в ее объятиях. Соединяясь с разумом жертвы, Моринт не только познает удовольствие, но и становится сильнее. Со временем у Моринт выработалась зависимость от убийств объятиями вечности. Импульсивную Ардат-Якши не терзают муки совести. Как и любого охотника, которому нравится выслеживать дичь, и получать ее. Ей нравится все, что напоминает ей об охоте. О первобытном, зверином начале, которое сокрыто в каждом. Это и чувственная музыка, и сила (как воли, так и физическая), и жестокость. Обожает экзотику и деликатесы: в качестве любовников Ардат-Якши часто выбирает талантливых личностей. Иногда знакомится с ними, встречается, прежде чем убить. Ни в чьей жизни надолго не задерживается. Если Моринт и одинока, то очень глубоко в душе; замечает она скорей не собственное одиночество, но то, что ее никогда не любили. Во всяком случае, на протяжении долгого отрезка времени, и без применений ее врожденных способностей. С сознательной искренностью, принятием ее, как личности, Моринт не знакома совершенно. Хотела бы познакомиться? Несомненно, хоть и никогда в этом не признается. В первую очередь - себе самой. Ее жизнь слишком стремительна для того, чтобы останавливаться и задумываться, заниматься каким-либо самоанализом.
    Жертва. Обстоятельств, собственной хвори, и болезненной привязанности к убийствам. Ее храбрость и изобретательность часто обусловлены безысходностью. Нельзя сказать, что ее неустанные бега и изгнание полностью удовлетворяют ее. Так или иначе, у Моринт нет иного выбора. Жить в заточении с столь буйными нравом и темпераментом невозможно. Привыкла мириться с осознанием того, что ее ищут и пытаются убить. И не какие-нибудь наемники-неудачники, а фанатично преданный кодексу юстициар, и к тому же собственная мать. Такое стечение обстоятельств нивелировало значение общепринятых для расы азари ценностей. На протяжении веков - отточило хитрость и коварство. Сделало Моринт параноидально недоверчивой. Готовой в любой момент к ожидаемому финалу, ведь вот уже больше 400 лет Ардат-Якши ходит по острию лезвия. Как ни странно, такой ритм жизни мало утомляет ее, напротив - придает остроты ощущений в каждый момент. Моринт - изгой, выкидыш общества азари, но это не мешает ей получать от жизни удовольствие. Благодаря своей хитрости и уму, но в большей степени - неутолимой жажде жизни, крайне сложно разглядеть в Моринт сходство с загнанным животным.
    Пришлось научиться защищать себя. Не так, как это делают в учебных заведениях. Свое образование Моринт получила в настоящих стычках и боях, где ценой ошибок были настоящие ранения. А потому уроки Ардат-Якши усваивала с удвоенной скоростью. Иногда училась у мастеров. Опять же, недолго - для этого Моринт недостаточно усидчива. Она не из тех, кто в бою выставляется, она стремится спасти собственную шкуру. Цена может быть любой. Подставит невинных, не моргнув глазом. Предпочтет тихо покинуть опасное место, делает это умеючи. Никто и не заметит. Если не удастся, и обстоятельства сложатся таким образом, что от боя не отвертеться, будет драться. Не гнушается "грязным боем". Не брезглива, убить может голыми руками. Но основное оружие Моринт - биотика.

5. Биография.
Примерно в 1700 году, третьим ребенком в семье родилась Моринт. Оба ее родителя были чистокровными азари. Именно поэтому все трое детей Самары оказались носителями генетического недуга, что и предопределило их дальнейшую судьбу. Моринт получила страшный диагноз "Ардат-Якши", когда ей было сорок лет, и она находилась в стадии Девы. В отличии от двух старших сестер, которые согласились провести жизнь в добровольном заточении, Моринт не смирилась. Наверное, именно потому мать назвала ее "храбрецом и умницей".
    Моринт сбежала, превратив себя в мишень для юстициаров. И для собственной матери. Ардат-Якши - позор гордых и образцовых азари, остальным на малозаметную генетическую мутацию плевать. Главное - вовремя уходить. Это Моринт усвоила очень быстро. Пустившись в бега, Ардат-Якши пережила множество приключений, и познала удовольствие от убийств объятиями вечности. Пристрастилась к нему всею душою, считая свою мутацию не болезнью, а благом. А насилие - лучшим из возможных проявлением силы собственной личности. С каждым убийством, перенимая качества партнера, Моринт становилась все сильней и могущественней. И все больше хотела убивать.
    Наделенная врожденным талантом доминирования, Моринт однажды подчинила целую деревню. Убедила жителей в том, что она богиня, вынудив подчиняться и молиться себе. Ее авантюры становились все изощренней: люди добровольно отдавали в жертву своих молодых дочерей. Господство Ардат-Якши длилось до того самого момента, пока в очередной раз не пришла Самара. Юстициару пришлось вырезать все население деревни, кроме маленьких детей, чтобы добраться до дочери. Но и это не удалось: к этому моменту Моринт благополучно сбежала.
    В конце концов, Ардат-Якши стало тесно в пространстве азари. Она отправилась на Иллиум. Не было ничего странного в том, что ее продолжала выслеживать мать. Чтобы скрыться, Моринт пришлось связаться с наемниками "Затмения". Спрятавшись на борту транспортного судна, Моринт прибыла на Омегу. Там и остановилась на некоторое время, сумев в который раз избежать встречи с юстициаром, собственной матерью.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Ардат-Якши. Адепт (Уровень 5).
Общие навыки:
• Выносливость;
• Совершенствование.
Специализация:
• Выживание коммандос.
Навыки:
• Бросок;
• Притяжение;
• Сингулярность;
• Господство.

Способности: обучалась скрытности, обращению с оружием, биотике и ведению боя в полевых и экстремальных условиях, иногда брала уроки у мастеров. Знания и умения соответствующие. Оружие: штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, рукопашная. Носит легкую броню, умеет играть, лгать, втираться в доверие, но недолго - надоедает. Обладает всеми набором элементарных и не очень знаний и умений для одинокого путешественника.

7. Оружие, инвентарь.
Штурмовая винтовка М-8 Мститель, пистолет-пулемет М-9 "Ярость", легкая броня, инструментрон.

8. Род занятий.
Путешественница, аферистка, серийная убийца.

+2

6

http://s2.uploads.ru/1lXbA.png

Свободен

1. Имя и фамилия.
Тейн Криос | Thane Krios

2. Возраст, раса.
39 лет, дрелл

3. Внешность.

х2

http://s3.uploads.ru/X75MQ.jpg
http://s2.uploads.ru/40clI.jpg

4. Характер.
“The measure of an individual can be difficult
to discern by actions alone.”

Замкнут, аскетичен, беспристрастен, молчалив. Старается не давать воли эмоциям, личным чувствам и пристрастиям. Всегда честен с окружающими и, в первую очередь – с самим собой. Считает, что сожалеть о том, что уже совершено, и чего еще не произошло – напрасная трата душевных сил, тем не менее, глубоко привязан к своему прошлому.
Самой яркой чертой Тейна является его глубокая и искренняя религиозность. Проводя много времени в молитвах и медитации, он молится даже после выполнения убийств. Твердо верит в раздельное существование тела и души, как и в то, что тренированное тело является ни чем иным как инструментом в руках заказчика, в конечном итоге принимающего грех на себя. Однако, несмотря на то, что философия Тейна формально освобождает его от ответственности за совершенные деяния, он часто вспоминает события прошлого, переживая их заново. Это заставляет его задуматься о проблеме личного самосовершенствования. Как и большинство дреллов, Тейн любознателен и открыт новому, однако, предпочитает брать на себя роль созерцателя, принимая пройденное, как опыт, как факт.
По слухам, самый смертоносный убийца во всей Галактике. В отличие от большинства убийц, которые предпочитают точными снайперскими выстрелами уничтожать свои цели на расстоянии, Тейн любит подбираться к жертве вплотную и собственными руками наносить последний удар. Несмотря на столь необычный подход, Тейн всегда хладнокровен и расчетлив. При выполнении заданий он очень эффективно использует навыки маскировки, огнестрельное оружие и биотические способности. Еще одна отличительная черта - Тейн всегда молится после убийства за того, кого лишил жизни.

5. Биография.
Родился в 2146 году. Тейн жил со своей семьей на Кахье. Ханары стали расой спасителей, подарившей дреллам надежду на выживание, обучив их строить и пилотировать корабли, подарив им приют на Кахье. В уплату этого великого долга дреллы обязались отдавать своих детей на служение спасителям. Соблюдение этого договора вот уже двести лет является святым обязательством. Одним из таких служителей стал Тейн Криос, чьи родители с большой гордостью и благоговением доверили своего шестилетнего отпрыска на воспитание ханарам. В течении нескольких лет юного дрелла учили искусству контроля над своим телом, мыслями, чувствами и разумом. Наградили его знаниями, необходимыми для того, чтобы превратить убийство в искусство. Шло время, и из жалкого несмышленыша Тейн превратился в закаленного тренировками, воздержанием и медитацией молодого воина – совершенное орудие убийства. Так, в двенадцать лет дрелл без колебаний впервые лишил жизни разумное существо. Служение началось. Тейн быстро учился и демонстрировал хорошие результаты. Когда его обучение закончилось, он стал отличным киллером, и принялся делать то, что умел - убивать. Он брал как частные заказы, так выполнял приказы своих хозяев-ханаров.
Когда Тейн встретил Ирику, ханары отпустили его, позволив осесть и завести семью. Молодая любящая жена и новорожденный сын Колят – казалось, это было началом новой жизни, полной света и радости, в которой не будет места прежним воспоминаниям. Но из-за того, что Тейн ничего не умел, даже готовить, он вскоре стал брать частные заказы. Жене это не нравилось. Тейн сам боялся за нее. Он обещал, что закончит с делами как можно быстрее. Но не успел.
Однажды Тейн находит свою жену дома мертвой. Внезапное убийство Ирики переворачивает мир с ног на голову, заставляя в мгновение ока пересмотреть все идеалы, все приоритеты. Месть становится новым стимулом. Дрелл проводит собственное расследование, в ходе которого выясняет, что смерть Ирики – месть за убитого им несколько месяцев назад батарианца. Встретиться в честном поединке с наемным убийцей побоялись. С помощью Серого Посредника была идентифицирована личность жены Криоса.
С каждым (кроме Серого Посредника), кто был причастен к смерти Ирики, дрелл работал долго и изощренно, однако, даже это не принесло покоя. От сына пришлось отказаться, так как профессиональный киллер никогда не сможет стать достойным отцом. Теперь Тейн не выполняет любые заказы за деньги, а берется лишь за те, которые выберет, исходя из своих личных моральных воззрений.
Еще через пару лет Тейн почувствовал ухудшение своего состояния и обратился к врачу. Как оказалось, он болел редким заболеванием, синдромом Кепраля. Тейн должен был еще прожить максимум два года. Лечение не помогло.
В башне Дантиус Тейн встречает Джона Шепарда. Криос соглашается присоединиться к самоубийственной миссии, понимая, что это станет лучшим финалом для его карьеры, но выживает. С помощью Шепарда Тейн налаживает отношения с сыном. На данный момент Криос находится на Цитадели, в ожидании новых заказов.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Страж (2 уровень биотики).
Общие навыки:
• Выносливость;
• Эрудит.
Специализация:
• Специалист-оружейник
Навыки:
• Бросок;
• Деформация;
• Разрывные патроны;
• Перегрузка.

Способности: снайперская винтовка, пистолеты-пулеметы, крупнокалиберные пистолеты. Глубокие познания обо всех видах стрелкового оружия, физике полета пули и прочих нюансах. Ближний бой, техника боя клинковым оружием. Прекрасная память, мышечная ткань немного плотнее человеческой. Соответственно сила и выносливость на порядок выше, чем, к примеру, у людей или азари. Исчерпывающие знания об анатомии большинства рас могут быть применены как для убийства, так и для оказания медицинской помощи. Мастер тихого и незаметного проникновения, маскировки. Подъязычная кость в горле, является одной из особенностей анатомии расы. Именно из-за этой кости Тейна трудно задушить. Обладает трехкамерным сердцем с мускульной перегородкой, что позволяет органу перекачивать как насыщенную, так и ненасыщенную кислородом кровь.

7. Оружие, инвентарь.
Пистолет-пулемет М-12 "Цикада", снайперская винтовка М-92 "Богомол", средняя броня. Холодное оружие.

8. Род занятий.
Наемный убийца.

Использованы материалы Mass Effect Wiki

+1

7

http://s3.uploads.ru/wYOHS.png

Свободен

1. Имя и фамилия
Джефф "Джокер" Моро | Jeff "Joker" Moreau

2. Возраст, раса
30 лет, человек

3. Внешность

...

http://s3.uploads.ru/T73tJ.png

4. Характер
«Этот парень был из тех, кто просто любит жизнь…»
Эта фраза очень подходит  к характеру Джеффа с той лишь поправкой, что старина Джефф не «был», а «есть».  Веселый, добродушный, «душа» корабля. Весельчак, балагур, выдающий сходу такие перлы, что вся команда валится на пол от смеха.  Именно благодаря ему все не-люди на Нормандии основательно пополнили свой арсенал крепких словечек.
Нельзя сказать, что Джефф играет или прячется под масками. А если это даже и так, то маска настолько крепко пристала к его лицу, что даже он сам уже не замечает это и живет, полностью свыкнувшись с ней.
Джефф иногда бывает излишне самодоволен. Он добился своей цели, стал одним из лучших пилотов. Если вообще не самым лучшим. Никто в него не верил, но он стерпел все насмешки, переборол боль, унижения, но дошел до конца. И выиграл лотерею.
Джокер добр. Иногда он кажется груб, неотесан, иногда можно посчитать, что он невоспитан и родился в самом злачном районе Омеги. Он может иногда неосознанно обидеть словом, но всегда извиняется. А потом к нему привыкают и становятся его другом. По крайней мере, на Нормандии других случаев не было.

5. Биография
Джефф Моро родился в 2155 г. с врожденным синдромом Вролика - у него были множественные переломы ног. Как утверждает сам Моро, еще сто лет назад он бы не прожил и года, но современная медицина творит чудеса. Тем не менее, даже с помощью современной медицины передвигаться он может с большим трудом, опираясь на костыли.
Раннюю часть своей жизни Джокер провел на станции Арктур, так как его мать была служащей, работала на Альянс по контракту, он все детство провел около космических кораблей. По достижении призывного возраста он поступил на службу во флот Альянса. Джефф получил свое прозвище от инструктора школы полетов за то, что он редко улыбался - его тяжелые изнурительные тренировки не способствовали веселью. И плоды работы не заставили себя долго ждать - к концу года Джефф был лучшим пилотом, в том числе и среди инструкторов. «Им всем пришлось соснуть у задрота на скрипучих ножках. Вот уж на церемонии выпуска я поулыбался», - сказал Джокер однажды. Когда «Нормандия» была введена в эксплуатацию, он был назначен ее пилотом.
Из-за своей болезни Джокер редко покидает капитанский мостик «Нормандии». Несмотря на то, что Джокер постоянно острит и балагурит, он чрезвычайно серьезно относится к своей работе. Очередным доказательством его мастерства стал рискованный маневр, где он смог сбросить Мако на двадцатиметровую площадку грунта, хотя остальные члены экипажа заявляли о невозможности такого маневра. Джефф полностью верит в капитана Шепарда, между ними сложилось хорошее товарищество.
После крушения первой «Нормандии» Джокер был списан на Землю, однако когда агенты Цербера предложили ему вернуться в кресло пилота, согласился без промедления. Находится в звании лейтенанта.
Был пилотом новой «Нормандии» во время ее пребывания на службе у Цербера, где он также служил пилотом этого звездолета и также под началом Джона Шепарда. За это время Джокер успел пережить нападение Коллекционеров на «Нормандию» с похищением почти всего экипажа, освободить корабельный ИИ — СУЗИ от ограничителей, поставленных «Цербером», выйти победителем из боя с крейсером Коллекционеров, и, напоследок, выжить во время самоубийственного задания.
Вместе с Джоном Шепардом покинул ряды «Цербера» и привел корабль в руки Альянса, который предложил ему восстановиться на военной службе и дальше быть пилотом этого же корабля. На это предложение Джокер без особых раздумий и согласился.
(Биография должна быть дополнена с учетом отыгранных ранее эпизодов).

6. Класс, способности, навыки
Класс: Инженер
Общие навыки:
• Светская жизнь (бары, порно, экстранет...)
• Кулинария
Специализация:
• Пилотирование крупного звездолета
Навыки:
• Перегрузка
• Диверсия/Взлом
+ 2 на выбор.

Способности: виртуозное управление кораблями и не менее виртуозное владение крепким матерным.

7. Оружие, инвентарь
Омнитул, крупнокалиберный пистолет «Паладин».

8. Род занятий
Пилот ККА «Нормандия» SR-2.

!!! Персонаж был задействован в эпизодах:
[23.09.2186] Дурно пахнущее дело
[26.09.2186] Правда ли, что в прудах Цитадели водится рыба?
[06.10.2186] Suffer well

0

8

http://s2.uploads.ru/S0a2X.png

Персонаж свободен

1. Имя и фамилия.
Десиан Челлик | Decian Chellick

2. Возраст, раса.
Турианец, 32 года

3. Внешность.

...

http://s2.uploads.ru/zIxvO.jpg

4. Характер.
Обладатель острого, гибкого ума, Челлик очень досконален. Если у него к кому-то возникают вопросы, он не отстанет до тех пор, пока не выяснит все, что нужно, а для порядка и то, что не нужно. Упертый как баран, не останавливается практически ни перед чем для достижения своей цели. Дотошный, пунктуальный, обладает отличной памятью. Все, что он узнает, он складывает в копилку своей памяти, откуда никогда и ничего не может потеряться. Всегда собран, всегда настороже. Практически не умеет расслабляться и требует того же от своих подчиненных, за что получил прозвище «Заноза». Моралист, любит читать нравоучения, не терпит, когда ему начинают перечить, ненавидит, когда его пытаются обмануть. Не любит применять в работе пытки, но когда приходится это делать, отбрасывает в стороны все моральные принципы. Честный, не умеет обманывать, да ему и не приходится. Не знает, что такое трусость, но знает, что такое осторожность. Не бросается с головой в омут, не просчитав все возможности на пару шагов вперед. Работа заменила ему дом и семью. Как таковых друзей не имеет. На Цитадели развернул достаточно большую агентурную сеть. При этом не жадничает и сотрудничает с другими отделами СБЦ, если узнает интересную информацию, не относящуюся к его ведомству.

5. Биография.
Родился, рос, вырос, отправился на службу. Для его мозгов обычная военная карьера была не по нутру. Благодаря небольшим связям и очень неплохому послужному списку, ему удается протолкнуть свое прошение о переводе в СБЦ. Несколько месяцев ожидания едва не свели Челлика с ума. Когда он уже отчаялся ждать ответ и готов был отправиться на дальние рубежи своей родины в качестве хоть и элитного, но все же простого воина, ему наконец пришел ответ. Ничего особенного. Просто явиться на собеседование.
Челлик тут же подал прошение об отставке, переполошив свое начальство и большинство своих родственников. Никто не верил, что ему удастся удивить СБЦ и заставить поверить в него.
А ему все удалось. Пройдя тесты, медицинское обследование, показав свои физические навыки, Челлик спустя всего пару недель стал постоянным жителем Цитадели в качестве СБЦ.
Какое-то время его переводили из отдела в отдел, пока он не нашел свое призвание в отделе по борьбе с незаконной реализацией оружия. Очень быстро Челлик завоевывает себе репутацию одного из лучших знатоков своего дела. Каким-то невероятным чудом он умудряется пахать в поле, как вол, и успевать заполнять все бюрократические бумажки.
На настоящий момент Челлик уже год как занимает должность руководителя своего отдела, но при этом, не изменяя себе, предпочитает не сидеть в офисе, а работать на улице.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Разведчик
Общие навыки:
• Пилотирование малого транспорта;
• Первая помощь.
Специализация:
• Охотник за информацией.
Навыки:
• Тактическая маскировка;
• Светошумовая граната;
• Диверсия/Взлом;
+ 1 на выбор

7. Оружие, инвентарь.
Пистолет-пулемет М-12«Цикада», снайперская винтовка М-97 «Гадюка», средняя броня, инструментрон.

8. Род занятий.
Детектив СБЦ

За акцию большое спасибо Шиале.

0

9

http://s3.uploads.ru/So8sm.png

Персонаж занят.

1. Имя и фамилия
Гаррус Вакариан | Garrus Vakarian

2. Возраст, раса
29 лет, турианец

3. Внешность
Как для турианца невысок, в меру крепкий и жилистый, но не массивный. Для людей все турианцы на одно лицо, и Гаррус мало чем отличается с этой точки зрения от сородичей. Хотя, если присмотреться, можно подметить и уникальный для каждого представителя этой расы контур мандибул, и редкий – синий, - цвет глаз. На лице – характерные синие отметки и шрам в половину левой щеки. А еще у Вакариана длинные руки.

4. Характер
Холодный, уверенный, непоколебимо следующий законам и порядкам, давным-давно установленным предками в Иерархии, как и любой уважающий себя турианец... Это все не про Гарруса.
Он импульсивен, иногда непоследователен, порой жесток. Однозначно способен на нарушения закона, если считает, что законным путем не добиться нужного результата. Руководствуется собственным представлением о справедливости, в котором затейливо перемешались идеалы и выдержки из турианского кодекса чести. Вакариан самолюбив, амбициозен и обладает сильным желанием менять не устраивающие его порядки. Очень упорен. Разочарован окружающим миром, отчего крепко пьет. Является верным другом и надежным товарищем, и если уже вошел в какой-то коллектив, то пройдет с ним огонь и воду – если им достаточно доверяет, разумеется. Стремится занимать руководящую должность, однако немного лучше себя проявляет в качестве одиночки или старшего офицера при более холодном руководстве. Тяжело переживает любое неправильно принятое, или же просто приведшее к плохим последствиям решение.
В отличии от большинства турианцев, не является ярко выраженым расистом и человеконенавистником. Отчасти это обусловлено службой в СБЦ, а отчасти – близким общением с Шепардом и его командой. Однако особой тяги к человечеству в целом тоже не испытывает. Впрочем, перед лицом серьезной опасности все равны.

5. Биография
Родился. Жил. Служил. Недостаточно длительно для того, чтоб им гордились, и слишком долго, как для себя.
Как и все турианцы, был в 15 лет отправлен на военную муштру. В армии учили всему, что могло пригодиться на поле боя - как открытого, так и практически виртуального. Знания, с какой стороны ни погляди, полезные. Особенно полезными бы они были, если б их разрешалось использовать по своему усмотрению, а не согласно приказам вышестоящих офицеров, порой не слишком... рассудительным. Откровенно говоря, рядовому Вакариану было слегка тесно в роли солдата. И начальство, в очередной раз слышав со стороны зеленого юнца критику собственных решений, ожидаемо приходило в бешенство. Не по-туриански было вести себя так своенравно, осуждая существующий столько лет строй и порядок. Впрочем, стыдно не было, практически.
Исключения составляли свидания с отцом, на которых тот был от года к году все более и более мрачен. Родитель явно осуждал своенравность своего наследника, и, несмотря на его явные успехи на ниве обучения военному делу, а позже – службы в военной полиции, был недоволен. Поборник вековых традиций, консерватор и ретроград, Вакариан-старший был ощутимо встревожен опасной смесью из интеллекта и бунтарства, зревшей в его родном сыне, позоре рода и всё такое прочее. И, когда пришло известие о перспективе выдвижения талантливого юноши на пост СПЕКТРа, выразил настолько радикальный, резкий протест, на какой только был способен.
Как бы не стесняли Гарруса рамки турианского военного общества, и какой бы соблазнительной не была вседозволяющая должность сотрудника специального-корпуса-и-все-что-там-дальше, против воли родителя он пойти просто не смог. Тем более, что проторенная дорожка в намного более логично организованную СБЦ сулила тоже многие и многие занятные вещи. Как минимум, в руках у турианца была возможность привнести в этот мир намного больше порядка, и он всерьез намеревался ей воспользоваться.
И воспользовался - как сумел и как позволяли эти чертовы порядки Цитадели, с которыми его тесно познакомили в первые же месяцы работы. В основном, как оказалось, работы с бумагами. Испытывая глубочайшее удовлетворение тогда, когда его следовательские выводы оказывались верны, а рекомендации по решению ситуации – эффективны, Гаррус просто-таки приходил в бешенство при перспективе по полдня тратить на заполнение всевозможных документов. И это - не учитывая всевозможных палок в колеса, которые периодически возникали в случаях расследования дел, в которых, тем или иным образом, были замешаны особы, чей уровень дохода и влияния превышал среднее значение.
Само собой, далеко не каждое ведомое Гаррусом дело заканчивалось успешно. Несколько весьма мерзких личностей, - из-за проволочек с бумагами, или же излишней трусости начальства, - благополучно избежали заслуженного правосудия, и ныне ликовали где-то вне юрисдикции Цитадели, в то время как следователь с синим клеймом на лице кипел от бессильной ярости без возможности что-либо изменить. Иметь на руках все доказательства вины, более чем достаточные для вынесения сурового приговора, но знать, что правосудие никогда не настигнет цель – довольно непростая задача.
Но еще более непростой она представляется, когда тебя отстраняют от сложного расследования точно в тот момент, когда ты только-только начал выходить на след. Дело с Сареном, прикрытое по неразумности Совета, которым беспрекословно вторил трусливый придурок Паллин (разумеется, придурком он не был, но тем не менее), окончательно выбило следователя из колеи. Злой турианец – опасный турианец. Так вот, Гаррус был достаточно зол как для того, чтоб продолжить расследование, не обращая внимания на бюрократию, документы, и чью-то беспросветную слепоту. «Доброе слово и пистолет всегда действует эффективнее, чем просто доброе слово». Вероятно, фортуна была на его стороне, и знакомство с капитаном Шепардом, на тот момент - не совсем удачливым кандидатом в СПЕКТР, пришлось как нельзя кстати. В конце тоннеля забрезжил свет – свет, лишенный всех этих идиотских вещей, мешающих делать дело, и у этого света было прекрасное бортовое имя «Нормандия», и столь же прекрасные бортовые орудия. Ну и капитан был отличный.
Окончательно испортив отношения с семьей после ухода из СБЦ, Гаррус начал тратить все свои силы и скопившуюся злость на помощь в погоне за Сареном. Сотрудничество с первым СПЕКТРом-человеком оказалось неимоверно эффективным – Шепард был голова. Принимал правильные решения, делал правильные выводы. Кроме всего прочего, капитан оказался надежным боевым товарищем, которому можно бездумно доверить не только свое оружие и свою спину, но и жгущие душу нерешенные проблемы. Его помощь в наказании мерзавца Салеона была просто бальзамом, мгновенно залечившим раненную профессиональную гордость Гарруса. С таким капитаном хоть в ад можно – что и было успешно продемонстрировано экипажем «Нормандии» при попытках поймать Сарена. Столько отвратных вещей за столь короткий период мало кому удается повидать, и еще меньше кому – унести ноги. Шепард же творил невозможное, умудряясь еще и добывать что-то полезное и продвигаться вперед.
Впрочем то, что было открыто в течение этого расследования, оказалось слишком шокирующим для всех без исключения. Разумный корабль, подчиняющий себе лучшие умы галактики – от этой мысли становилось не по себе. Глядя на обезумевшего Сарена, чьи мозги были, по всей видимости, окончательно разжижены, но не потеряли своей продуктивности, Гаррус внутренне содрогался. Но тем тверже была рука, держащая оружие.
Ценой потрясающих потерь один-единственный Жнец, в существование которых Совет так и не поверил, был повержен. Мятежник, которого сочли дорвавшимся до власти безумцем, уже ничего никогда не смог бы рассказать. А Шепард, хоть и считался межнациональным героем, был отправлен в условную отставку. Отныне их занятием были маловажные расследования, отслеживание ложных тревог – и тем большей неожиданностью стало это ужасное и абсурдное нападение, совершенное на них из ниоткуда. В считанные мгновения «Нормандия», уже давно ставшая родным домом, была разнесена в щепки, половина экипажа – перебита, а выжившие в спасательных капсулах не могли поверить в произошедшее. На войне как на войне, но ведь Шепард казался непобедимым – и тем горше была его утрата. Дурацкая смерть, в которую было сложно поверить.
После подробного рапорта о произошедшем обезглавленная  и осиротевшая команда разбрелась в разные стороны – кто куда. Гаррус поначалу двинул на Цитадель, обратно в скучный офис, к которому он, признаться, в глубине души испытывал некоторую теплую ностальгию, решив забыть плохое - но возня с бумажками, объемы которых стали, кажется, еще больше, быстро вернула всё на место. Окончательно плюнув на официальную карьеру, турианец отправился туда, где закона и порядка было намного меньше, и в обход правил добился несоизмеримо больших успехов. За что, как известно, по голове не гладят – но турианцев попробуй пригладь. Впрочем, не все дела у коварного Гарруса шли хорошо, и в конце концов ему подпалили хвост – хотя в его случае, скорей, схватили за гребень. Все несчастные мерзавцы-наемники, поодиночке будучи бесполезными отбросами общества, играющими в солдатню, умудрились успешно скоординироваться и объединиться, довольно уверенно прижав вершителя справедливости. Но счастливая фортуна, поначалу показав задок, все-таки улыбнулась и в этот раз, принеся на своих крыльях призрак прошлого в самый нужный момент. Оживший мертвец, однако, был с самой настоящей пушкой в руках - и это, пожалуй, было самым главным.
За слишком большую уверенность в своих силах Гаррус поплатился правой половиной лица, но обрел счастливое прошлое в лице восставшего из мертвых Шепарда. И, разумеется, перспективное будущее, учитывая новую красотку-«Нормандию» с искусственными мозгами на борту, и восхитительно самоубийственное задание – что более всего приятно, вместе с некоторыми старыми товарищами. Это если не обращать внимания на отвратное новое начальство, размахивающее желтой эмблемой (но, нужно справедливо отметить, вливающее в проект колосальные объемы кредитов).
Капитан был - как в старые добрые времена. Осколок прошлого на руинах настоящего. Снова приходилось лезть в самые отвратно пахнущие дыры и с честью выходить оттуда с трофеями в карманах и на лице. Шипеть от боли, торча в укрытии, ждать пока подействует панацелин, и попутно перезаряжать винтовку. Не сомневаясь, идти и устраивать настоящую бойню, и не оглядываться на собственную кровь на разбитом обмундировании. Раз Шепард говорит «надо», значит, действительно надо. Капитан, несмотря на чуть подрихтованное лицо и два года комы, вел себя как прежде, умудряясь в немногочисленных перерывах помогать своей команде всеми силами. Это мгновенно сплотило ее, намертво склеило вокруг Шепарда и заставило идти на столь безумные вещи, которые и в голову-то не придут. Например, на уничтожение базы полумифических Коллекционеров силами небольшой команды одного маленького, но очень зубатого кораблика – к слову, тщательно выпестованного и оснащенного самыми новыми игрушками.
О да, это была миссия, успех которой вкладывался в шанс один на тысячу. Вспоминая эти события сейчас, Гаррус не мог сказать, почему им все-таки повезло. Один неверный шаг, одна пуля, прошедшая мимо – и был бы этот каменный улей им надгробием. Но нет, пронесло, повезло, капитан снова сотворил нечто невозможное. Шепард опять спасал мир, и это всё было чертовски правильным. Настолько правильным, что поздновато прозревший Совет даже после вялого обвинения в геноциде вернул ему статус СПЕКТРа и наделил соответствующими полномочиями. Впрочем, политические распри были настолько грязны, что команда «Нормандии» была вымазана дерьмом по самые уши, и далеко не все выдержали подобное испытание.
Гаррусу же было, мягко скажем, наплевать на те ушата дипломатических помоев, которые выливались на Шепарда и его команду, ибо на корабле он более, чем где-либо, чувствовал себя к месту. Надвигающиеся мрачные события были слишком очевидны для того, чтоб идти в увольнительную. То, с чем столкнулся Шепард в течение этих без малого трех лет, то, что им пришлось бок-о-бок пройти за это время, ясно давало понять, что капитан – лучший напарник в военные времена. Надежней не бывает.
Место Гарруса - тут, на «Нормандии», какое бы грязное дерьмо сейчас не предлагал провернуть Совет взамен на свою помощь. И, пока весь мир замер в предчувствии скорого апокалипсиса, лучшим занятием будет опрокинуть стопочку D-бренди в баре и отправиться еще раз проверить боеготовность главного орудия.

6. Класс, навыки, умения
Класс: Разведчик.
Общие навыки:
• Совершенствование
• Электроника
Специализация:
• Лучший снайпер в галактике.
Умения:
• Бронебойные патроны
• Контактная мина
• Оглушающий выстрел
• Перегрузка

Способности: также водит шаттлы, калибрует пушки, проверяет гибкость.

7. Оружие, инвентарь
1) Снайперская винтовка М-97 «Гадюка» с улучшенным прицелом и удлиненным стволом.
2) Штурмовая винтовка М-15 «Мститель».
3) Средняя броня в черно-серо-синих тонах. Характерный визор.
4) Инструментрон с актуальными боевыми улучшениями.
5) Алкоголь. Много.

8. Род занятий
Старший офицер в команде Шепарда. Также занимается вооружением Нормандии.

0

10

http://s3.uploads.ru/EiMUv.png


Свободна

1. Имя и фамилия.
Джек, Подопытная Ноль, настоящее имя Дженнифер | Jack, "Subject Zero" (Jennifer)

2. Возраст, раса.
Человек, 24 года

3. Внешность.

...

http://s2.uploads.ru/CShdo.jpg

4. Характер.
Пытки, которые перенесла Джек, будучи Подопытной Ноль, и ее последующий жизненный опыт сделали ее практически психопаткой, непредсказуемой, жестокой и крайне асоциальной личностью. После того, как в ходе экспериментов ее накачивали наркотиками, у нее выработалась неуемная жажда насилия, лишь чтобы пережить "то приятное тепло внутри во время боя". Она склонна постоянно сквернословить и очень легко поддается провокациям. Ее тело с ног до головы покрыто замысловатыми татуировками и шрамами. Некоторые из них являются напоминаниями об экспериментах, которые она пережила, другие говорят о тюрьмах, убийствах и других важных событиях ее жизни. Столько всего пережив по вине людей и их жестокости по отношению к ней, Джек разучилась им верить. Попытки Шепарда разговорить ее всегда лишь злят Джек и ставят в тупик, потому что она не может понять, чего хочет от нее командир.
Впрочем, прячась под всей этой коркой жестокости, Джек все еще напугана и мучается воспоминаниями о своем прошлом.  Постоянные кошмары, бессонные ночи… Ей нужно залечить эту рану. Она присоединяется к команде Шепарда в обмен на данные "Цербера", в которых детально говорится об экспериментах в Телтине. В процессе уничтожения базы она попросила Джона заложить бомбу непосредственно в ее старую камеру.
Стало ли ей после этого легче? Вряд ли. Но кажется, что с тех пор она стала самую малость спокойнее. И научилась доверять. Не всем. Только команде, частью которой стала сама.
5. Биография.
Джек родилась в 2161 году и спустя четыре года была похищена оперативниками «Цербера» с Иден Прайм. Пройдя начальные тесты, Джек стала основным подопытным объектом важного эксперимента "Цербера", проводимого в лабораториях Телтина на Прагии. Суть эксперимента заключалась в развитии и усилении биотического потенциала людей, невзирая на последствия.
Отныне именуемая "Подопытная Ноль", Джек стала ядром проекта: все удачные биотические усиления немедленно проверяли на ней. В проект также были вовлечены многие другие дети, но с меньшим потенциалом; с ними обращались едва ли лучше, чем с подопытными лабораторными крысами. Многие из них погибли в ходе пробных экспериментов, дабы ученые могли быть уверены в эффективности этих процедур по отношению к Ноль. Ее часто пытали как физически, так и психологически, проверяя, как боль и страдания влияют на ее биотические способности. Со временем росла не только сама Джек, но и ее ненависть по отношению к мучителям. Ее силы достигли такого уровня, что она стала серьезной угрозой для самого персонала, с легкостью убив одного из ученых, попросту размазав по стенке. Джек тут же изолировали от других детей, и она выросла, веря, что весь мир состоял из той лишь картинки, которую она могла видеть из окна. Она не прекращая кричала до хрипоты, пытаясь поговорить хоть с кем-то из своей звуконепроницаемой камеры. На самом же деле окно было односторонним зеркалом, еще одним механизмом извращенной психологической пытки.
Другие дети постоянно гибли в ходе бесконечных беспощадных экспериментов, направленных лишь на усиление биотической мощи Джек. В итоге они выросли, считая ее источником всех своих страданий. Ситуацию лишь ухудшал тот факт, что они видели, как ее заставляли сражаться на манер гладиаторов с другими учениками. В ходе этих боев отслеживалась динамика ее биотических способностей и прививалась любовь к самому акту убийства. Джек даже вводили наркотики, чтобы бой и последующее убийство стойко ассоциировались у нее с эйфорией.
В конце концов, ведомые на очередной смертельный эксперимент, дети взбунтовались и напали на охранников. Бунтари разбушевались, комплекс был поврежден, и Ноль оказалась на свободе. К тому моменту ее мощь возросла настолько, что уже никто и ничто не могло стать для нее помехой. Едва сдерживаемая ярость Джек и внезапное освобождение из плена ввергли ее в состояние безумия. Она убила практически всех на объекте в яростном приступе биотического буйства, прежде чем похитила шаттл и покинула Прагию, направившись в систему Дакка. Там через несколько дней ее шаттл подобрало другое судно. Вместо того, чтобы ей помочь, ее "использовали", а затем продали в рабство.
После побега Подопытная Ноль начала предсказуемо жестокую и кровавую жизнь. Дабы окончательно порвать со своим прошлым, она взяла имя Джек, остро реагируя каждый раз, когда ее называли прежним лабораторным прозвищем. Она состояла в различных бандах, убивала, какое-то время пиратствовала, разрушила космическую станцию и даже в какой-то момента была членом секты, покинув которую продолжала, впрочем, наголо брить голову.
В конце концов, ее схватили и посадили в особо охраняемую тюрьму "Синих Светил" на космическом корабле "Чистилище". Во время своего пребывания там Джек подвергалась жестокости охранников и заключенных, которые насиловали ее, несмотря на все ее попытки отбиться. Впрочем, их "победа" была недолгой, поскольку Джек лично выслеживала и убивала каждого из мерзавцев, как только вылечивалась. Когда инцидент дошел до Надзирателя Курила, жаждущего получить за Джек выкуп от "Цербера" и других покупателей, он распорядился запереть ее в криокамере, для безопасности ее самой и остальных. Там ее держали до тех пор, пока команда Шепарда не прилетела выкупать ее свободу.
После победы на коллекционерами Джек стала учителем в Гриссомской академии для детей-биотиков, откуда "Нормандия" совсем недавно эвакуировала всех студентов и оставшихся в живых учителей.

6. Класс, навыки, умения.
Класс: Адепт, уровень биотики - 4.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Совершенствование.
Специализация:
• Выживание коммандос.
Умения класса:
• Притяжение;
• Деформация;
• Биотический щит;
• Ударная волна.

7. Оружие, инвентарь.
Легкая броня, пистолет «Хищник», омнитул.

8. Род занятий.
Член команды Шепард.

0

11

http://s4.uploads.ru/ofwjC.gif

Персонаж занят.

1. Имя и фамилия.
Джон Шепард | John Shepard.

2. Возраст, раса.
32 года, человек.

3. Внешность.
Джон не низок и не чрезмерно высок — скорее, его рост образцово близок к классическому. Он, безусловно, привычен к физическим усилиям и по сей день находится в прекрасной форме, которую не смогла испортить даже смерть. Стоит отметить, что это - не свирепая мощь человека, привыкшего регулярно испытывать силу собственных мышц, но лишь естественная атлетичность солдата. На поле боя не мышечная, но нервная система Джона представляет первостепенную опасность.
Черты его лица типичны для европейца — резкие, сильные, не лишенные определенной стройности. Кожа светлая, глазам свойственен бледно-синий оттенок. Лицо со щетиной, короткие темные волосы бриты под тройку. По верхней части лба протянулся относительно свежий шрам, полученый полгода назад во время одной из миссий.
Непохоже, чтобы он особенно тщательно или придирчиво подходил к выбору одежды, которую носит. Обычно ему достаточно выглядеть адекватно ситуации, в которой довелось оказаться, а чувствовать себя комфортно.

4. Характер.
Когда-то нынешний герой Альянса был космическим странником, путешествующим по Галактике, не задерживаясь где-либо дольше одного-двух месяцев. Решительность, целеустремленность и сила духа, позже поставленные на службу галактическому благу, выросли в нем из того, что он видел в своих странствиях, из людей, с которыми довелось общаться, из своих и чужих поступков, которые он воспринимал в качестве уроков жизни. Джон действительно рано научился быть лидером, или, скорее, вожаком, не пожелав подчиняться. Ему оказалось свойственно неравнодушие к чужим проблемам и умение их замечать — он не стеснялся этим пользоваться. Биотика, непонятно откуда доставшийся дар, восхищала его и интриговала. Ценой мигреней, бессониц и нервных срывов он заставлял ее хоть немного, но слушаться своих желаний. Он знал, что это вызывает восхищение и страх как среди союзников, так среди врагов. Он прибегал к ней чаще.
И все-таки было что-то, отличавшее его от тех, с кем ему довелось встретиться на широких просторах Галактики. Не жестокость, целеустремленность и сила, эти были в той или иной мере свойственны многим; но способность испытывать нарастающее отвращение к собственному существованию и виднеющемуся сквозь него будущему. Разочарование, следующее не только за каждым поражением, но и за каждой победой в ежедневных сварах. Упадочность и убожество того, на что он тратит свою жизнь, на что с таким подобострастным восхищением и черной завистью глядят десятки глаз — заплывших, подбитых, пьяных, подернутых пленкой дешевого наркотика. Он сам испытывал зависть, глядя из своих крысиных угодий на людей, которые могли хотеть и добиваться большего. Этой зависти, ставшей топливом для поступка, Джон будет благодарен всегда.
Вступив по достижению совершеннолетия в вооруженные силы Альянса, он поставил своей целью не только физическое или социальное совершенствование. Методично и упорно Джон пытался обернуть свои пороки достоинствами, в чем сравнительно преуспел. Жесткость вместо безжалостности, расчетливость вместо подлости, граничащая с самоотверженностью смелость вместо ярости - в известной степени Шепард сам сделал из себя человека, которого не зазорно уважать. Но в корне неверно считать, что это оставило его душу совершенно или даже приблизительно чистой.
Он не обидчив и не мстителен, но злопамятен. Нетерпим к предательству, коварству и продажности. Слабость будит в нем стремление оберегать, но за слабо различимой чертой, отделяющей ее от пассивности и лени, немедленно вызывает раздражение. Джон бесспорно умеет прощать и испытывать сострадание, но практически глух к снисхождению. Зачастую он требует от окружающих максимума из того, на что они способны, и немало разочаровывается, получая что-то меньшее. Старается понимать и уважать чужое мнение, но в конфликте норовит навязать собственное. Иногда замечает это. Иногда нет. Его сложно назвать самовлюбленным или жадным до власти, он даже не эгоистичен, но, в конечном счете, амбициозен. Старается искать в этом пользу, не давая данной особенности своего характера перерасти в недостаток. Согласно собственной оценке, находит.
Джон склонен к расчету и рассуждению, однако, если большинству людей при этом свойственна спокойная хладнокровность, он хладнокровности лишен. Все, на что его хватает — это сдерживание, но не истребление лишних страстей. С друзьями весел и в значительной степени откровенен, вежлив к незнакомцам, но совершенно груб, когда считает это нужным. Умеет жить не просто в аскетичной, но откровенно нищей и убогой обстановке, почти не испытывая дискомфорта, однако ценит красоту и удобство. Какую-то часть души, до сих пор скитающуюся по улицам бесконечного мегаполиса, влечет к роскоши и наслаждению — как тому, которого он когда-то не имел и желал, так и тому, которого он имел слишком много. Джон ее слушает редко. Редко.
Не так давно относился к инопланетянам с недоверием, теперь зачастую перестает видеть всякую принципиальную разницу между ними и людьми. Личность не имеет значения в отрыве от совершенных ей дел — а в делах не безгрешен никто, в этом Шепард убедился давно.

5. Биография.
Родился на военном корабле, где в то время проходила службу его мать – лейтенант Ханна Шепард. Надо ли говорить, что жизнь бок-о-бок с матерью предопределила его дальнейшую судьбу? Да, пожалуй, надо.
Вплоть до своего совершеннолетия Шепарды путешествовали по Галактике. С корабля на корабль, от станции к станции. За всё это время мальчик повидал разных людей, косвенно повлиявших на формирование характера будущего новобранца: он видел спокойных и бойких, трусов и смельчаков, честных и лжецов, слабых и решительных. Все они и, естественно, мать показали ему, каким нужно быть, а какие качества нужно давить в стадии зародыша.
Что Джон знал об отце? Только то, что рассказывала ему Ханна – женщина не стала придумывать байки и небылицы о судьбе лейтенанта Дилана Шепарда, и рассказала, что мужчина погиб, выполняя поручение командования. На вопрос сына, каким был его отец, она давала неполный ответ. «Он был хорошим человеком. И ты должен быть таким же» говорила она, на что тогда ещё совсем мальчишка с вызовом говорил, что когда-нибудь у него будет своя команда, с которой вместе с которой он будет бороздить просторы Галактики и сражаться с плохими людьми. Наивная детская мечта, в юношеском возрасте превратившаяся в цель, но потом забытая до лучших времён.
О своём биотическом потенциале он узнал в подростковом возрасте. Этот момент своей жизни он не забудет никогда – визуальное восприятие, эмоциональное состояние, реакция матери – всё это останется с ним на всю жизнь.
Близился день, когда ему должно было исполниться восемнадцать. Тот самый день, которого он так долго ждал – день, когда он вступит в Вооружённые Силы Альянса Систем и начнёт свой путь в качестве бойца и защитника.
Своё совершеннолетие Джон встретил на Земле с личным делом в руках, обивая пороги пункта приёма новобранцев.
Попав в ряды военнослужащих, Шепард с первых же дней принялся доказывать, насколько сильно в нём стремление к военной службе. Результат  - положительные отзывы старших, уважение сверстников и многочисленные возможности роста, за которые он цеплялся мёртвой хваткой.
Но первым настоящим триумфом Шепарда стала победа на Элизиуме, обеспечившая восхищение многих соотечественников и ненависть многих батарианцев. Молодой солдат чистосердечно наслаждался первым и, к собственному удивлению, не испытывал мстительного торжества от второго. От эмоции, которуе он помнил столь четко, точно в последний раз пережил ее вчера, не загорелось даже редких искр. Шепард гордился сделанным, был готов повторять это снова и снова, если потребуется, но совершенно не чувствовал в себе звериной ненависти. Что-то гораздо более разумное, развитое и целеустремленное заняло ее место.
Совсем скоро он получает приглашение на участие в программе N7 и становится одним из тех, кто проходит все ее уровни и достигает конца обучения.
Год 2183-ий. Коренным образом появлившая на судьбу известного мира миссия на Иден Прайм, где все с самого начала казалось не тем, чем являлось. Обманчиво мирная цель, за которую в тот день были отданы многие человеческие жизни и искорежено немало гетов; смерть Найлуса Крайка, из которой тот позже восстал; страшное, безмерно ценное знание, которое еще долго пришлось вытачивать из мешанины бессмысленных образов протеанского маяка. Старания Совета и неупокоенного Крайка втуне не пропали - Джон назван первым человеческим Спектром. Встречаясь и объединяясь с людьми (Джон привык для краткости обозначать этим термином каждого, чьи мысли способен понять), многие из которых за следующие несколько лет станут ему вернейшими союзниками и почти что семьей, Шепард  идет по следу Сарена. Большую часть своего пути он не испытывает к турианскому предателю ничего, кроме презрения и отвращения, и не представляет себе иной развязки их затянувшейся погони, нежели смертельной схватки. Уже перед самой кончиной своего противника, в мире, внезапно оказавшемся на грани крушения, Джон выслушивает от Артериуса слова, которых совсем не ожидал; слова, которые мог бы бросить ему сам. Когда Сарен застрелился, а его мертвое тело рухнуло сквозь стеклянный пол зала Совета, Джон не жалел, что не сумел добраться до него первым. На тот момент это значило многое.
Назара был повержен. Галактическое сообщество медленно оправлялось от пережитого страха.
Шепард тоже получил передышку, разве что не так и не тогда, когда рассчитывал на это сам. Его убили. И, милосердно выдав на покой долгих два года, воскресили — стараниями и ресурсами людей, от которых Джон ожидал бы этого в самую последнюю очередь.
Он вернулся в мир с его мрачной и прогнившей стороны, связанный с совсем недавно дохлым и беззубым Цербером узами намного более тесными, чем хотел бы. Нескоро Джон забудет, как вместе с Гаррусом выбирался с Омеги, еле успев застать и сохранить старого друга в живых. Нескоро отделается от неприятного удивления и отчетливого, бесцельного сожаления, которое вызовут в нем слова Лиары, повторенные за ее индоктринированной матерью. Нет, это не шокирует его и не поразит. Даже предательство Совета, лишь только-только (или это лишь кажется после двухлетней не-смерти?) клявшегося в вечной признательности за свои сохраненные жизни, не станет особенной неожиданностью — разве что удивит поразительной тупостью. Джон не год и не два жил в мире лжи, равнодушия и деградации. Он только снова вспомнил, как это мир близок. Возможно, его действительно будет проще не оставлять, а уничтожить — но это потом. Сейчас его тоже, вкупе со всем светлым и совершенным, надо спасать; уже не от одинокого Жнеца и не от полчищ Коллекторов, но от полчищ Жнецов.
Известие о том, что и Сарена загробный мир отпустил назад, заставило коммандера добрую минуту хохотать и недобрым, откровенно непечатным словом поминать старый миф Рагнарёка.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Штурмовик. 3-ий уровень, имплантат L5x.
Боевые умения:
- Биотический заряд
- Сверхновая
- Комплект стимуляторов (только для кроганов и людей с подготовкой не ниже N3)
- Ударная волна
Общие умения:
- Выносливость
- Совершенствование
Специальный навык:
- Лидерство
Метко стреляет из штурмовой винтовки, обращению с большинством иных типов оружия обучен на весьма посредственном уровне. Умеет драться врукопашную и на ножах, в том числе — весьма грязными методами. Способен вести за собой людей и любит это делать. Обучен оказывать примитивную медицинскую помощь представителям всех рас Цитадели, но разумнее будет положиться в этом на полноценного медика. В полной мере обладает всеми базовыми для солдата Альянса навыками и сведениями.

7. Оружие, инвентарь.
- Штурмовая винтовка М-8 «Мститель»
- Пистолет М-3 «Хищник»
- Дробовик N7 «Крестоносец»
- Средняя броня N7
- Инструментрон с уни-клинком

8. Род занятий.
Спектр, капитан Нормандии, офицер Альянса Систем (лейтенант-коммандер, да-да).

0

12

http://s2.uploads.ru/LANRD.png


Персонаж занят.

1. Имя и фамилия.
Ария Т’Лоак | Aria T’Loak

2. Возраст, раса.
Азари, 770 лет, матриарх

3. Внешность.

...

http://s2.uploads.ru/oZBtK.jpg

4. Характер.
Ария Т’Лоак – сложный и многослойный образ, составленный из мелких деталей. Именно составленный. Азари бдительно следит за своей репутацией, ведь ее образ властной правительницы Омеги, у которой есть глаза и уши едва ли не по всей Галактике, создавался не одну сотню лет. Та, с кем теперь лишний раз предпочитают не связываться, началась около семи столетий назад с обычных амбиций и желания. И наглости, в том плане, что Ария всегда считала, что достойна всего того, на что претендует. От своих целей не отступает, даже если приходится затаиться на несколько лет.
Со временем добавлялась репутация безжалостной и решительной наемницы, умелого биотика, хорошего дипломата, умеющего заключать выгодные союзы. И неплохой актрисы, сумевшей едва ли не год водить за нос почти всю Омегу, прикидываясь всего-навсего девой-стриптизершей. Сейчас Ария бдительно оберегает свой образ Королевы Пиратов, знающей абсолютно все на своей станции и буквально видящей людей насквозь. В действительности же половину этого составляют хорошая сеть информаторов и агентов, плюс крепкий контроль над своими эмоциями и реакциями, приправленный хорошей игрой. Ария умеет блефовать, даже если на руках нет и вшивой пары двоек. Никто не должен знать, что ее можно застать врасплох или по-настоящему удивить.
В ее правлении есть четкая система и иерархия. У каждого из ее наемников, исследователей, осведомителей есть свое место в глазах Королевы, свой потолок и свои полномочия. От мелких сошек, не способных ни на что, кроме того, что бы быть пушечным мясом, до почти приближенных. Тех, кому Ария доверяет достаточно, чтобы предоставлять свободу методов и средств. Азари достаточно легко поделится своими ресурсами и информацией, если оно того стоит. Не скупа. За результативность отплатит, как и договаривались. За преданность и мозг – накинет немного сверху.
Знает цену простой, грубой и понятной всем силы и никогда не сбрасывает ее со счетов. Любит сильных личностей, хоть и не позволяет им казаться сильнее ее. Даже если они интересны азари и привлекают ее, собственная репутация и правление Королеве дороже интереса.
В методах довольно разнообразна и изобретательна, хотя многие бы сказали, что излишне жестока и эгоистична. Что ж, возможно, ведь ее действия – проводники ее воли, как Королевы Пиратов. А будь она альтруисткой с тонкой душевной организацией, не просидела бы на своем троне так долго. Не гнушается ни шпионажа, ни вымогательства, ни убийства. Вообще не считает, что есть средства, которые нельзя использовать ни при каких обстоятельствах. Константа подхода Арии кроется в простой, но четкой истине: крутые времена требуют крутых мер. И незамедлительных, ведь промедление, учитывая нравы Омеги, может привести к медленной и мучительной смерти. В лучшем случае.
Единственное исключение – предательства и нарушение собственных обещаний. С властью приходит и ответственность. И удержать в руках столь мощные рычаги, легко отказываясь от своего слова, – невозможно. Азари прекрасно знает это, а потому следит за тем, чтобы у этого самого слова была репутация крепче, чем уровень устойчивости у общегалактической валюты.
Ария Т’Лоак всегда платит по своим долгам. По всем. Если уж и имело место нарушение условий сделки, Королева сделает все, чтобы этот факт похоронили вместе с большинством участников договора. Нет ксеноса – нет пятна на репутации.
В обычном своем состоянии, достаточно спокойна, авторитарна и весьма себе ехидна. Если кто-то убил кого-то, но это никоим образом не касается дел Королевы, Омеги и не приведет к кровавой бане, которая охватит большую часть станции – Ария даже бровью не поведет. В конце-то концов, кто она такая, чтобы пытаться усмирить кровожадный нрав вольной станции? Пускай кромсают друг друга понемногу. Если это в значительной мере ослабит действующие на территории Омеги банды, еще крепче сажая их на крючки Арии – азари будет только рада. В конфликтных ситуациях, как то: попытки оспорить ее решения или посягнуть на ее собственность, — Т’Лоак бывает тяжело скрыть свое раздражение. Таких посягательств на свою власть не забывает и не прощает, предпочитая давить проблемы на корню. У всех должно быть четкое представление о том, кто правит тем местом, где не действует ни один закон. И что пытаться препятствовать этому – себе дороже. Но вот тогда, когда все остальные начинают истерически взывать к Богине или в панике срываться с цепи, Ария словно неожиданно обретает неисчерпаемые персональные поставки хладнокровия и невозмутимости. Она способна ждать месяцами, планируя и выискивая возможности, готова действовать и даже идти на своего рода уступки…Которые должны быть восприняты окружением как величайший дар. Свой тяжелый нрав она выместит на виноватых потом… Когда все это закончится. А для начала ей нужно выжить и сохранить свою станцию.
Азари приложила максимум усилий и к тому, чтобы ее личность также была и максимально не персонифицирована. Широкой общественности неизвестно ни то, откуда она родом, кем была до появления на Омеге, ни то, что у нее есть, или, точнее, была семья. Даже самые близкие из ее телохранителей не знали, что, стоя в полном одиночестве на подгибающихся ногах на могиле дочери, она поклялась отомстить. У Королевы слишком мало приближенных, чтобы она позволила использовать их против себя в большой игре, называемой политикой. Свою личную жизнь бережет как кроганша родившегося живым и здоровым ребенка. Самая известная ее слабость – Омега. Ну здесь уж ничего не поделаешь.
Омега для Королевы Пиратов есть все. Ее собственность, ее душа, ее мир, ее люди, ее суть. Сколько бы эгоистична не была азари, но, как истинный правитель, продавший свою душу порочному миру беззакония и алому горизонту Омеги, за свою станцию она пойдет практически на все. Она не позволит ни одной банде разводить там свои порядки, медленно и с удовольствием отрежет длинные лапы Совета, тянущиеся к ней. И уж тем более не потерпит Церберовских нравов. Королева долго и упорно работала над созданием такой системы, чтобы каждый, кто пытался всунуться на станцию и развязать там свою свистопляску, жестоко пожалел об этом. Заодно став прекрасным примером всем остальным. Не связывайтесь с Омегой.
Помимо всего прочего, Ария считает себя на порядок выше и по-своему честнее, чем большая половина политиков и правителей. По крайней мере, Королева не получает особого удовольствия от самого процесса плетения интриг. Они признаются как чрезвычайно полезный и действенный инструмент достижения целей, либо как язык ведения переговоров с Цитаделью, ведь иного они просто не понимают. Но не более того. Бумажная волокита, медлительные и неповоротливые органы принятия решений, трусливые политики, не способные в большинстве своем увидеть дальше собственной дрожащей задницы… Все это выводит Арию из себя. Она привыкла отдавать четкие и предельно доходчивые указания. Более того, то, что она посчитает пустой тратой времени, будет безмерно тяготить и раздражать азари. Королева совершенно не склонна к пространным беседам «ни о чем», пустому литью воды и бесцельным этическим расшаркиваниям, но если уж это того стоит, то готова потерпеть.

5. Биография.
О биографии Арии до прибытия на Омегу мало что известно. Во-первых, многие свидетели юности азари не дожили до сегодняшнего дня по сугубо физиологическим и временным причинам. Об остальных позаботилась сама Ария. Более того, сейчас достаточно сложно сказать, является ли это ее имя настоящим. Как ни странно – является. Большую часть жизни она прожила под разными псевдонимами и вернула его себе, только прилетев на Омегу.
- Ария родилась в одной из подземных колоний азари, на не особо благоприятной для жизни Агессии. Небогатая семья, множество сестер, практически все от разных ксеносов. На самом деле, ничего особенного в том периоде жизни азари не было. Будучи в юном возрасте, Ария уже умела за себя постоять. Так было нужно. Сменив имя в первый раз, азари поступила на службу в армию и, уже тогда обладая острым желанием выбраться из этой дыры и из общей помойки своей жизни, достаточно быстро пошла вверх по карьерной лестнице.
- В свои нежные семьдесят Ария, тогда называвшая себя Тайвин, добилась перевода на Тессию, которую всегда мечтала увидеть. Не сказать, что это было разочарованием… Но и ничего особенного для себя азари не открыла. Зато ее военная карьера занимала ее все больше. В результате ее выделили и предложили перевестись из «корпоративных» войск. Так азари попала в ряды коммандос. На тот момент ей было 150 лет.
- В рядах коммандос она прослужила без малого 300 лет, выполняя приказы Совета Матриархов и подставляя свою задницу под линию огня каждый раз, когда этим дальновидным правительницам чего-либо желалось. В те годы она даже подсела на наркотики, которыми стимулировали биотические способности солдат. Но, почувствовав зависимость, слезла.
Из-за консерватизма матриархов, их политиканства и медлительности погибло немало первоклассных бойцов. Иногда со стороны коммандос, лезущих в самое пекло, это выглядело никак иначе, чем просто бойня и бесцельная трата ценных кадров. Тогда Тайвин впервые задумалась о том, что высокий военный чин — это, конечно, приятно… Но абсолютно бесполезно. К тому же, с рядом политических решений азари была не согласна. Матриархи стояли ей посреди глотки со своей трусостью, которую они пытались маскировать под мудрость. Тайвин понимала, что ей нужно было быть по другую сторону баррикад, где она сможет более разумно распределять свои лидерские таланты и удовлетворять амбиции.
- В 450 лет она, прихватив двух своих сослуживиц, покинула ряды коммандос и в очередной раз поменяла имя. Теперь ее звали Алина, этот псевдоним, использовавшийся и до того на ряде миссий, стал основным. На убеждение двух азари потратила почти год самых адских и показательных заданий, старательно взращивая в них презрение и нелюбовь к Матриархату. Именно старые боевые подруги должны были стать началом того, что она задумывала. Алина не давила на них, они действовали как свободные, самостоятельные наемницы, но поддерживали тесную связь. Наработанные за годы наемничества связи, помноженные на связи еще двух коммандос и их преданность, в последствии очень пригодились Т’Лоак. Она заработала имя, репутацию, и сколотила хоть и небольшую, но достаточно мощную банду.
- Эти годы Ария до сих пор считает одними из самых веселых и плодотворных в своей жизни. Но всем рано или поздно нужно уходить. Или переходить на новый уровень, как и планировала азари. И так уж вышло, что этот момент в ее карьере совпал со стычкой с Урднотом Рексом на одной из наемничьих станций. Их славная игра в кошки-мышки длилась трое суток, за которые тогда еще Алина прониклась большим уважением к старому другу. Они основательно потрепали станцию и перебили почти все ее невеликое, но зубастое население. По истечении третьего дня корабль не выдержал и грозил вот-вот взлететь на воздух. Урднот забрал последний шаттл и свалил, оставляя Алину на верную, как он считал, смерть. Он и не догадывался о нелегальном пассажире, тихо зализывавшем раны в самом пыльном углу техотсека на его шлюпке. И более того, наверняка удивился, получив спустя пару недель сообщение от почившей наемницы-коммандос. Better luck next time.
- Алине хотелось большего. Выше ставки, сложнее игра, больше власти. Прибыв на Омегу, она вновь меняет имя. И не единожды. Ряд псевдонимов и масок, прячась за которыми при помощи остатков своей «банды» она выстраивала союзы, плела интриги, заключала сделки. Очень долгое время она была известна как Ария – экзотическая танцовщица в «Чистилище». Роль девы-азари была хорошим прикрытием. Сбросила ее Т’Лоак только тогда, когда в ее руках оказалось достаточно власти, чтобы предложить союз заправлявшему тогда на Омеге крогану. Какое-то время они работали напару. Его люди были грубой силой, в то время как связи и навыки ее агентов и наемников обеспечивали более тонкую игру.
- Но Брэн оказался глуп. Почувствовав, что Ария приобретает все больший авторитет, он расторг сделку с ней и попытался показать зубы. Что ж, это был один из самых живописных примеров того, что новая Королева Омеги делает с теми, кто идет против нее. Т’Лоак приняла всех наемников, кто желал сбежать от Брэна и присоединиться к ней. Большинство из тех же, кто остался верен ему, она обманом или силой приволокла в Чистилище, когда, после ряда приготовлений, пришла по душу крогана. Они должны были видеть это и делать выводы. Брэн все еще был опасен. А вот его свержение на глазах у большинства было открытой демонстрацией власти азари. Из «милосердия» Ария оставила Брэна в живых. Патриарх стал чем-то вроде наглядного пособия.
- С тех пор Ария Т’Лоак является де-факто правительницей Омеги, с которой со временем пришлось начать считаться и за пределами систем Терминуса.
- У нее было две дочери. Впрочем, даже самые приближенные не знали о родстве азари. Ария не желала ставить дочерей под удар. Старшая – Тайвин, характером и силой духа пошедшая в отца-крогана (один из лучших войнов своего народа, что она знала) пропала без вести на одном из заданий Арии. Лизелль же была убита несколько лет назад.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Адепт (5-ый уровень биотики).
Общие навыки:
• Эрудит;
• Светская жизнь.
Специализация:
• Политическая власть.
Навыки:
• Ракета;
• Опустошение;
• Биотический Бич;
• Бойня.

Способности: 300 лет в рядах азари-командос не прошли даром. Ария – серьезный противник, так как она хороший стрелок и сильный биотик. Пилотирует вертушки, малые боевые и некоторые виды малых гражданских кораблей. Есть навыки вождения наземного транспорта. Базовое умение вскрывать замки и двери. Умеет оказывать базовую медицинскую помощь. Хорошая память на детали. Способна ориентироваться на местности. Неплохая актриса. Хорошо танцует. Впрочем, о последнем уже все давно забыли.

7. Оружие, инвентарь.
М-12«Цикада», инструментрон Savant, легкая броня.

8. Род занятий.
Королева пиратов. Де-факто правитель Омеги. Убийца. Торговка информацией.

0

13

http://s3.uploads.ru/AgeHY.png

Свободна

1. Имя и фамилия.
Найрин Кандрос | Nyreen Kandros

2. Возраст, раса.
37 лет, турианка

3. Внешность.

Свернутый текст

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20121207145653/masseffect/ru/images/thumb/4/45/MassEffect3_2012-12-06_13-33-34-48.png/372px-MassEffect3_2012-12-06_13-33-34-48.png

4. Характер.
Характер Найрин базируется на трёх столпах – долг, честь, забота.
Выросшей в семье военных, ей с ранних лет твердили о её судьбе, её обязанностях, её долге перед турианским народом, и, всеми народами, с которыми ей придется столкнуться. Эти уроки не прошли даром, поэтому всегда и везде она следует зову долга. Она является отличным солдатом, но не мыслит как «пушечное мясо», которое слепо кидается в бой, надеясь на лёгкую победу. Лучше подумать головой, и взвесить всю имеющуюся информацию, а потом уже действовать. Это не раз помогало ей, и очень помогло во время работы с «Когтями».   
Честь, как и долг, всю жизнь с ней, не давая ей забыть, кто она, и что делает. Будучи турианцем чести, она не способна на низость и подлость, никогда не станет уподобляться противнику, несмотря ни на что. В прочем, это никогда не было проверено на деле.
Будучи воспитанной в хорошей семье, она знает, что такое забота не понаслышке, и старается применять свои таланты так, чтобы при этом не пострадали невинные. Шутка ли, но во время наёмнической жизни она всегда следила за тем, чтобы никто из невиновных, мирных жителей не попал под удар, а если такое происходило, то она старалась сделать всё, чтобы это исправить. Нельзя сказать, что она настоящая добрячка, которая готова бросить всё ради одной невинной жертвы, но если вдруг возникнет подобная ситуация, то она будет в быстром темпе решать, что же ей делать – помочь или продолжать сражаться.
Все три столпа формируют из неё личность, готовую к тому, чтобы принимать важные решения, быть отличным лидером и командиром, а также, в случае чего, отдать свою жизнь за спасение остальных.

5. Биография.
Найрин родилась в семье потомственных военных, поэтому её судьба была решена заранее. Достигнув 15-летнего возраста, она, как и все её сверстники, попала в тренировочный лагерь, где с большим усердием познавала азы военного ремесла. Познав все базы и основы, она была переведена на военную базу на Палавене, где пробыла около 10 лет, совершенствуя свои воинские навыки и таланты на страже населения. В возрасте 26 лет у неё стали проявляться биотические способности, чему не сильно было радо командование – биотиков среди турианцев не так много, это редкое явление, поэтому и реагировать нормально на это никто не мог, да и не знал как. Понимая, что на этом её карьера закончена, Найрин покинула турианскую армию, и присоединилась к группе наёмников «Кабала», где, в прочем, её способности и боевой опыт были серьезно недооценены.
Спустя несколько лет странствий в роли наёмницы, пути следования завели турианку на станцию Омега, которая считалась раем для способных бойцов. Там её жизнь снова поменялась, но уже в лучшую сторону – её заметила владычица станции, азари по имени Ария Т'Лоак. Арии понравилась Найрин, она видела в ней потенциал, поэтому взялась за её «биотическое воспитание». Будучи мощным биотиком, Ария помогла развить биотические таланты и военные навыки Найрин до больших высот, сделав из турианки не просто наёмницу, а бойца, который мог стоить десятков солдат на поле боя. Кроме того, Ария дала Найрин время, необходимое для нового образа жизни, и умениям, которые, казалось, были призваны испортить ей жизнь.
Время шло, крепли и отношения между ними. Сложно говорить об этом, так как Ария не простая азари, но одно можно сказать точно – Найрин стала настолько близка Арии, что та даже открыла перед ней один из секретов станции Омега – тайные тоннели, по которым можно было передвигаться, оставаясь незамеченным, и попадать в различные места, в том числе и закрытых от всех глаз и ушей. Спустя некоторое время между ними возникли разногласия. Разногласия такой силы, но им пришлось разойтись, и Найрин пришлось покинуть Омегу. Официально. На самом деле Найрин осталась на Омеге, умеючи скрыв от Арии своё пребывание на станции. Скрываясь от неё, турианка присоединилась к группе наёмников «Когти», где смогла пробиться на самую верхушку, потихоньку и тайно превращая кучку разбойников с пушками в руках в хорошо организованный и подготовленный отряд, чья цель – помощь и защита мирных жителей Омеги от любой угрозы.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Страж (3 уровень биотики).
Общие навыки:
• Совершенствование;
• Электроника.
Специализация:
• Лидерство.
Навыки:
• Биотический щит;
• Подбрасывающая граната;
• Перегрузка;
• Воспламенение.

Способности: подготовленный военный специалист (турианская армия, Ариа Т'Лоак) и биотик (Ариа Т'Лоак). Обладает знаниями в оказании первой помощи пострадавшим, а также навыки в дешифровке.

7. Оружие, инвентарь.
М-3 "Хищник" (Толстостенный ствол для пистолета III, прицел для пистолета I), M-8 "Мститель" (ствол с высокой начальной скоростью для штурмовой винтовки II, улучшение магазина штурмовой винтовки II, средняя броня, инструментрон.

8. Род занятий.
Наёмник, лидер группировки «Когти»

0

14

http://s2.uploads.ru/PNBIa.png

Персонаж занят.

1. Имя и фамилия.
Грюнт | Grunt

2. Возраст, раса.
Биологический возраст 20 лет, выглядит на 170

Внешность.

...

http://s3.uploads.ru/2WCdV.jpghttp://s3.uploads.ru/CqejT.png

4. Характер: Грюнт — кроган до мозга костей, причем кроган идеальный. Все вторичные и третичные системы жизнеобеспечения и органы у него развиты полностью. Его единственное правило — кто сильнее, тот и прав. Грюнт — берсерк кроганов, если он не сражается, то его кровь начинает бурлить и взывать к схватке. Вождь Окир долго ставил опыты, чтобы создать идеального крогана. Несмотря на то, что Грюнт не признает авторитетов, Шепард становится силой, которую он уважает, так как Шепард выступил его краннтом (напарником) в ходе посвящения Грюнта. После обряда посвящения Грюнт обретает клан, вождя и врагов, чтобы сражаться, а значит, и смысл бытия. По характеру он очень далек от Рекса. Если Рекс — повидавший многое за свою жизнь умудренный кроган, вождь своего народа, то Грюнт — молодой безумец, который не будет ждать приказа, чтобы атаковать. И это его недостаток — бросаться на врагов навстречу смерти, хотя даже ранить его это не простая задача благодаря его мощной броне и быстрой регенерации. Грюнт, как и все кроганы ненавидит турианцев и саларианцев, что вызывает естественный конфликт совместных действий с Гаррусом и Мордином. В Цербере его по праву считают идеальным, хотя и психически нестабильным бойцом. Вне битвы, Грюнт характеризуется отличным специфическим чувством юмора и энтузиазмом. Он находит забавным убивать саларианцев и турианцев, ставя их на первое место своих врагов, после Коллекционеров и Жнецов. Не смотря на свою жестокую и дикую натуру, Грюнт уважает Шепарда, как предводителя на поле боя, но не воспринимает его как «Командора».

5. Биография.
Кроган был создан Окиром, единственным известным ученым кроганской расы. Несмотря на то, что Окир был выдающимся воином — Мастером Войны, он посвятил свою жизнь изучению проблемы генофага. В своих исследованиях он обнаружил уникальный ген, помогающим кроганам адаптироваться к враждебной окружающей среде, в т.ч. и генофагу. Окир был крайним противником того, что любой рожденный кроган выхаживался в медицинских центрах, что снижало шансы на выживание будущих поколений. Окир задался целью создать уникального, чистокровного крогана, который был бы в состоянии перебороть генофаг и стать идеальным носителем генов для будущих поколений. Из-за множества неудачных попыток и истощения ресурсов проекта, Окир был вынужден связаться c Синими Светилами — наемниками, заинтересованными в получении армии кроганов-клонов, которые были побочными продуктами исследований Окира. Жедора — главарь Синих светил на Корлусе убила Окира, как только ей стало известно об успехе проекта — создания идеального Супер-Крогана. В отличии от обычного крогана, Грюнт не имеет развитого чувства чести, однако жажда крови и непредсказуемость делают его трудно-управляемым солдатом, который в любой момент может ослушаться приказа. Сила — единственное что уважает Грюнт. Борьба с превосходящей силой является причиной, по которой Грюнт согласился помочь Шепарду в борьбе против Коллекционеров. Супер-кроган обеспокоен особенностью своего происхождения, а также тем, что его опыт и мастерство заложены в его гены и голову во время пребывания в инкубаторе Окира, а не приобретены на поле боя.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Солдат.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Совершенствование.
Специализация:
• Лидерство.
Навыки:
• Оглушающий выстрел;
• Зажигательные патроны;
• Оборона;
• Напор адреналина.

Способности: рукопашный бой, лидерство, управление малыми видами транспорта (грузовики, шаттлы, челноки)

7. Оружие, инвентарь.
М-15 «Защитник», Иглострел «Грааль», тяжелая броня, инструментрон.

8. Род занятий.
Кроган-берсерк, бывший член экипажа "Нормандия SR-2". Ныне - глава отряда "Аралах".

За обработку спасибо Джонатану Вольгриму.

0

15

http://s3.uploads.ru/O6thC.png

Свободен
Нужен позарез и очень срочно!

1. Имя и фамилия.
Настоящее отсутствует, имя "Легион" ему дала СУЗИ | Legion

2. Возраст, раса.
Возраст неизвестен, гет.

3. Внешность.

...

http://s3.uploads.ru/p6Tj1.jpghttp://s3.uploads.ru/fZR2e.jpg

4. Характер.
Говорит о себе в третьем лице, что присуще коллективному разуму гетов. Благодаря уникальной платформе может выражать эмоции. В качестве ИИ обладает рациональным мышлением.

5. Биография.
Легион – уникальная платформа гетов, созданная, чтобы автономно работать за пределами Вуали Персея и взаимодействовать с органическими формами жизни. Для этого в платформу было загружено не 100 гетов (стандарт), а 1138, что позволяет работать независимо от других платформ и говорить. Откидные створки на голове Легиона действуют как брови: задние части пластин поднимаются, выражая интерес или удивление, а передние – внимание и концентрацию. После того как Жнец «Назара» (Властелин) был уничтожен Капитаном Шепардом, Легион был послан за пределы Вуали, чтобы найти его. Изначально Легион посетил место первой встречи Шепарда с гетами-еретиками – Иден Прайм. Там его обнаружили солдаты Альянса и прострелили дыру в корпусе. Затем Легион исследовал Терум, Ферос, Новерию, Вермайр, Илос и несколько необитаемых миров. Наконец он обнаружил обломки Нормандии SR-1 на планете Алкера. Там же он нашел часть брони N7 Шепарда, которую вмонтировал в себя, чтобы залатать дыру, полученную на Иден Прайм. Почему он выбрал именно броню Шепарда остается неизвестным. Сам Легион опровергает предположения, что его выбор связан с эмоциональной привязанностью к Шепарду (он опровергает наличие эмоций у гетов) или отношение к остаткам Шепарда как артефакту. Впервые Шепард сталкивается с Легионом на заброшенном Жнеце, во время поиска системы «свой-чужой». Гет был удивлен встрече с живым капитаном (обращается к нему «Шепард-коммандер»), но тем не менее помог им пройти в зал с ядром Жнеца. После этого он был оглушен хаском и после уничтожения ядра переправлен на Нормандию SR-2. При первом разговоре с Шепардом на Нормандии, Легион рассказывает капитану о гетах-еретиках, истинных гетах и Жнецах, после чего выражает желание присоединиться к команде Нормандии.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Разведчик.
Общие навыки:
• Совершенствование;
• Пилотирование малого транспорта.
Специализация:
• Снайпер.
Умения:
• Диверсия/Взлом;
• Боевой дрон;
• Усиление щита гетов;
• Тактическая маскировка.

Способности: Являясь уникальным представителем синтетической расы гетов, Легион единственный, кто способен думать самостоятельно, не находясь при этом в контакте с нейронной сетью гетов. Хороший стрелок и знаток своей расы.

7. Оружие, инвентарь.
Импульсная винтовка гетов, М-98 «Вдова», легкая броня, инструментрон.

8. Род занятий.
Уникальная платформа, раннее состояла в команде Шепарда на "Нормандии SR-2". Ныне предводитель "истинных" гетов.

За обработку спасибо Джонатану Вольгриму.

0

16

http://s3.uploads.ru/T4Eng.png

Нужен позарез и очень срочно!

1. Имя и фамилия.
Кайден Аленко | Kaidan Alenko

2. Возраст, раса.
34 года, человек

3. Внешность.

Свернутый текст

http://s2.uploads.ru/Vcbtm.png

4. Характер.
Кайден рос смышлёным, добрым, отзывчивым ребенком. Родители и соседи души не знали в нем.
Способности к биотике не пугали его, он надеялся, что они смогут принести пользу и ему и обществу. И, быть может, жизнь бы его сложилась иначе, если бы он не попал на станцию Гагарин.
Пережитое во время BAaT и долгая служба сделали Кайдена разборчивым в политике, очень консервативным, осторожным и умеющим себя контролировать. После несчастного случая с Вирннусом  Кайден сомневался насчёт применения своих способностей на живых целях, однако он передумал, увидев разрушение Иден Прайм. Во время миссии на этой планете Кайден был глубоко поражён смертью Ричарда Дженкинса, первого товарища, потерянного им в сражении. Хотя он и биотик, Кайден хранит верность Альянсу и не хочет иметь ничего общего с биотиками - экстремистами. Он не испытывает неприязни к представителям других рас, даже турианцам: Вирннус заставил его рассматривать каждого инопланетянина в отдельности и показал, насколько они похожи на людей: "среди них есть и ничтожества и святые, как и среди нас". Кайден думает, что люди, как новички в галактическом обществе, не должны иметь место в Галактическом Совете до тех пор, пока не будут к этому готовы, и настойчивость посла Удины лишь причиняет вред.
Кайден очень раним. Тяжело переживает потери близких ему людей. На амурном фронте долго пытался поймать удачу, пока не осознал, что ловит ее не тех водоемах. Едва только он понял, к кому его тянет, все стало еще более тяжело и запутано, нежели раньше, даже не смотря на политкорректность нынешних времен. Мечтает найти свое место в жизни, но часто ловит себя на мысли, что то, чем он занимается ему противно, что все это неправильно и должны быть какие-то другие пути в его жизни. По ночам и при приступах головной боли Кайден подвержен глубокому самокопанию, самобичеванию и отторжению от реальности. В такие моменты ему хочется остаться одному и попытаться в очередной раз понять, как ему жить дальше.
При всем при этом остается верным другом, надежным товарищем и отчаянным солдатом.

5. Биография.
Кайден родился в 2151 году в семье, знакомой с космосом: его отец служил в войсках Альянса. Ещё будучи в утробе матери, он подвергся воздействию нулевого элемента, когда она оказалась недалеко от места падения транспортного корабля в Сингапуре. Кайдену тогда повезло в первый раз - вместо рака мозга он получил биотические способности. В то время о биотиках-людях известно было немного, но когда их возможности были изучены лучше, компания под названием Конатикс Индастриз начала следить за подвергшимися воздействию нулевого элемента детьми. Те, кто показал достаточный потенциал для имплантации, были "удостоены чести" участвовать в программе по подготовке биотиков BAaT, проводимой на станции "Гагарин" на Луне.
Вместе с несколькоми другими подростками, в том числе прекрасной и доброй девушкой по имени Рахна, Кайден начал свои тренировки. Однако все пошло не так почти с самого начала. Желая ускорить обучение будущих биотиков, "Конатикс" наняли бывшего турианского офицера, капитана Вирннуса - эксперта в биотике, но также и ветерана Войны Первого Контакта, ненавидившего людей. Вирннус представился своим воспитанникам со словами "я управлял дредноутом, который убил твоего папочку", а Кайден ответил, что его отец в той войне не участвовал. Вирннус это запомнил: с самого начала его тренировки были весьма жёсткими. Кайден вспоминает: "Из тебя получался либо супермен, либо развалина. Многие это выдержали. Несколько погибли."
В конце концов случилось то, что должно было случиться рано или поздно - Вирннус зашёл слишком далеко. Рахна, сблизившаяся с Кайденом во время тренировок, взяла стакан воды рукой, вместо того чтобы сделать это при помощи биотики. Наказанием от Вирнуса стал перелом руки, а Кайден, попытавшийся защитить девушку, был избит турианцем. Когда тот достал нож, Кайден не выдержал и пнул его ногой в лицо, усилив удар при помощи биотики и сломав Вирннусу шею. После смерти турианца BAaT была свёрнута, а все данные по ней - засекречены, дабы скрыть ошибки Альянса. Хотя Рахна была спасена от Вирнуса, после того инцидента она боялась Кайдена, и они расстались.
После этого Кайден исчез с радаров на некоторое время, обдумывая случившееся и чувствуя себя потерянным. Однако в 2173 он снова вернулся в Альянс - на этот раз на своих условиях - потому что хотел служить человечеству. Отказавшись от дальнейшей тренировки в качестве биотика и от смены имплантанта, он поступил на службу во Флот Альянса и дослужился до лейтенанта, получив в процессе несколько особых благодарностей, несмотря на проблемы со здоровьем из-за L2 (сильные мигрени, чувствительность к шуму и яркому свету). В конце концов Кайден был переведён на "Нормандию" под командование капитана Андерсона, где он позже служил вместе с Шепардом.
Они прошли через многое и нет смысла пересказывать все их подвиги и приключения, которые сейчас знает едва ли не каждый младенец на Земле.
Однажды, во время обычного патруля в поисках гетов корабль был атакован загадочными Коллекционерами, и Шепард отдаёт Аленко приказ эвакуироваться вместе с экипажем. Кайдену удаётся собрать выживших в спасательном корабле, но под огнём Коллекционеров "Нормандия" разрушается, а Шепард умирает. Страдая от вины из-за того, что он выжил, потеряв командира и корабль, Кайден остаётся служить в Альянсе, постепенно смиряясь со своей болью. Со временем он получает повышение до штабс-капитана.
В 2185 году колонии Альянса начинают исчезать одна за другой, и командование начинает подозревать, что "Цербер" вовлечён в это. До Кайдена также доходят слухи, что Шепард жив и каким-то образом связан с "Цербером", потом он получает предупреждение, что колония на Горизонте может стать следующей целью. Командование посылает его туда с целью разведки и установки защитных башен (что послужило прикрытием для его настоящей задачи - узнать, при чём здесь "Цербер"). Аленко, однако, не встречает поддержки со стороны колонистов, которым не нравится, что Альянс лезет в их дела. Они были уверены, что башни только сделают их более желанной целью, и негодовали по поводу присутствия Кайдена.
Башни, хоть и не были достроены, оправдали себя, когда на колонию напали Коллекционеры. Кайден попытался защитить колонистов, однако был ужален роем Коллекционеров и парализован. Каким - то образом ему удалось избавиться от эффектов паралича и избежать захвата Коллекционерами, а потом встретиться с Шепардом, прибывшим на Горизонт для спасения колонии и активировавшим защитные башни, чтобы отбить захватчиков.
Поначалу Аленко рад был видеть капитана, однако потом он понял, что Шепард в самом деле работает на "Цербер". Он отказался даже думать о том, чтобы присоединиться к ней, заявляя, что он всегда был и всегда будет солдатом Альянса и никогда не сможет доверять корпорации. Он вернулся с отчётом на Цитадель, попросив Шепард быть осторожнее.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Страж (3уровень биотики, импланты L2, вызывающие головные боли).
Общие навыки:
• Электроника;
• Совершенствование.
Специализация:
• на выбор игрока
Навыки:
• Опустошение;
• Барьер;
• Перегрузка;
• Заморозка.

Способности: неплохо разбирается в технике, отлично готовит, если не отвлекается на красивых женщин.

7. Оружие, инвентарь.
N7 «Валькирия», M5 «Фаланга», армейский нож, легкая броня, инструментрон.

8. Род занятий.
Лейтенант-командер Альянса, Спектр.

0

17

http://s3.uploads.ru/k6D5m.png

Персонаж занят.

1. Имя и фамилия.
Самара | Samara

2. Возраст, раса.
Приблизительно 1000 лет, азари

3. Внешность.

...

http://s2.uploads.ru/Q7a9Y.jpghttp://s3.uploads.ru/d9T5m.jpg

4. Характер.
Решительная, твердая и по-своему жестокая личность, которая выбрала свой путь. И пусть скажут спасибо слабые мира сего ей за то, что путь этот - путь Юстициара, а не тропа гангстера или наемного убийцы. Она предана своему делу, предана Кодексу, принципиальна настолько, что переступает через все прочее, через любые слабости, свои и чужие, через прочие нормы, даже через саму себя. За невообразимо для человека долгую жизнь, научилась отказываться от лишних эмоций и переживаний, задушила в себе сомнения, превратившись в живое оружие, в меч правосудия, карающий и неумолимый. Главное - научилась не бояться смерти, не размениваться на все, что может ее отвлечь от исполнения долга.
Также, в силу возраста, Самара весьма отстранена от простого быта и простых радостей, от любых видов развлечения. Большинству с ней неуютно, что, однако, волнует азари крайне мало - ей не нужна кампания, не нужно общение, понимание, она вообще может не разговаривать по многу дней и даже не видеть никого живого, проводя это время в медитации. Она очень трудная личность, сложная в общении и понимании, довольно высокомерная и требовательная к другим, ничуть не меньше, чем к себе. Знает цену и меру практически к любому, даже после единственного с ним разговора. Часто, когда старается понять собеседника, разобраться в его мотивации, да просто быть с ним вежливой, вступить в  диалог - это выглядит как пренебрежительное снисхождение. Коммуникабельность - не ее конек.
Многие качества азари как личности, особенности темперамента, характерные манеры и привычки под давлением прожитых веков, сточились, не оставив от себя даже воспоминаний. Ее внутренний мир просто вынужден был отвердеть, упорядочиться и, в какой то мере- упроститься. Иначе бы существо, живущее так давно, просто не смогло бы сохранять ясность рассудка и справляться с накопившимися впечатлениями. Из-за этого складывается впечатление, что Самара - скорее искусственный разум, нежели живое существо. Такова плата за долгую жизнь.
Тем не менее, если судить Самару "по делам ее" - то она высокоморальный, отважный Юстициар, строго соблюдающий законы, который не остановится ни перед чем, чтобы восстановить справедливость. Не колеблясь ни секунды, отдаст жизнь за свои убеждения или ради спасения невинных. Кроме того, поверьте, вы очень захотите, чтобы такая азари, как Самара, была на вашей стороне. Разные существа и целые организации пытались расправиться с ней на протяжении всей ее жизни. Вот уже десять веков она не просто спасает себя, но и побеждает врагов - это о многом говорит.

5. Биография.
Самара, юстицар азари, в возрасте приблизительно тысячи лет, член древнего монашеского ордена следующего строгому кодексу чести. Хотя она обладает прекрасными навыками во владении оружием, Самара обычно полагается на свои могущественные биотические способности. Юстициары редко покидают пространство азари, но стремление Самары к справедливости привело её на Иллиум. Как и у большинства азари, период Девы в жизни Самары был отмечен приключениями и азартом. Однажды она сбежала с бандой наемников и открыла в себе талант к бою. Она вышла из шайки, сразу после того как узнала, что угнанный корабль, которым она управляла, перевозил не оружие или технику, а рабов предназначенных для продажи Коллекционерам. Самара пыталась повернуть корабль в обратную сторону, но встретила сопротивление со стороны своей группы и была вынуждена убить их. Корабль Коллекционеров прибыл сразу после окончания схватки, но к счастью, транспортник находился рядом с ретранслятором, что позволило ей убежать. После того, как она достигла безопасности, Самара провела среди рабов короткий курс самообороны и избавилась от кредитов, оружия и брони, принадлежавших её бывшим товарищам по банде, затем высадила всех рабов на Цитадели. После этого Самара оставила карьеру наемницы и приостановила свои странствия, в конце концов, обретя стабильность со своей партнершей азари, и начала строить семью. У Самары родилось три дочери, но к своему ужасу, она обнаружила, что все они были Ардат-Якши, страдающими от генетического нарушения, заставляющего их убивать своего партнера во время физической любви. Как позже объяснит Самара, она сама чистокровная, и считает, что острая нелюбовь к её виду частично заключается в том, что именно у чистокровных повышенный шанс родить дочерей Ардат-Якши. Две дочери Самары, Фалере и Рила, избрали жизнь в изоляции и удобстве. Её третья дочь, Моринт, которую Самара описывает как “самую умную и храбрейшую” среди троицы, отказалась жить в уединении и сбежала, начав познавать веселье убийств и насилия. Узнав, что её дочь имеет зависимость от убийства своих партнеров, Самара отказалась от своей прежней жизни, посвятив себя Кодексу, и стала юстициаром. Самара охотилась за своей дочерью через всю галактику на протяжении столетий. Однажды, Самара обнаружила, что Моринт извратила умы целого поселения, заставив жителей поклонятся себе, и приносить молодых азари ей в жертву. Когда прибыла Самара, Моринт снова сбежала, бросив на неё волны своих поклонников, купив себе время на побег ценою их жизни. Когда Самара закончила чистку, в живых осталась только маленькая девочка, которую она отдала на попечении местных властей и продолжила охоту. В другой раз, путь Самары пересекся со Спектром Найлусом Крайком, после того как она увидела, что он убил безоружного гражданского. У нее не было другого выбора, как начать погоню за ним. Они сражались целыми днями на планете, преследуя друг друга по дикой местности. В конце концов, Найлус перехитрил Самару, поставив её в ситуацию, где она должна была спасти жизнь невиновного и позволить Спектру сбежать. Несмотря на то, что упустила его, она была удивленна, как Найлус адаптировался к ситуации и смог обернуть Кодекс против нее самой. К 2185 году, Самара догнала Моринт вне пространства азари на планете Иллиум. Следуя сведению, что наемники Затмения помогли Моринт выбраться с планеты, Самара напала на одну из групп наемников и допросила единственную выжившую бандитку, стремясь узнать название корабля, на котором сбежала Моринт. Когда наемница отказалась отвечать, Самара убила её, сразу перед появлением Капитана Шепарда, который прибыл на Иллиум в надежде завербовать юстицара для своей миссии. Она проявляет интерес к заданию Шепарда, но вынуждена пойти под стражу детектива Анайи, на некоторое время. Несмотря на то, что вина за побег преступницы во многом лежала на капитане, Самара все же не отступилась от своей клятвы и помогла тому одолеть Коллекционеров, сразу после чего покинула борт "Нормандии", вернувшись к своим прямым обязанностям Юстициара и продолжив охоту на Моринт.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Адепт (5 уровень биотики).
Общие навыки:
• Эрудит;
• Совершенствование.
Специализация:
• Выживание коммандос.
Навыки:
• Деформация
• Опустошение
• Притяжение
• Бросок

Способности: Образована, опытна, знает множество галактических языков, обладает прекрасной памятью, без труда использует различные технические приспособления. Она способна управлять почти любым видом наземного транспорта, пилотировать воздушный и космический. Умеет неплохо обращаться с оружием дальнего боя и владеет приемами рукопашного боя. Так же обучена навыкам выживания.

7. Оружие, инвентарь.
Все на выбор крупнокалиберный пистолет, пистолет-пулемет, штурмовая винтовка на выбор (для всех возможны модификации), инструментрон (на выбор), легкая броня.

8. Род занятий.
Юстициар, в 2185 году была членом экипажа "Нормандии SR-2".

0

18

http://s2.uploads.ru/yWirA.png

Персонаж занят.

1. Имя и фамилия.
Мордин Солус | Mordin Solus

2. Возраст, раса.
Около 36 лет, саларианец

3. Внешность.

...

http://masseffect3.ru/img/2012/04/Mass-Effect-3-Mordin-Solus.png

http://www.webmancer.org/uploads/posts/2011-12/1325067585_mass-effect-1.jpg

4. Характер.
Характер Мордина можно описать как консеквенциалистический, он верит, что цель оправдывает средства, но, тем не менее, не любит забирать жизнь без видимой причины. В большинстве случаев его действия подчиняются безликой логике, он редко прислушивается к совести, чувствам и эмоциям. Несмотря на внешнюю приветливость и дружелюбный нрав, Мордин несет на себе шрамы, полученные во время его пребывания в ГОР, и всё ещё пытается справиться с последствиями прошлого. Мордин смекалист и догадлив: например, встретив Шепарда, почти сразу понимает, что капитан работает на «Цербер». Мысль его течет непрерывным потоком параллельно с речью, а говорит он довольно быстро, как и любой саларианец. Он не будет размышлять и размениваться на эмоции. Если ему надо убить, ради спасения сотен других жизней, он не будет медлить. Судя по насыщенной истории, убивать доктору приходилось не раз. Из разговоров людей находящихся в карантинной зоне можно часто услышать то, что когда к Мордину завалились "Синие Светила", он их просто уничтожил. Мордин считает что цель оправдывает средства, хотя он и не любит отнимать жизнь без уважительной причины. Хотя он и  приветлив, дружелюбный, но все же Мордин несет физические следы своего пребывания в группе особого реагирования (ГОР) и до сих пор не может  забыть свое прошлое. Принимая решения, Мордин руководствуется логикой, отбрасывая чувства и эмоции. Его вера в то, что судьба расставит все по местам без стороннего вмешательства, дает ему силы принимать тяжелые и неоднозначные моральные решения.

5. Биография.
Первоначально команда Мордина просто изучала рост населения, чтобы узнать, был ли генофаг всё ещё эффективен, и разрабатывала возможные упреждающие меры на случай, если кроганы восстановят своё число. Задачи изменились, когда команде стало известно, что кроганы научились преодолевать генофаг. Единственным выходом из сложившейся ситуации стало решение о разработке и внедрении нового генофага, который, по утверждению Мордина, будет ограничивать воспроизводство жизнеспособных кроганов, в противном же случае, война может закончиться полным геноцидом этой расы. Однако не все пошло по плану, во время неудачной миссии по распылению модифицированного генофага в районе Тучанки, Мордин получил травму черепа и краниального рога. Несмотря на все трудности, он с удовольствием вспоминает те дни, когда он посвящал все свое время исследованиям и открытиям с людьми, которых он уважал и которыми восхищался. Но миссия завершилась, и члены команды пошли своим путем. Сам Мордин, хоть и защищал свою позицию, как единственно верную, поставил этичность проекта под вопрос и даже обратился к религии, чтобы обрести спокойствие. Различная, порой противоречивая, природа религии привела Мордина к кризису веры, оставив его беспокойства и заботы неразрешенными. После успешного окончания проекта, выдающиеся ученые, входящие в проект были завербованы корпорациями и больше не работали вместе. Мордин вспоминает о годах работы над генофагом без сожаления, раскаяния и упреков. После этого, Мордин посвятил себя медицине и продолжил карьеру как доктор. Саларианский профессор открывает клинику на Омеге. По его словам, он идеально подходит для этого места: навыки саларианского спецназовца позволяют ему выжить в войне банд, лечить людей проще всего, а клиенты, вынужденные жить и лечиться на Омеге часто обладают значительными суммами кредитов и не задают лишних вопросов. Даже Ариа Т'Лоак не рекомендует связываться с стареньким саларианцем. Время от времени Мордин посещает Тучанку, дабы удостоверится в действенности генофага.
Во время инфицирования Омеги Коллекционерами, Мордин не только обнаружил антивирус, но и вычислил искусственное происхождение вируса, а также предположил, что именно Коллекционеры заразили Омегу.
По прибытию на "Нормандию SR-2" основной задачей саларианского ученого становится модернизация корабля и оружия. Несмотря на огромный опыт лечения различных рас, Мордин не вмешивается в работу доктора Чакваса. Помимо техники, Мордин занимается изучением Коллекционеров. Благодаря его работе обнаруживается феромон, способный маскировать от роя коллекционеров. Образцы, полученные на корабле коллекционеров дают Мордину возможность расшифровать код ДНК и предположить, что Коллекционеры - это искусственно созданная раса на основе ДНК протеан. После возвращения из ретранслятора Омега-4, Мордин был представлен награде. После он стал работать на ГОР, но не в качестве постоянного сотрудника.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Инженер.
Общие навыки:
• Эрудит;
• Электроника.
Специализация:
• Ученый.
Навыки:
• Воспламенение;
• Заморозка;
• Нервный шок;
+ 1 на выбор.

Способности: саларианский генетик, профессор и бывший оперативник ГОР, где он играл роль разведчика и принимал участие в модификации генофага. В молодости был артистом эстрады, поэтому и сейчас отлично поет. Несмотря на свой возраст, его физическая форма позволяет вести активные боевые действия. Келли замечает необычную активность его нервной системы, связывая это с регулярной передозировкой кофе.

7. Оружие, инвентарь.
"Скорпион" (возможны модификации), М-4 "Сюрикен"/M-9 "Ярость" (возможны модификации), инструментрон (на выбор), легкая броня.

8. Род занятий.
Врач-генетик, бывший член ГОР. В 2185 он был завербован Капитаном Шепардом, дабы помочь в выполнении опасной миссии против Коллекционеров. После удачного завершения миссии вернулся Сур'Кеш.

За обработку спасибо Джонатану Вольгриму.

0

19

http://s2.uploads.ru/BthVC.png

Свободна

1. Имя и фамилия.
Ша'ира | Sha'ira

2. Возраст, раса.
891 год | Азари, "Матрона"

3. Внешность.

Фото

http://s60.radikal.ru/i170/1211/dd/a870dca403cd.png

1,78 метра | 53 кг | 91/59/95

4. Характер.
Каким может быть характер у той, что живет - другими? Что принимает в себя чужие беды, чужие мысли, чужие желания, становится такой, какая нужна именно кому-то именно когда-то?..
Ша'ира - как цветок, как растение; ей важно, чтобы вокруг было красиво, ей важно, чтобы вокруг было светло, тепло и свежо, чтобы ее красота могла расцвести; в окопах или в темнице - он быстро и глупо угаснет. К интересным личностям она тянется, как к свету; неинтересных и опасных, словно сладкий мак, одуряет, обманывает, словно росянка - мягко увлекает в сторону смерти. Ей не все равно; она способна на сопереживание и четко ощущает настроение - вернее даже не просто способна и ощущает, а не может не сопереживать и не ощущать.
Ша'ира - матрона; она отказалась от ветрености и любопытности; но матриархом становится она не желает и не будет - не чувствует себя достойной. Матриарх - это та, что является примером, это личность, это знамя, это символ. А Ша'ира - ей нравится подстраиваться, нравится быть подчиненной. Кто-то зовет ее проституткой - это грубо, конечно, но по сути именно проституткой она и является; она продает себя, свои знания, свою любовь, свое сострадание, свое милосердие, свою элегантность, свой вкус - таких когда-то у людей называли гетерами.
Однако же считать ее пассивным наблюдателем - опасно; у нее слишком много связей. Не раз и не два Советница-азари обращалась за помощью к Спутнице-азари, и в результате всегда тот или иной чиновник, примарх-турианец ли или посол Альянса, после пары часов беседы с Ша'ирой принимал нужное Тессии решение. В числе ее знакомых такие личности, как знаменитый генерал Септимус, коммандер Джейн Шепард, печально известная Ария. В надвигающейся буре Ша'ира, конечно, не будет играть главной роли - но, мягко и незаметно, она способна многое изменить и на многое воздействовать. Вот только - захочет ли?..

5. Биография.
* Рождена на Тессии, является чистокровной азари из высокородной семьи;
* Молодость провела в странствиях, дольше всего задержалась на Новерии и станции Омега, где работала в барах и ночных клубах - танцовщицей, барменом, администратором, проституткой;
* Стадии матроны достигла на пятьдесят лет раньше нормы, и именно с тех пор обосновалась в Цитадели и начала карьеру Спутницы;
* За долгие годы достигла галактической известности и призвания; в число любовников Ша'иры входили почти все видные члены общества и практически все Советники за последние 500 лет;
* Долгое время ходили и ходят слухи о некоей связи Ша'иры и коммандера Джейн Шепард;
* Два года назад покинула Цитадель, распустила штат помощниц и отбыла в неизвестном направлении. На самом деле недавно вернулась, пока в тайне.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Страж (3 уровень биотики).
Общие навыки:
• Эрудит;
• Светская жизнь.
Специализация:
• На выбор.
Навыки:
• Перегрузка;
• Бросок;
• Барьер;
+ 1 на выбор.

Способности: метко стреляет, хотя не практиковалась годами; в ближнем бою способна постоять за себя только против противника, не являющегося солдатом. Психолог. Способна с первого взгляда создать о ком-либо верное представление; понимает мотивы и инстинкты, движущие обществом и отдельными его представителями; сопереживает и сочувствует; способна на психоанализ. Проститутка. В совершенстве владеет своим телом; способна доставить удовольствие представителю любой расы любым способом; по-настоящему любит это делать. Политик. Имеет обширный круг связей в высшем обществе; имеет доступ к закрытой информации; имеет и умеет влиять на обстановку в обществе, на те или иные решения тех или иных крупных общественных деятелей. Женщина. Способна на голом месте создать уютную обстановку; окружить себя и других заботой, теплом и лаской.

7. Оружие, инвентарь.
Броня - легкая. Броней обычно не пользуется, предпочитая "Барьер".
Оружие - пистолет "Скорпион"

8. Род занятий.
Спутница:
Психолог;
Ясновидящая;
Проститутка.

0

20

http://s2.uploads.ru/SgsNW.png

Персонаж свободен

1. Имя и фамилия.
Тела Вазир | Tela Vasir

2. Возраст, раса.
500 лет, азари (Матрона)

3. Внешность.

Свернутый текст

http://fc01.deviantart.net/fs70/i/2011/193/3/7/mass_effect2__tela_vasir_by_otakoma-d3np74e.jpg

4. Характер.
Существо в высшей степени самонадеянное и конфликтное. С Телой тяжело сотрудничать на равных, поскольку она не умеет уступать лидерство и не любит долгие дискуссии. Как спектр, Вазир почти всегда работает в одиночку и привлекает других только в качестве помощников: чтобы получить от них информацию, заставить их выполнить за нее грязную работу или же использовать в качестве наживки. Времена, когда она действовала как агент Серого Посредника, Тела считает едва ли не худшими, однако воспринимает их как "неизбежное зло". Это не слишком приятное сотрудничество, тем не менее, принесло плоды - благодаря полученной информации, Вазир сделала себе репутацию среди спектров.
Тела двулична, общепринятые моральные нормы ее не волнуют. Она способна обмануть, предать, даже убить невинного, если цель оправдывает средства. Вазир верит, что в этом мире, чтобы преуспеть, нужно идти по головам, и действует согласно этому принципу. У нее почти нет друзей, только хорошие знакомые. Тела не позволяет себе сильных привязанностей, часто использует работу как щит от всего остального.
Она крайне деятельна и не принимает понятий азари о терпении и медленном развитии. Тела с презрением относится к некоторым расам, кварианцам и ворка, к примеру. Безоговорочно хорошее отношение у нее лишь к представителям своего народа, а также к турианцам и кроганам: они сильны, а сила - это то немногое, что она действительно уважает.
Однако же мыслит Тела в основном как политик, а не воин. Она рассматривает свои действия с точки зрения дальновидности, а не мгновенной эффективности. Временами ей даже удается укротить врожденную агрессию и провести длительные переговоры, не размазав несговорчивого собеседника по стенке. Впрочем, по-тихому устранить его, чтобы в качестве посла был выбран другой, для нее предпочтительнее. Она помнит об интересах всего галактического общества и Совета в частности, при этом редко забывает о своих. Вазир способна наступить на горло собственному тщеславию, если этого требует задание, но предпочитает, чтобы ее действия, в случае успеха, приобретали огласку.

5. Биография.
Родная планеты Телы - Иллиум, и в отличие от большинства азари она не так сильно привязана к Тессии. Неподдельный интерес и заочную любовь у нее всегда вызывала Тучанка, где родился и вырос ее отец-кроган.
Первым же самостоятельным поступком Вазир чуть не стал полет на вторую родину, да только свои же отговорили - мол, не место маленьким девочкам в этой глуши. Поэтому Тела сочла разумным сначала стать опытным бойцом и лишь потом исполнить детскую мечту. Она посвятила десятилетия развитию врожденных биотических способностей и изучению боевых искусств. Проникшись духом сражений, Тела добровольно вступила в армию республики. Она показала себя умелым воином, однако вскоре поняла, что ей недостаточно простых битв. Тела случайно связалась с азари-охотницей, куда более опытной и мудрой, чем она сама. Рассказ Джайны Р'амиль о ее жизни странницы очаровали Вазир и, когда новая знакомая предложила ей стать напарницей, она без промедления согласилась. Благодаря Джайне, Тела наконец посетила Тучанку и оказалась ею немного разочарована - в ее наивных фантазиях даже голая пустошь выглядела куда более заманчиво. Зато она оценила боевой дух кроганов, своими глазами увидела, на что способны разъяренные представители этой расы. Впрочем, их тупость в некоторых вопросах она тоже заметила.
Утолив свое любопытство, Вазир расслабилась и более не беспокоилась о дальнейшем маршруте, она доверяла Джайне и была готова следовать за ней куда угодно. И следовала - на Тессию, Палавен, Землю, Сур'Кеш, в системы Терминус и на Цитадель. Ей пришлась по нраву жизнь странствующей охотницы; в какой-то момент Тела решила, что хочет действовать одна, и сказала об этом напарнице. Казалось, та спокойно приняла эту новость, предложила Теле провести последнее совместное задание и расстаться после его успешного выполнения. Тогда Вазир не подозревала, что Р'Амиль ее подставит. Дела у той шли намного хуже, чем думала Тела.
Могущественные враги, старые долги, и она вознамерилась инсценировать собственную смерть, вот только в качестве трупа Джайна собиралась использовать свою юную помощницу. Но удача от нее отвернулась, расчетливый враг опередил ее и тем самым спас Телу. У Джайны были старые счеты с группировкой наемников под названием "Затмение", о которых Тела даже не подозревала. Поскольку Вазир не была замешана в их разборках, капитан "Затмения" оставила ее в живых - намекнув, что за "дар жизни" нужно платить, а для хорошей воительницы у них местечко всегда найдется. Так Тела оказалась в "Затмении", но надолго в их рядах не задержалась. Серьезно разругавшись с одним из старших офицеров, она едва не убила его, и лишь своевременное появление товарищей помешало довершить начатое. Не тратя время на объяснения, Тела бросила табельный пистолет на пол и, пригрозив чудом выжившему офицеру, ушла, ни слова не сказав на прощание. Она ожидала преследования, но, видимо, капитана мало волновали личные счеты ее подчиненных.
После этого случая Тела вернулась в миры азари, на Тессию, и вступила в ряды коммандос. Через несколько десятилетий службы в элитной армии матриархов, Вазир получила предложение стать кандидатом в спектры. Вступительное испытание она прошла с блеском. Тела быстро привыкла к новой должности и с энтузиазмом училась выживанию в пока что неизведанном мире политики. Теневые баталии она нашла даже более интересными, чем открытые сражения с противником, поскольку таким образом можно было победить любого врага, даже многократно превосходящего ее по силе.
Поначалу Тела справлялась с порученными ей заданиями сама, но со временем ей выдавали все более запутанные дела. Тогда Вазир обратилась за помощью к Серому Посреднику. Благодаря полученной от него информации, она успешно завершила расследование кражи секретных экономических данных из Министерства финансов Цитадели. Взамен Тела согласилась исполнить роль чистильщика и отправить к праотцам нескольких неугодных Посреднику персон. Она предполагала, что сотрудничество с ним будет одноразовым, однако же оно затянулось почти на два десятилетия. Тела осознавала, что Серый Посредник поймал ее на крючок, но уже слишком сильно завязла, чтобы выпутаться самой. Она пробовала найти способ покончить с ним, искала сведения, которые могли бы навредить Посреднику. Несколько раз Тела выходила на людей, обладающих ими, однако его агенты каждый раз опережали ее; на оговоренном месте встречи ее ждали лишь трупы. Один раз она обнаружила записку с угрозой, и после этого прервала попытки. Самоубийцей Вазир никогда не была.
Когда вдруг во время одного из ее расследований объявился Шепард, Тела посчитала, что может перепоручить ему свою миссию. Притворившись союзницей, она сообщила ему известные ей сведения относительно доктора Т'Сони, расследованием исчезновения которой они оба и занимались, а потом, улучив момент, растворилась в ночи. На этом и завершилось сотрудничество Телы с Серым Посредником.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Адепт (5 уровень биотики)
Общие навыки:
• Эрудит;
• Пилотирование малого транспорта.
Специализация:
• Охотник за информацией.
Навыки:
• Ударная волна;
• Сингулярность;
• Барьер;
• Бросок.

Способности: мощный биотик, а также неплохой стрелок. Дальновидна, разбирается в закулисных интригах. Хороший стратег и тактик. Базовые познания в медицине, может оказать первую помощь. Умеет пилотировать малые и средние боевые корабли.

7. Оружие, инвентарь.
Пистолет M-6 "Палач", инструментрон Savant с встроенным клинком, легкая броня.

8. Род занятий.
Спектр.

0

21

http://s2.uploads.ru/IVTsd.png

Свободен

1. Имя и фамилия.
Майор Киррахе | Major Kirrahe

2. Возраст, раса.
30 лет, саларианец.

3. Внешность.

...

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20130123093514/masseffect/ru/images/8/80/1333234698_drednout3%D0%BA32_kuvu.jpg
http://www.bioware.ru/images/forum/me_universe/characters/mass_effect_3_character_major_kirrahe.jpg

4. Характер.
Храбрый, умный саларианец с хорошим стратегическим мышлением, в состоянии вдохновить своих бойцов и готов принести жертвы при необходимости. Весьма разговорчив и добр. В силу молодости горячен, вспыльчив, амбициозен, но Киррахе легко берет под контроль чувства и эмоции. Великолепная выдержка. Всегда старается держаться несколько отстраненно, взглянуть на ситуацию со стороны. Практически в любой ситуации быстро и с хладнокровной уверенностью просчитывает возможные варианты исхода, притом, учитывает как победу, так и поражение, хотя, последнее, в силу гордости, принимает с трудом. Саларианцу не свойственна паника. Со спокойным оппонентом драться сложнее. Неведом на провокации, взять на «слабо» крайне сложно, но не упускает возможности воспользоваться таким приемом по отношению к другим, пусть не всегда намеренно-осознанно, а так, в силу характера или от элементарной скуки. Хороший тактик и стратег. Разработка планов и их осуществление – одно из ценных умений, не раз спасших жизнь. Не ставит интересы начальства выше интересов его своих подчиненных. Киррахе всегда готов поддержать разговор, умеет правильно и своевременно подобрать слова, в нужный момент кивнуть, подсказать, натолкнуть на мысли. Осведомлен во многих темах. Спорщик, любит отстаивать свою точку зрения. Но с присущей ему дипломатичностью умеет отступить, если чувствует шаткость положения, но вовремя способен надавить, осторожно, как можно незаметнее для других, умело и тонко. В общем, в какой-то мере, манипулятор.

5. Биография.
Один из тренировочных сценариев под названием "Необходимая Ярость" основан на реальном "громком столкновении", произошедшим на Рэйнгри, третьей планете системы Гагарина. После нескольких атак, под предводительством крогана Кроссига из клана Рагаш, укрылась на заброшенной исследовательской базе на Рэйнгри и случайно активировала системы оповещения саларианской исследовательской группы. Два отряда ГОР были немедленно посланы для устранения Кроссига и его лейтенантов, и для разгона остальной группировки. К несчастью, только при посадке саларианцы обнаружили, что лагерь охранялся батарианскими противопехотными минами, которые оказались невидимы для сканеров широкого диапазона. Многие оперативники были ранены, а взрывы предупредили противника о приближение саларианцев. Из-за ранения командира группы, командование перешло к сержанту Киррахе, молодому оперативнику ГОР, не имевшему до этого опыта командования. Он приказал отряду сформировать линию обороны за руинами одного из зданий. Прикрывая раненых и забрасывая наступающих пиратов гранатам, отряд заставил пиратов двигаться через минное поле. Битва закончилась после многочасовой перестрелки, в ходе которой восемь оперативников ГОР уничтожили силы противника численностью около сотни, не потерпев никаких дополнительных потерь со своей стороны. Незадолго до эвакуации шаттлы вернулись на Рэйгри. Сержант Киррахе и двое его людей засекли Кроссига, который укрылся в обесточенном комплексе, где проводились исследования. Детали того, что произошло внутри комплекса, разнятся в трех рапортах, посланных в Объединенное Командование ГОР. Рапорт Киррахе отличается интересным приложением: красной лобовой пластиной с головы Кроссига, очевидно отрезанной с помощью стандартного ножа ГОР. В 2183 году участвовал в баталиях на Вермайре вместе с капитаном Шепардом. По прибытии капитана "Нормандии", саларианец был не очень доволен прибытием всего одного корабля и кучки солдат, когда он запрашивал флот и армию. И все же долго саларианец не протестует. Вскоре они с Шепардом находят общий язык и разрабатывают план уничтожения базы. Киррахе и его отряд вместе с Эшли из экипажа "Нормандии" отвлекают силы гетов на себя, пока капитан захватывает базу. Миссия была выполнена, но большая часть саларианских солдат погибла на земле Вермайра. Спустя пару лет Киррахе, благодаря безупречной службе, повысили в звании до Майора и он был отправлен в научный центр на Сур'Кеше.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Разведчик.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Пилотирование малого транспорта.
Специализация:
• Командир отряда.
Навыки:
• Воспламенение;
• Тактическая маскировка;
• Дезинтегрирующие патроны;
• На выбор.

Способности: превосходный тактик и стратег. Умеет вдохновить подчиненных, но не очень популярен у вышестоящего руководства. Умеет пилотировать наземный транспорт.

7. Оружие, инвентарь.
"Скорпион" (возможны модификации), М-96 "Мотыга" (возможны модификации), легкая броня, инструментрон (на выбор).

8. Род занятий.
Майор саларианских военных сил, член ГОР.

0

22

http://s3.uploads.ru/cUpDo.png

Свободен

1. Имя и фамилия.
Заид Массани | Zaeed Massani

2. Возраст, раса.
41 год, человек.

3. Внешность.

...

http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/01/zaeed1.jpghttp://www.hdgamewallpaper.com/wallpapers/zaeed-massani-1366.jpg

4. Характер.
Внутренне Заид практически соответствует тому образу, который сложился о нём во внешнем мире. Он слишком рано повзрослел даже для своего времени и ещё до службы в Альянсе знал, что жизнь будет не сахар и все, как и он, рождены не для счастья в этой жизни. Со временем он перестал делить мироздание на хорошее и плохое, перестал разделять людей или инопланетян на хороших и плохих. После службы в вооруженных силах человечества, он начал воспринимать жизнь как последовательность событий, которые не хорошие и не плохие. События просто происходят, то есть жизнь – это поступки, ошибки, чаще всего являющиеся насилием, убийствами, обманом, геноцидом и войной. «Галактика меняется и улучшается только после крепкого пинка под зад всему доброму и толерантному. Хотя, иногда, что-то кардинально меняет и воля к жизни».
Всю свою жизнь он имел дело с маргиналами, убийцами, наемниками, охотниками за головами, криминальными боссами, коррумпированными чиновниками, преступниками, террористами, проститутками и прочими сливками общества, от чего складывалось впечатление, что честных людей и не осталось. Как известно, бытие определяет сознание. Вспыльчивость, неприязнь к общению, раздражительность, неэтичность и бессовестность Заид приобрел только став вольным стрелком. В Альянсе он хотя бы был дисциплинирован в общении, но и эти качества со временем растворились в крови и огне. Другие жизни для Заида – это предметы, цены на которые разнятся в зависимости от приоритетов. Некоторые жизни бесценны, тогда нажимать на курок становиться сложнее. «Смерть – это всего лишь событие, в большинстве случаев даже ошибка». Заид убил многих, но никогда никого не предавал. Пожалуй, это можно отнести к положительным качествам, хотя совести у него нет. Просто, предавать не выгодно. После этого появляется слишком много врагов, а у Заида их и так в избытке. Единственное что не делает его похожим на большинство бандитов, это особенное отношение и к себе, и к своей деятельности, и к тем, с кем он работает. Заид осуждает рабство, работорговлю, терроризм, эксперименты над разумными формами жизни, потому что насмотрелся на это вдоволь, и поэтому считает, что своей работой в какой-то степени помогает устранять ненужные элементы из системы событий и ошибок. «Во всяком случае, работая на убийц и избавляясь от других убийц, можно быть уверенным в том, что бессмысленных жертв удастся избежать». Свои соображения о многих вещах, если они не касаются непосредственно дела, Заид держит при себе и начинает говорить только тогда, когда сам этого захочет. Он не сильно остроумен и предпочитает молчать, сложив руки на груди. Шибко умные и говорливые люди вызывают у Заида легкую злобу, и свою неприязнь Заид демонстрирует полным игнорированием. Если он все-таки и начинает отвечать, то чаще всего осаживает интеллигентов и говорунов парой грубых, прямолинейных фраз. Лишён выдержки, такта, но достаточно обаятельный человек, готовый терпеть от Заида грубость, в конечном итоге может и получить в свой адрес пару комплиментов или какую-нибудь поучительную историю, о том, как правильно и без потери времени перезаряжать однозарядный дробовик. Последние года Заид ведет здоровый образ жизни. Он понимает, что организм начинает сдавать и здоровье надо экономить. Для него, здоровье, как заряды в винтовке – не вовремя закончиться в разгаре боя, и тогда материться можно будет только в Аду. Раньше злоупотреблял алкоголем, но после осложнений накрепко завязал. Никогда не курил и никому не советует. У него всегда в загашнике есть пара советов для самых упертых курильщиков. Заид знал одного парня, засранец курил рядом с взрывчаткой. Далеко же его жопу отнесло. В выполнении задачи и в стремлении к целям азартен и всегда, любой ценой, любыми жертвами, завершает начатое дело. Но Заид не берется за любую работу, даже если награда высока. Все-таки он руководствуется каким-то принципами и исходит, скорее всего из выгоды, то есть: стоят ли его навыки и время того или иного события? Некоторые работодатели предлагали Заиду поистине зверские миссии, на что тот отвечал отказом и иногда даже предотвращал подобные инциденты. Хотя поиграть в героя удается не часто, да и делается это опять же исключительно из-за выгод. Он слишком часто работал в одиночку и полагается только на себя, только на своё оружие и только на свою интуицию, что спасало жизнь не только ему, но и тем, кто некоторое время работал с ним. Нелюдимость обусловлена тем, что Заида слишком часто подставляли по жизни и больше терпеть выброс дерьма себе в лицо он не намерен. Более того, он знает, что слишком долгая привязанность к нему чревата смертью. К инопланетным расам относиться терпимо, в некоторых даже что-то ценит, потому что долгое время контактировал с ними в своей деятельности. Интересы Заида заканчиваются чисто на материальных вещах и в достижении военного ремесла. Все остальное, включая философию, религию чужих рас, Заид игнорирует. Не любит Заид в действительности людей, они принесли ему больше всего неприятностей, чем кто либо, когда как минимум одна инопланетянка помогла ему дважды. Заид не воинствующий атеист, хотя верит в существование великих яиц космических богов, считая это отличной шуткой над слишком двинутыми на вере и субъективных, абстрактных вещах индивидами. Свободно себя чувствует только в обществе тех, с кем работает, но до конца Заид перестал кому-либо доверять. Его подозрительность, планирование путей отступления заранее, не раз спасала наемнику жизнь от удара в спину. Неприветливость, грубость, неэтичность отталкивают прилежных и честных людей от Заида, что усложняет общение и усугубляет возможность мирного решения ситуации. Особенную жестокость Заид проявляет к надоедливым людям. Однажды в баре на Омеге к нему пристал продавец межрасовой порнографии с просьбами то ли сняться в кино, то ли приобрести товар. Когда Заид попытался скрыться от него в туалете, наглец последовал вслед за наемником. Массани разбил несколько писсуаров головой несчастного и после этого прикончил его ударом крышки от унитазного бачка. В общем, хреновый дипломат.

5. Биография.
Родившийся в 2145 году в Пределе Исмара, Заид служил в Альянсе до того как он выстроил себе репутацию одного из опаснейших наёмников систем Терминус. На протяжении 20 лет он был охотником за головами, но теперь хочет отойти от кровавой жизни наёмника. Точная дата и место рождения Заида неизвестны, поскольку после того как он покинул силы Альянса и стал наемником, его личное дело было изъято спецслужбами, которые точат на ветерана зуб с его самой первой диверсионной миссии, направленной против турианского флота. Известно точно, что он происходит с одной из крупных заселенных планет в системе Терминус. Вероятно, Заид сирота и не имеет даже братьев и сестер. Другими словами, с этой стороны он не уязвим. Шантажировать его нечем.
Массани, как и большая часть профессиональных наемников-людей, служил по контракту в космической пехоте Альянса примерно с 2158 по 2160 года и имел звание рядового. Вероятно, до своего совершеннолетия, Заид будучи сиротой жил в военном интернате и готовился к службе с детства, поскольку на гражданке карьера ему не светила. Это объясняет то, что в восемнадцать лет он рекрутировался в десантуру и был принят на контрактной основе, так как за его спиной были годы муштры в интернате и хорошие рекомендации от воспитателей. Неизвестно, где Заид проходил основной курс подготовки в космические десантники, но он получил все необходимые навыки и военные знания. Военную службу нёс на космическом корабле, который патрулировал звездные системы на освоенных людьми территориях. Боевое крещение Заид прошел в конце 2158 – начале 2159 года, когда его патрульный фрегат наткнулся на форсирующий космическое пространство транспортный корабль в отдаленных от Цитадели звездных регионах. Точное название корабля и созвездия засекречены, но благодаря Серому Посреднику часть информации об этом инциденте проскочила в экстранет. Ценность этой информации заключалась вовсе не в том, что в миссии участвовал Заид, а в том, что нашел его отряд. Патрульный фрегат Альянса пытался выйти на связь с дрейфующим кораблем, но тот не отвечал на запросы. Командование приняло решение захватить корабль путём абордажа. Транспортная баржа не была оснащена вооружением, поэтому фрегат Альянса без труда приблизился к дрейфующему судну и высадил десантников через основной шлюз. Как оказалось, судно было полностью разгерметизированно, сканеры подтверждали наличие бреши в обшивке вокруг технической зоны баржи и нарушение работы ядра массы. Пройдя через первый уровень, десантники ожидали найти либо пустоту, либо мертвецов, но их встретил шквальный огонь с технической палубы. В перестрелке погибли все атаковавшие, оказавшиеся после обследования тел обыкновенными пиратами и батарианскими наемниками. В бортовом журнале не было никаких записей о целях корабля, о его месте отбытия и прибытия, но трюмы были полны груза с маркировкой Альянса систем. Всего в трюме корабля было пятьдесят крупных контейнеров неизвестной конструкции, бортовые системы указывали на их безопасность и не взрывоопасность. Заид участвовал при вскрытии. В каждом из контейнеров десантники обнаружили по детскому трупу. В общей сложности, пятьдесят мертвых девочек и мальчиков возрастом от пяти до пятнадцати лет. Мертвы они были несколько суток и скончались от удушья, когда при штурме баржи пираты угробили весь воздух на судне, проделав в обшивке дыру размером с Калифорнию. Пираты, судя по всему, поняли, что с этого груза не будет кредитов и, чтобы не расплачиваться с наемниками, просто оставили их на умирающем корабле. На четвертом уровне баржи располагалась небольшая лаборатория, где были найдены тела ученых и данные с наблюдениями за детьми, которые оказались подопытными в изучении влияния нулевого элемента на биотиков. Это во многом повлияло на жизненные позиции Заида, особенно после того, когда тела и информация были доставлены в штаб колонии и старшие офицеры замяли дело, а свидетелей заставали замолчать, одного за другим, с помощью угроз и взяток. Заид ясно усвоил, на кого работает, и что военные силы Альянса ни чем не лучше Цербера, террористов-батарианцев и бюрократов, которые ни во что не ставят человеческую жизнь. Во многом, это был повод бросить службу, но Заид сам по себе несильно расстроился, узнав о другом аверсе монеты дел Альянса. Он всегда знал, что люди в большинстве – лживые ублюдки. Но эти ублюдки платили много, и Заид не собирался уходить из регулярной армии так скоро. К столь драматическому событию Заид отнесся как к опыту, но не как к предмету, с которым надо бороться. В следующем году Массани участвовал в нескольких операциях против пиратов и биотиков-экстремистов, даже занимался охраной геологов-исследователей Альянса. В конце 2160 года был направлен на недавно освоенный колонистами Иден Прайм, где ещё несколько месяцев охранял зажиточных фермеров, на которых могли напасть разве что мухи и скука, но сумел наладить кое-какие связи с контрабандистами. В 2160 году его второй контракт подошел к концу, и Массани покинул военные силы Альянса, поскольку так и не сумел выбраться из рядовых, хотя обладал прекрасным послужным списком, и карьера военного ему перестала быть по нраву. Заработанные деньги он предпочел вложить в дело, которое ему предложили его товарищи из числа бывших десантников, чьи контракты так же подошли к концу в этом году. Заид Массани и Видо Сантьяго были теми, кто создал организацию наемников «Синие Светила», орудовавшую в начале своей деятельности в Скиллианском пределе. Сейчас это крупная, беспринципная организация с огромной агентурной сетью, множеством посредников и внушающими связями в системе Терминус, где и сосредоточены их основные базы для найма и обучения бойцов. В начале 2161 года Заид отдал весь свой капитал в руки Видо Сантьяго на развитие организации, которая изначально состояла из бывших десантников, пришедших в «Синие Светила» вместе с Видо. Светила сразу же начали заниматься противозаконным бизнесом, и дела пошли в гору. Заид быстро освоился в роли «директора по кадрам»; он отбирал наемников в ряды Светил, занимался оснащением бойцов и тренировками, оставив всю бумажную работу на Видо, но Заид забыл, чему научила его служба в Альянсе: люди в большинстве – лживые ублюдки. Видо руководил финансами организации и как никто другой предсказывал скорое банкротство, если бы Светила не расширили бы кругозор. Видо предлагал начать бизнес с работорговцами, в Светила начать принимать батариан, которые сражались за троих, но платить им надо было как за одного. Заид был против, в особенности против совместной работы с работорговцами. После ссоры Видо решился на убийство, видимо из чувства корысти и ненависти, и, подкараулив Заида на очередной высадке, выстрелил ему в голову из армейского дробовика. Позднее, официально станут считать, что «Синие Светила» основал некий батарианец по имени Солемон Дал'сера. Все это – подставная информация, легенда, созданная Видо Сантьяго. В период расцвета организации в рядах наемников батарианцев стало больше чем людей, и многие посчитали Светил изначально батарианской организацией. Солемон Дал'сера лишь формальный лидер, чье существование ставиться под сомнение. Видо стремился скрыть существование Заида Массани вообще, но достаточно упорные люди переживают и смерть. Заид выжил. Ни один из зарядов дробовика, выпущенных в голову Заида, не задел мозг, но основной удар пришелся на правую сторону лица, сильно повредив череп, разворотив кожу и мышцы от виска до подбородка. Массани бы умер от потери крови и болевого шока, но его вовремя вернули с того света. Не все наемники перешли на сторону Видо. Кто-то знал о ссоре и предвидел такой исход. После покушения этот некто тайно отправил Заида в клинику Цитадели. Когда Заиду восстановили большую часть лица и нарастили потерянную мышечную ткань, его навестить пришел человек по имени Матиас. Он оплатил все больничные счета и устроил все так, чтобы Заид официально считался мертвым, а раненного в лицо человека, поступившего месяц назад в срочное отделение, зовут на самом деле Боб Сандерсен. Матиас оказался бывшим солдатом Альянса, который так же вложил свои деньги в дело Светил, но отказался пойти с Видо дальше и просто ушёл из организации, потому как был ярым националистом. Благодаря своим связям, он смог раздобыть небольшую сумму для лечения Заида и на фальшивые документы. Матиас желал обратно свои деньги, репутацию, организацию и поэтому помог Заиду вернуться с того света, хотя на это тоже пришлось потратиться, что сделало Заида сильно обязанным. Матиас знал, что навыки Массани и его живучесть помогут в том, чтобы сделать большие деньги, на которые будет куплен тесак, чье лезвие отрубит Видо яйца под самый корень. Метафорически выражаясь. Заид оклемался спустя неделю и ещё несколько дней до невменяемого состояния лечился алкоголем на деньги Матиаса в самых разных барах Цитадели и домогался до азари-танцовщиц. Массани никогда не был настолько подавлен и взбешен, но когда деньги закончились, пришлось взять себя в руки и начать работать вольным стрелком под началом Матиаса, который к тому времени нашел для них обоих работенку в созвездии Предела. В то время в созвездии Предела орудовала группировка наемников «Черные Ангелы», которая чаще всего занималась мелкой мокрухой, похищениями и шантажом. Заид и Матиас попали на миссию несколько иного рода, по спасению беглого преступника из рук других преступников. «Черным Ангелам» требовался достаточно умелый солдат для управления вольными стрелками, участвующими в операции и негласно служащих «пушечным мясом» при штурме базы на поверхности планеты. Собственно, именно «Черным Ангелам» Заид и обязан жизнью, поскольку именно у них Матиас выпросил нужные деньги. Если бы эта миссия прошла удачно, то оба бойца расплатились бы с долгами, получив немного сверху. Вольных стрелков послали на бойню, в которой Заид снова едва не погиб. Наемные бойцы на челноках добрались до защищенного бункера похитителей, и успешно теснили врага внутрь постройки. Внутри их ожидали кроганы с тяжёлым оружием, которое положило за первые минуты штурма базы половину отряда. Только после того, как вольные стрелки расчистили проход, в бой вступили Ангелы. Это была обычная практика и легкие деньги, для тех, кто выжил. Даже не отмывшись от крови и грязи, по прибытию на корабль Ангелов, Заид заявил Матиасу, что хочет только одного – как можно скорее добраться до Видо. Массани дал понять, что не собирается больше участвовать в подобных самоубийственных миссиях за гроши. Но шанс для мести не в скором времени представился, поскольку двое человек с парой сотней кредитов не могли бороться со Светилами в открытую. Матиас убедил Заида работать дальше и собирать информацию на Светил. Именно после этой миссии Заид пристрастился к снайперским винтовкам, чувствия в своих умениях слабости во время боя. Воспользовавшись связями с контрабандистами, он приобрел снайперскую винтовку и улучшения к ней. В то время снайперское оружие быстро набирало популярность, появлялись даже автоматические винтовки с изумительной точностью. В 2162 году Заид и Матиас стали охотниками за головами, вступив под командование капитана каперского судна. «Вольный корсар», так себя называл капитан этого корыта, которое вело охоту на батарианских пиратов и работорговцев в разных уголках звездных систем. Это был достаточно серый период в жизни Заида. Между высадками и абордажами он беспробудно бухал и стал совершенно нелюдим. Он понимал, что теряет время, но без денег, без поддержки воевать с целой армией Светил ему не светило. До начала 2164 года Заид охотился на батарийских работорговцев, и, не смотря на внушающее количество трупов, которое он за собой оставлял, в карманах наемника по-прежнему гулял сквозняк. Большую часть денег забирал Матиас, под предлогом того, что Заид всё попросту пропьет. Тем не менее, усилия двух наемников не прошли даром, Матиас сообщил Заиду, что некий посредник может обеспечить информацией и деньгами для ликвидации Видо, который будет несколько недель пребывать на Омеге. Омега сразу понравилась Заиду, там было очень много баров, распутных женщин и магазинов чёрного рынка, где сбывали оружие всех типов и сортов. Заид поселился на нижних уровнях в небольшой квартирке, где раньше жило несколько кроганов. Срач в жилище стоял жуткий, но Заид приспособился и практически не занимался уборкой, пока Матиас встречался с посредниками. Именно живя на Омеге, Массани стал неприхотливым в месте своего обитания, хотя он и до этого не выделялся особой чистоплотностью и прилежностью. На Омеге везде отвратно. Сложно не привыкнуть, когда нет альтернативы. Матиас нашел Заида через несколько дней и принес с собой большой аванс. На эти деньги наемники вооружились, причем сэкономив приличную сумму, и отправились на миссию, чтобы раз и навсегда покончить с Видо, но вся эта операция оказалась подставой. Когда наемники приблизились к месту якобы дислокации Видо, на них напал штурмовой отряд «Синих Светил», состоящий из двух батарианцев, крогана и ханара. Заида и Матиаса заманили в ловушку, развеяв все подозрения авансом, но наемники вышли победителями, не смотря на навыки своих противников. Вероятно, Видо прознал, что Заид жив и хочет снять с предателя голову, и решил нанести ударом первым, но не рассчитал силы. В бою Заида серьезно ранил только ханар, который пытался сломать шею наемнику своими щупальцами. В результате, Заид отлеживался неделю в своей квартире и не расставался со специальным регулирующим ошейником. Матиас едва не погиб, и в действительности не имел к ловушке никакого отношения. Виновен он был разве что в том, что повелся на ложную информацию. Но после этого случая, он испугался и решил покончить с попытками достать Видо. Тот стал слишком силен и Матиас сдался, решил украсть все накопленные совместно с Заидом деньги, а самого наемника сдать батарианцам, чтобы получить ещё кредитов и заодно обезопасить себя от покушений со стороны оных, хотя это было не самой лучшей протекцией. Напоив Заида в его же квартире, Матиас вколол ему конскую дозу транквилизатора, и очнулся Массани только на полпути в батарианскую тюрьму. Несмотря на то, что батарианские тюрьмы славятся своей системой безопасности, Заид не пробыл в её стенах и нескольких месяцев. Наемника собирались продать «Синим Светилам», но тот сбежал раньше, чем Видо вообще узнал о пленении своего старого врага. Точно неизвестно, каким образом Заид смог убежать с орбитальной батарианской тюрьмы, но, вероятно, он знал, что так все может обернуться и наизусть знал карты большей части тюрем в галактике. Все-таки, батарианская тюрьма – это не Чистилище со своими беспрецедентными системами охраны. Короче говоря, Заид бежал не в одиночку, он поднял настоящий бунт и захватил контроль над станцией, когда туда прибыл транспортный челнок с новыми заключенными. На этом же челноке, все кто выжил во время бунта, вернулись в системы рас Цитадели. Вероятно, Заиду помог опыт ведения войны с батарианцами-работорговцами. Наемник знал все об их тактике ведения боя, об охранных системах, особенностях вооружения и техники, изучал армейскую иерархию, военный устав и даже осведомлен о расположении некоторых секретным объектов. В общем, большая и злая заноза в заднице батарианской империи. После побега, преступники продали за бесценок транспорт кварианцам в доках Новерии и, поделив деньги, растворились в Галактике, но Заид вернулся на Омегу, чтобы вырвать сердце из груди Матиаса. Массани был зол больше на себя, чем на Матиаса, потому что трижды допустил одну и ту же ошибку. В своей квартире на Омеге он обнаружил нескольких ворка из «Кровавой Стаи», которые заселились туда после исчезновения Заида со станции и засрали жилище ещё больше. Убив всех ворка, которые испачкали дерьмом столь любимый Заидом диван, наемник собрал с трупов оружие, снаряды и вернул свою старую штурмовую винтовку, которую спрятал в этой же квартире за холодильником. С тех пор он с ней не расставался и по слухам даже дал ей имя. Вооружившись, он направился в единственно место, где он мог узнать все, что ему было нужно. К негласному лидеру Омеги, азари по имени Ария Т'Лоак. Конечно же, ему едва не пустили пулю в лоб, когда он попробовал пройти к Арии напролом, но та прекрасно знала о Заиде. У наемника уже была репутация беспощадного и едва ли не сумасшедшего убийцы, который помимо всего прочего убежал из батарианской тюрьмы, угнав попутно транспортный челнок. Ария не разбрасывается такими людьми, тем более Заид был готов на все, чтобы убить Матиаса, а затем и Видо, но ему нужна была информация, поддержка и прикрытые тылы. Ария предложила ему покровительство, взамен на его таланты и опыт. В то время на Омеге было очень неспокойно, ворка «Кровавой Стаи» заполонили станцию, а лидеры группировки собирались едва ли не начать открытый конфликт против Арии, да и вообще всего живого потому, что во главе Стаи стояли кроганы. Убивать ворка и кроганов для Заида было в новинку, но он быстро приспособился, тем более работал он не в одиночку. С 2165 по 2166 года Заид буквально воевал с «Кровавой Стаей» на Омеге, устраивал диверсии, массовые убийства, учинял расправы, рейды и охотился на лидеров Стаи. У него был доступ к огромному арсеналу, информации и военным технологиям. Он использовал ресурсы Арии экономно и эффективно, и постепенно Стая была вытеснена обратно в свои кварталы наемниками Арии, а сам Заид прослыл беспощадным мясником коим в действительности и являлся. Он убивал ворка с такой жесткостью, с которой убивал разве что батарианцев, вставших у него на пути. После проведенных Заидом операций на месте сражения в девяноста процентах случаев начинается жуткий пожар, уничтожающий большую часть улик. Применение зажигательных боеприпасов и вообще любовь ко всему взрывоопасному проявилась у Заида на этой войне, где наемник и дня не прожил, чтобы кого-нибудь не отправить на орбиту при помощи громкого огненного фейерверка. Конец конфликта был не за горами, но последний гвоздь в гроб «Кровавой Стаи» забил лично Заид. Он возвращался с отрядом бойцов Арии обратно на базу после рейда на территорию ворка, и на перевалочном пункте внутри станции на транспорт напала «Кровавая Стая» во главе с кроганом по имени Гасанр. Он был лидером Стаи, практически последним, кого Заид не достал. Эта встреча была не случайной, кроган хотел лично придушить Заида, но наемник начал давить на защемленную честь Гасанрома и предложил сразиться один на один, как мужчина с мужчиной. В действительности, численное преимущество было не на стороне Заида, но кроган согласился, о чём потом жалел на том свете. Заид победил Гасанрома, хотя о подробностях нигде не упоминается как он это сделал, но по слухам, Массани сломал крогану ноги, а шлем его боевой брони забрал на память. Когда лидер Стаи пал, ворка разбежались, словно их и не было. Война была закончена, Стаю оттеснили обратно в трущобы. На тот период Заид даже отвлекся от своей вендетты, но Ария напомнила ему о Матиасе. В начале 2167 года Заид настиг Матиаса на Новерии. Тот промышлял контрабандой товаров для ханаров и продажей оборудования для некоторых лабораторий, занимающихся каким-то архигрязным делом. Массани следил за ним около месяца, изучал его график работы, его контакты, места пребывания, сделки и готовил покушение. Месть – блюдо, подаваемое холодным. На Новерии было чертовски холодно, но Заид был холодней любого булыжника на поверхности планеты и однажды наблюдения дали замечательный повод пристрелить двух зайцев одновременно. Занимаясь прослушкой в квартире Матиаса, Заид застал его за разговором с одним из старых знакомых Видо, который участвовал в бунте. Видимо, Матиас решил вернуться в «Синие Светила», но вряд ли Видо был бы настолько приветлив и поэтому слизняк Матиас хотел восстановить свою репутацию. Узнав точные данные о встрече, которую Матиас хотел устроить с представителем Видо, Заид решил завершить слежку и перейти ко второй и самой важной части. Ночью он ворвался в квартиру Матиаса и застал его врасплох в своей спальне вместе с какой-то шлюхой. Матиас праздно жил, его квартира, вероятно, была куплена на деньги, которые он получил с продажи Заида батарианцам, а элитная шлюха-азари продалась за украденные у Массани кредиты, которые тот заработал, будучи охотником на работорговцев. Матиас умолял Заида не стрелять и давил на то, что Массани обязан ему жизнью, всем тем, что он сейчас имеет. Но Заид знал одно – Матиас, спасший его ради мести Видо, давно мертв, он продался, предал все ради чего жил, предал идеалы, предал друга, поплыл дальше по течению и значит - его жизнь перестала чего-то стоить. Заид выпустил в него половину обоймы штурмовой винтовки, расстрелял в упор двести патронов, хотя несчастный умер уже после трех попаданий. С молоденькой азари-проституткой Заид поступил более гуманно и просто застрелил её в голову, чем подписал себе очередной смертный приговор.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Солдат.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Эрудит.
Специализация:
• Выживание коммандос.
Навыки:
• Бойня
• Оглушающий выстрел
• Дизентегрирующие патроны
• Граната "Инферно"

Способности: Заид прошел стандартный курс подготовки десантника Альянса, которая подразумевала владение штурмовой винтовкой и пистолетом. В бою он предпочитает автоматическое штурмовое оружие с применением дезинтегрирующих патронов, которые пробивают кинетические барьеры и наносят урон синтетикам. Помимо этого, в Альянсе Заид изучал единоборства выше обязательной нормы так, что выйти победителем их старого доброго ирландского мордобоя ему по силам. После военной службы пристрастился к снайперскому оружию. На данный момент предпочитается пользоваться крупнокалиберными однозарядными снайперскими винтовками. Для очень близкого контакта Заид предпочитает заряжать оружие зажигательными снарядами, а для тех, кто засел в укрытиях, наемник приберег разрывные гранаты системы "Инферно", поэтому Заида иногда называют «огненной гончей». Кличку получил во время войны с «Кровавой Стаей» на Омеге. Владеет инструментроном на не самом высоком уровне. Использует чаще всего в бою для экстренного ремонта и анализа оружия. Поскольку Массани не пользуется слишком тяжелой броней, если того не требует ход операции, он отдает предпочтение энергетическим барьерам в большей степени, чем непосредственной кевларовой защите, считая, «что быстрые ноги ничего не боятся, а от прямого попадания ракеты не спасет никакая броня, в особенности если под ней дерьмо». Опыт Заида позволяет называть его ветераном. Он повидал столько, сколько врагу не пожелаешь. Заид в разных условиях и мирах убил огромное количество представителей практически всех известных разумных рас. Он знает о принципах ведения боя батарианцев, об их самых излюбленных тактиках и террористических организациях, о способах эффективного боя против кроганов в ближнем бою и ознакомлен с военной и информационной структурой турианцев. Может назвать поименно, но не за бесплатно, самых скрытных бюрократов-воров на Иллиуме и Цитадели, в совершенстве знает боевой устав Альянса и в курсе всех видов тактических приемов, применяемых десантниками, а так же наемниками, ушедших со службы человечеству. Одно время Заид даже изучал анатомию батарианцев и кроганов, потому что ему приходилось пытать нескольких из них. В процессе отделения конечностей и извлечения органов пленников, Заид прекрасно осведомился, куда надо бить батарианцу ножом, чтобы он захлебнулся собственной кровью и как отковырять крогану их панцирную броню с гребня. Лидер и обольститель из Заида никудышный, он не способен управлять людьми в критических ситуациях, потому что привык полагаться только на себя. Как советник, тактик и специалист он бесценен, но работа в команде для него – тяжкое бремя. Иногда он соглашается на подобную работу, но не стоит ждать и даже надеяться, что Заид Массани будет спасать своих боевых товарищей. «Если кто-то отстал, это только его проблемы, и они не стоят того, чтобы ставить под угрозу выполнение миссии». Заид мастерский консультант в сфере оружейного бизнеса. Даже если разбудить его среди ночи, он назовет все компании в системе Терминус производящие крупнокалиберные пистолеты. Хотя, будить его с такими вопросами ночью не самая лучшая и безопасная идея. Что касается вооружения, то Заид знает многое и более того, сам по себе неплохой оружейный механик, но его умения ограничены его запросами. Он всегда в курсе последних разработок, улучшений и разбирается в большей части огнестрельного пехотного оружия, но действительно хорошо может улучшить только штурмовые и снайперские винтовки. Иногда Заид за деньги проводит модернизацию оружия, достает по связям необходимые улучшения. Частный предприниматель из Массани, грубо говоря, никудышный, поэтому, если он что-то и улучшает, то в большинстве случаев для себя или для команды, с которой идет на миссию. Здесь он не скупится и делает все бесплатно, потому что от качества оснащения одного бойца может зависеть жизнь того, кто рядом с ним, а таким человеком может оказаться сам Заид.

7. Оружие, инвентарь.
М-15 "Защитник" (возможны модификации), М-92 "Богомол" (возможны модификации), средняя броня, инструментрон (на выбор).

8. Род занятий.
Один из основателей "Синих Светил", бывший член экипажа "Нормандии SR-2". Элитный наемник.

0

23

http://s3.uploads.ru/f46J9.png

Свободна

1. Имя и фамилия.
Шиала | Shiala

2. Возраст, раса.
388 лет, азари (матрона)

3. Внешность.
Шиала прекрасна. И глуп тот, кто скажет обратное.  По всей видимости, Атаме, когда создавала Шиалу, решила выдать той все, что только можно. Помимо острого ума, сильных биотических способностей, доброго нрава ей также досталась одна из самых ярких, запоминающихся и прекрасных внешностей.
Шиала невысока (около 170 см), стройна и изящна, легка и грациозна, что, впрочем, не мешает ей быть сильной, опасной и ловкой соперницей для каждого.
Выглядит как обычная представительница своей расы, кроме высоких (можно даже сказать, завышенных) показателей красоты и обаяния. Отличительная черта - это цвет кожи, который после контакта с Торианином стал зеленым.

...

http://fc05.deviantart.net/fs71/i/2010/274/b/a/me_wallpaper___shiala_by_pineappletree-d2zv45c.jpghttp://u.kanobu.ru/images/2012/06/17/41831e56-f3bd-4d7c-8920-65b529e71f02.jpg

4. Характер.
«Я старый солдат и не знаю слов любви»
Хорошая, всем известная фраза, но совершенно не относящаяся к Шиале. Начнем с того, что она хоть и солдат, но не такой уж и старый. А по меркам своей расы так и только входит в расцвет своих сил. И слова любви она знает.
Шиала спокойна, старается не проявлять лишних эмоций, даже если внутри нее бурлит ураган эмоций. Она холодна, отстраненна, иногда, возможно, даже слишком. Очень мало кто знает, что у нее скрывается внутри. Да и сама она мало что об этом знает, поскольку еще ни разу не доводилось проявлять эти глубинные эмоции и чувства. Шиала практически не способна проявлять агрессию, гнев и ярость. Злость – иногда. Но редко и лишь к тем, кто действительно этого достоин. Слегка мстительна, может нанести удар, когда этого от нее не ждут, но бывает это крайне-крайне редко. 
Отличается большой степенью самоанализа, самоконтроля и самовоспитания. Стремиться быть достойной представительницей своей нации, да и просто постигать новые ступени саморазвития, не останавливаться на достигнутом, всегда ставит перед собой новые цели и пытается их достичь.
Не ставит перед собой такие цели, про которые знает, что не сможет достичь. Например, мир во всем мире. Это было бы неплохо, но одной ей этого не достичь. Что впрочем не мешает ей делать маленькие шажки к призрачному прекрасному будущему.
«В любви, как и на войне все средства хороши»
С этим Шиале поспорить тяжело. Потому что любви в ее жизни еще не было места.  Работа, тренировки, работа, работа, постоянное стремление к чему-то… Шиала всегда была серьезной и не настроенной на отношения. Отчего порой сама сильно страдает, но, хоть иногда и с трудом, успокаивает себя и настраивает что «и без этого в жизни все идет правильно и гармонично, и нечего дестабилизировать свой внутренний мир»

5. Биография.
Шиале довелось родиться в колыбели азари, на Тессии. Детство, как это обычно и происходит у азари закончилось довольно быстро. Семья разошлась по своим сторонам и уже в тридцать с небольшим лет молодая азари заняла свое место, которое выбрала сама. Она стала исследователем, отчасти солдатом, отчасти спутником матриарха Бенезии, которая сама выбрала Шиалу за ее способности к биотике а также волевому и гибкому уму.
Шиала была последовательницей Матриарха Бенезии в течение почти двух столетий, уважая ее за мудрость. Как и другие последователи Бенезии, Шиала сопровождала матриарха на борту Властелина и, так же, как и Бенезия, помогала Сарену Артериусу в поисках Канала Протеан. Когда матриарх потерпела неудачу и стала зависимой, Шиала тоже превратилась в рабыню Сарена. Шиала охотно служила Сарену и сопровождала его на Феросе, где Сарен обнаружил Торианина и узнал, что у древнего чуждого растения был Шифр Протеан, с помощью которого Сарен смог бы понять видение маяка с Иден Прайм. Ему удалось убедить Торианина пойти на сделку. Шиала была «принесена в жертву» Торианину и была поглощена им, слившись с тем в едином сознании. Она использовала свою биотику, чтобы получить Шифр, который потом передала в мозг Сарена. Как только Сарен получил то, что ему было нужно, он оставил Шиалу Торианину и приказал гетам уничтожить их, надеясь таким образом не позволить Шепарду заполучить Шифр. Когда прибыла команда Шепарда Торианин каким-то образом смог создать клонов Шиалы, для того, чтобы общаться с коммандером. Эти клоны обладали такой же биотикой, как и сама Шиала, и они нападали на команду Шепарда, когда те попытались уничтожить Торианина. После гибели Торианина, Шиала была освобождена из кокона, в котором была заключена, и теперь она была полностью свободна. Она рассказала Шепарду о влиянии Сарена на Бенезию и как та стала рабыней, и по какой причине. А так же Шиала рассказала коммандеру о Шифре. Шиала была единственной, кому удалось полностью преодолеть обработку Властелина, при этом не пытаясь покончить с собой. Вероятнее всего, так вышло потому, что она была непосредственно связана с древним Торианином и «обработана» растением, в свою очередь завладевшим ее разумом. После того, как Торианин погиб, ее разум освободился. Знание видения было ключом к обнаружению местонахождения Канала. Азари коснулась разума Шепарда и передала ему Шифр. После этого она попросила разрешения остаться в Надежде Чжу, надеясь, что сможет принести пользу колонии и помочь им все восстановить, чтобы загладить свою вину перед колонистами за то, что она сделала. После гибели Торианина, все колонисты, бывшие под его воздействием, стали испытывать головные боли, мышечные спазмы, похожие на то, что они ощущали, будучи под контролем Торианина. Иногда, оказавшись рядом с другой бывшей жертвой Ториана, колонисты разделяют ее страдания, такие, как жар или боль. Наверняка, причина тому — микроскопические остатки спор Торианина. Вот почему колонисты хотят изучить их и найти лекарство. Шиала считает, что эти проблемы со здоровьем, связаны с влиянием Ториана и ее они тоже не минули. Через пару месяцев после воздействия Торианина, цвет кожи Шиалы изменился на зеленый, такой же, как и у ее клонов, а биотические способности неожиданно стали нестабильными. А еще азари снятся очень красочные сны о времени, проведенном с Торианом. И это так выбивает из колеи.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Адепт (4 уровень биотики, из-за нестабильности временами падает до 3-го)
Общие навыки:
• Первая помощь;
• Эрудит.
Специализация:
• Выживание коммандос.
Навыки:
• Ударная волна;
• Стазис;
• Барьер;
• Деформация.
Способности: после печально известной встречи с Торианином, Шиала стала хуже оперировать своими способностями. В частности – силы ее стали слабее и не всегда получается то, что она хочет сделать. Кроме этого ее биотика стала крайне нестабильной. Единственная, кто смог противостоять действию Властелина и не покончить с собой. Умеет пилотировать малый наземный транспорт.

7. Оружие, инвентарь.
"Дуга" (возможны модификации), легкая броня, инструментрон (на выбор).

8. Род занятий.
В данный момент помогает Сарену Артериусу и его организации "Иерихон".

0

24

http://s3.uploads.ru/08DGh.png

Свободна

1. Имя и фамилия.
Хлоя Мишель | Chloe Michel

2. Возраст, раса.
29 лет, человек

3. Внешность.

...

http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120510044446/masseffect/ru/images/3/33/Chloe_Michel.jpg

4. Характер.
"Такого я от неё не ожидал(а)" могут сказать в адрес доктора, когда та достанет свой пистолет, готовая встать на защиту своих друзей, пациентов ну или самой себя, ведь она очень добродушный человек, стремящийся помочь всем и вся. Это не говорит о том, что Мишель непредсказуемая личность, просто она редко решает дело конфликтом, чаще пытается свести все к компромиссу, найти позиции удобные для обеих сторон.  Никогда не скажет о человеке плохо в лицо, только если он этого действительно не заслуживает конечно.  Ей не жалко ничего для ближнего,  поэтому вы можете обратиться к Хлое с любой просьбой, а тут как говориться "Чем смогу, тем помогу". Достаточно сдержаная в проявлении эмоций и чувств. Питает симпатию к Гаррусу Вакариану, но усердно скрывает сей факт, изредка делая ему подарки и комплименты, когда им удается увидется.
Привычки: скрещивает руки на груди, когда чем-то недовольна; когда о чем-то усердно думает, закусывает нижнюю губу.
Страхи:  пациент, которого невозможно спасти; одиночество

5. Биография.
Ее родители были медиками в ВКС Альянса — Мишель сохранила медицинские традиции семьи, но предпочла работать в качестве гражданского медика. До того, как она открыла клинику, Мишель занималась другой практикой, но была уволена за свободную раздачу медикаментов. Шепард по наводке Харкина отправляется в клинику, где с командой помогает сотруднику СБЦ Гаррусу Вакариану спасти Доктора от головорезов Фиста. Мишель рассказывает им о раненной кварианке, которая искала укрытие. Хлоя решила помочь ей, связав ее с Серым Посредником. Однако была удивлена, узнав, что Фист предал Серого Посредника, чтобы работать на Сарена, говоря что это самоубийство обманывать Серого Посредника. Когда Шепард возвращается в клинику застает Доктора за тем, что ее шантажируют: “Каждый раз, когда я захожу, вам кто-то угрожает”. Мишель объясняет, что произошло в прошлой ее практике, кто-то узнал и шантажирует ее. Если ее прошлое выйдет на свет, она потеряет лицензию и клинику закроют. Шепард предлагает помочь, связывается с торговцем Морланом на нижних рынках, но появляется кроган и говорит, что работает на Бейнса. Разобравшись с кроганом Шепард расспрашивает Мишель о Бейнсе. По словам Хлои, она и Армистан Бейнс когда-то сотрудничали. Последнее что она о нем слышала это то, что он стал работать на Альянс. Но позже проясняется, что Бейнс мертв. Доктор Мишель все еще находится на Цитадели в качестве главы Госпиталя имени Гуэрта. С нетерпением ожидает возможности встретиться с капитаном Шепардом, чтобы попроситься на борт "Нормандии", дабы приглядывать за здоровьем членов экипажа, помогать доктору Чаквас и оказывать непосильную помощь  тому, кто не раз помогал ей.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Инженер
Общие навыки:
• Электроника;
• Эрудит.
Специализация:
• Медицина.
Навыки:
• Боевой дрон;
• Перегрузка;
• Заморозка.

Способности: специалист в области хирургии и биоимплантировании, обладает превосходным знанием анатомии и физиологии большинства разумных рас галактики.  Стреляет хорошо, достаточно для самозащиты, та же история с навыками ближнего боя (в нос дать всегда может , а вот хорошо "надрать задницу" будет затруднительно).

7. Оружие, инвентарь.
Крупнокалиберный пистолет M-6 "Палач", инструментрон Nexus.

8. Род занятий.
Сотрудник госпиталя Гуэрта на Цитадели.

0

25

http://s3.uploads.ru/PFghM.png

Свободна

1. Имя и фамилия.
Kasumi Goto | Касуми Гото

2. Возраст, раса.
25 лет, человек.

3. Внешность.
Девушка весьма невысокого роста, среднего телосложения. Из толпы не выделяется, а из узнаваемых примет имеет только татуировку на нижней губе, что была сделана при давних и весьма сомнительных обстоятельствах.
Азиатские корни и абсолютно ничего выдающегося. Внешность девушки на первый взгляд кажется умилительно приятной, идеально сочетая в себе все: смуглый оттенок кожи, округлую форму лица, мягкие очертания пухлых губ, ровный маленький нос и не особо выразительные глаза карего цвета. Темные волосы длиной примерно до плеч, как правило, зачесаны назад и собраны в тугой хвост.
В связи со своей профессией, Гото практически не приходится подбирать наряды соответственно ситуации. Как правило, она облачена в привычный для себя обтягивающий костюм, а её голова покрыта капюшоном. Не совсем идеальный способ полностью скрыть свою личность, но как часть стиля – прижилось на года. Девушка прежде всего ценит удобство и практичность, поэтому в плане подбора одежды постоянна, как никто другой.

...

http://alvatron.squarespace.com/storage/masseffect2/masseffect2_03.jpghttp://www.wallpapersmania.ro/wallpapers/kasumi-1920x1200.jpg

4. Характер.
Касуми не столь важны детали, сколько важен итог предстоящего дела. Собранная и спокойная, девушка может тянуть на себе всю миссию, даже если вокруг - паника и хаос. Но избирательно мудро Гото с самого начала своей «карьеры» пришла к заключению, что гораздо удобнее работать в одиночку. Для нее важно иметь хоть какой-то запас времени, располагать точными фактами и иметь малейшее представление о том, что её ждет. И будучи одной, ей не придется отвлекаться на что-то еще, по её мнению, конечно же, очень незначительное. Это объясняет и выбор основного рода занятий, и её несерьезное отношение ко всем остальным. Не игнорирование и бессмысленные попытки убежать от реальности, а расстановка приоритетов. По её соображениям, максимально разумная и продуктивная. Однако, она чаще всего оказывается глуха к чужим проблемам до степени крайнего равнодушия, что в других откровенно презирает. Она может знать о проблемах, говорить о проблемах, но не поможет, если не сочтет это действительно стоящим делом. В конце концов, по её собственной логике, иной раз вмешиваться в ход определенных событий бывает опасно, да и просто незачем. Это сошло бы, разве что, за вялое оправдание, если бы Гото так активно не придерживалась подобной точки зрения.
Существа вокруг – средства достижения цели, вот чем руководствуется воровка, если дело касается выбора своего союзника. Однако она не будет бессовестно использовать эти «средства», выстраивать циничные стратегии и идти по головам. Скорее, девушка предпочтет лишний раз перестраховаться подобным образом. Ей легче быть уверенной в том, что она просто имеет пути к отступлению, нежели в том, что она способна уничтожить все на своем пути.
И если быть честным, она не способна. Девушка соблюдает ровный баланс между цинизмом и человечностью. Она не привязывается, но и не кичится безжалостностью. Сложно представить Гото, бредущую вслед за лидером с преданным блеском в глазах, но если кому-то удается заполучить её уважение, то это означает возможность долгого сотрудничества. И Касуми будет исполнять свою часть договора откровенно честно, с максимальной отдачей. Она не сторонница животной жестокости, старается относиться ко всему с максимальным спокойствием, но если кому-то взбредет в голову проверить её на наличие стальных нервов, то он будет весьма разочарован – воровка долго не терпит. Скорее всего, Гото издевательски улыбнется, исчезнет на продолжительное время, но потом со своей идеей отмщения возникнет в жизни бедняги так внезапно, что он не успеет сказать «мама».
Нельзя сказать, что воровка отличается стремлением к взаимодействию с окружающими. Она полагается на собственное одиночество и её редко можно застать в чьем-то обществе, однако она не намеренно и демонстративно закрыта. Гото не прочь иной раз пропустить рюмку другую в баре и поболтать с приятными ей людьми. Но она не превращает это в обыденную привычку, и не дай бог – в ритуал.
Касуми весьма тверда в своих решениях. Пожалуй, она из тех, чьи слова обязательно перерастут в действия. Долго ли, мучительно ли – уже не так важно. В ней гибнет неплохой стратег, так как она способна охватить вниманием гораздо больше событий, нежели кто-либо сможет. И самое главное – способна выстроить план собственных действий на основе этого.
У девушки напрочь отсутствует понятие «дом», поэтому она довольно легко принимает и адаптируется в любых условиях жизни, даже если они откровенно нищенские. Её навык «добывать» взращен до состояния идеально натренированного умения, а из этого следуют и все побочные. Касуми способна выбраться из любой ситуации, и почти всегда извлекает выгоду из произошедшего. Нематериальную – неплохо, материальную – совсем идеально.
Гото не скрывает, что занимается тем, что ей действительно нравится и оно получается у нее лучше всего. Её жажда денег настолько велика, что сойдет за один из смертных грехов, а может, рано или поздно, и вовсе потащит воровку в самые низы. Например, в ад. Но, не углубляясь в подробности, можно заключить, что на данный момент богатства ей приелись. Деньги, сам результат и их количество уже не доставляют такого удовольствия, как раньше. Адреналин не кипит в крови, а осознание собственного якобы всемогущества не бьет по нервным клеткам. Не все можно купить за деньги, и Касуми, как один из самых лучших воров в галактике может сказать об этом наверняка. Она идеально адаптировалась к жизни кочевника, а потому все это давно утратило свой смысл. Сам процесс и развитие навыков – вот, что теперь действительно важно. Поэтому выбор её заданий смело преодолел барьер невыполнимых, для Гото почти не существует преград.

5. Биография.
Рожденная на Земле, в Японии, Касуми с ранних лет поняла, что в этой жизни ей придется постараться, чтобы создать для себя условия хоть отдаленно напоминающие комфорт. Она не была окружена родительским теплом, равно как дружбой и пониманием сверстников.
В силу профессии, информация о прошлом девушки скрыта крайне тщательно. Лишь в редких разговорах в баре, где её никто не знает и вряд ли запомнят, она бросает пару слов о том, что росла маленьким пижоном, скрывая свой пол за массивными балахонами и бегая эдаким посыльным от различных маленьких уличных группировок. Обычно она посмеивается и добавляет, что была довольно наглой и упертой, заставляя самых старших недобандитов впадать на пару секунд в ступор, а затем заливаться протяжным смехом. Её слова были слишком самоуверенными, а её поступки слишком безрассудными. Зато она отлично добывала информацию и была очень ловкой. В момент стычек, Касуми цедила сквозь зубы обещания, что когда-нибудь вернется и отомстит им всем за то зло, что они причиняют людям. В детской наивности ей казалось это чистой правдой – когда-нибудь она, как истинный Робин Гуд, восстановит справедливость. Сейчас же это не вызывает ничего, кроме грустной усмешки.
Где-то в недрах старых архивов, которые никто и никогда не найдет, хранится информация о том, что свой подростковый период она провела в доме родной тетушки, которая любила Касуми и души не чаяла в юной воровке. Гото, в свою очередь, эту заботу ценила и никогда не играла у женщины на нервах, умело скрывая свои маленькие грешки от её пытливого взгляда. Тогда она действительно считала, что вынужденная ложь про две работы, на которых она якобы пропадает сутками, окупится потом, а добытые на поступление в приличный колледж деньги смоют все печали и решат любые сомнения. Но этого не произошло. Юридически этот факт не зарегистрирован, но Касуми не имеет за своими плечами никакого образования. И когда настало время выбора: начинать ли жить нормальной жизнью или продолжать делать то, что так хорошо получается, воровка - еще давно, где-то в глубине души - отдала предпочтение второму варианту. Уж слишком искусно она умела врать и слишком быстро постигала новые тонкости воровского искусства.
И это перестает казаться истинным злом, когда понятие «жизнь» так легко заменяется постоянным бегством от стремительно увеличивающегося числа врагов, бесконечным числом совершенных краж и чередой безрассудных поступков. Гото было абсолютно плевать на кого работать, главное, чтобы платили побольше денег. Добыть информацию, украсть старинное произведение искусства, реликвию, взломать сложнейшую систему охраны – не проблема.
Но положение вещей в корне меняется, когда её судьба пересекается с Кейдзи, мужчиной, который в будущем даст ей куда больше, чем то, о чем мечтательно шепчутся подруги на девичниках. Кейдзи Окуда – бывший агент разведки «Альянса», вор, на много ступеней превосходящий Касуми в навыках, умениями и манерами хитрее лисы, пронесшийся по судьбе девушки, словно ураган. Когда они комично и нелепо столкнулись на одном из своих, казалось, рутинных заданий, все решилось довольно быстро. Оба, будучи авантюристами до подкорки мозга, они забыли о том, что у них вообще существовала миссия и они кому-то что-то должны, зато молниеносно заключили, что должны работать вместе. К слову, картину, которую  им поручено было украсть, молодые воры оставили себе, в знак памяти.
Своим успехом на поприще изъятия ценных вещей незаконным путем, Гото во многом обязана своему партнеру. Кейдзи был для нее не только самым надежным партнером, любовником, но еще и наставником, который во многом помогал тогда еще неопытной и немного легкомысленной девушке. Со временем ей начало казаться, что в её жизни наконец воцарился настоящий рай, пока Касуми не стало известно о том, что в мозг Кейдзи был имплантирован так называемый «грейбокс». Своеобразное устройство, благодаря которому воспоминания в сознании человека хранятся в виде слайдов, а  получить доступ к ним возможно практически в любой момент. Через труп Окуды, конечно же. Его воспоминания содержали информацию сверхсекретного характера, которая была добыта, естественно, без согласия владельца. Позже на основе этого ему были предъявлены обвинения в хищении и продаже засекреченной информации. Однако, обвинителям было запрещено использовать «грейбокс» Кейдзи в своих целях. Окуда был вынужден бежать. Ради безопасности Касуми, он не сказал ни слова о том, что собирается сделать, не оставив после себя ни единой ниточки, которая могла бы привести к нему или хоть как-то помочь в поисках. Через некоторое время девушка узнает, что её любимый был убит контрабандистом и торговцем оружием по имени Донован Хок. Он хотел завладеть данными, которые были известны лишь Кейдзи. Но Окуда, предвидев такой исход событий, закодировал информацию, сделав её прочтение невозможным.
Касуми долго набиралась сил и, пожалуй, слишком долго продумывала план мести Доновану. Но, наконец, решившись, Гото поняла, что не сможет справиться в одиночку – соваться в его логово одной было чистым самоубийством. А ей отнюдь не хотелось добровольно лететь на вилы. Скорее она мечтала о том, чтобы процесс отмщения шел долго, мучительно, чтобы Хок проклял всю свою жизнь, начиная с момента рождения. Какое право он имеет забирать жизнь её любимого человека?
Решение пришло само, когда Гото узнала, что её по неизвестным причинам разыскивает «Цербер», а вместе с ним и сам коммандер Шепард. Она сама выходит с ним на связь, предлагая взаимное сотрудничество. Для выполнения задания Шепард и Касуми отправились на планету Бекенштейн, в самое логово Хока, который устраивает в своей резиденции приём для всех сливок криминального общества. Во время приёма Шепард и Касуми планировали незаметно выкрасть "серый ящик", однако когда они добираются до хранилища, Донован Хок понимает, кто стоит за проникновением на его территорию, и натравливает на героев наёмников. Когда наёмники терпят крах, Хок лично пытается остановить их, пилотируя А-61 с перезаряжаемыми щитами, однако Касуми удаётся замкнуть щиты летательного средства и торговец оружием погибает в бою.
После выполнения миссии Касуми получает доступ к "серому ящику" Кейдзи и видит своего возлюбленного в последний раз. Кейдзи прощается с ней, даёт ей доступ к данным и просит их уничтожить вместе с его воспоминаниями. Когда Касуми просматривает воспоминания Кейдзи, по её реакции можно понять, насколько близкими были их отношения. Именно поэтому "серый ящик" остается у нее.
После уничтожения базы коллекционеров воровка незаметно ушла с корабля.
Во время нападения Жнецов на Землю 27 сентября 2186 года находилась в Лондоне, откуда успешно эвакуировалась с парой местных с помощью майора Коутса.
6. Класс, способности, навыки.
Класс: Разведчик.
Общие навыки:
• Эрудит;
• Совершенствование.
Специализация:
• Охотник за информацией.
Навыки:
• Удар из тени;
• Перегрузка;
• Светошумовая граната;
• Диверсия/Взлом.

Способности: отдает предпочтение тяжелым пистолетам, либо пистолетам-пулеметам, с остальными типами оружия обращается с большим трудом. Умеет драться врукопашную, но выигрывает, скорее, за счет ловкости, а не силы. Вообще, наработанная ловкость и гибкость – визитная карточка девушки и она не раз спасала её в критических ситуациях. Также, весьма хорошие технические навыки играют большую роль в сфере деятельности Касуми.

7. Оружие, инвентарь.
M-9 "Ярость" (возможны модификации), М-5 «Фаланга» (возможны модификации), легкая броня, инструментрон (на выбор).

8. Род занятий.
Воровка.

0

26

http://s2.uploads.ru/kt5Ip.png

Персонаж занят.

1. Имя и фамилия.
Миранда Лоусон | Miranda Lawson

2. Возраст, раса.
35 лет, человек.

3. Внешность.

Свернутый текст

http://www.ieldra.eu/masseffect2/Miranda109.jpghttp://images.wikia.com/masseffect/images/a/ac/Miranda_Character_Box.png

Рост:  1.76 м
Вес: 60 кг

4. Характер.
Какое впечатление может сложиться о мисс Лоусон при первой встрече с ней? Холодная, всегда собранная, всегда знающая ситуацию наперед женщина, словом, та, которой можно спокойно доверить самую сложную работу и быть уверенным, что она ее выполнит. Некоторые могут посчитать хвастливой, слушая, как она рассказывает о том, что способна снести голову роботу со ста метров или сокрушить его при помощи биотики – ну что ж тут поделаешь, такой ее воспитали. Воспитывали так, как следует воспитывать члена могущественной династии. Генри Лоусон явно вдохновлялся примерами из прошлого. Но у каждой монеты есть две стороны, и все те способности, которые были спроектированы до ее рождения, сыграли с Мирандой плохую шутку. Она никогда не чувствовала хоть какого-нибудь одобрения или любви со стороны отца, считавшего, что она недостаточно старается, и всегда требовавшего лучших результатов. Были бы у нее друзья, глядишь, и ситуация бы выглядела иначе. Постоянное неодобрение отца вкупе с его генетическими экспериментами привело к тому, что единственными своими достижениями Миранда стала считать только свои неудачи. Поэтому Лоусон испытывает зависть, когда встречает людей, которые обладают качествами, которых у нее нет; людей, которые всего добились только благодаря себе и никому больше.  Но, несмотря на это, ей нравится работать с такими же умными, как она, людьми.
Проблемы, берущие начало в далеком детстве, сделали ее той, что живет, едва допуская возможность человеческих прикосновений – она защищает себя, используя мужчин только для утоления потребностей плоти, и тут же исчезает. Ей неважно, кто этот человек, как его зовут, и какое положение занимает в обществе – главное, чтобы он был здоров и не задавал лишних вопросов. Близких друзей у нее также не наблюдается, Миранда предпочитает только деловые контакты, этакие поверхностные отношения.
Лоусон не видит смысла в попытках вразумить противника и заставить его перейти на свою сторону, как это любит делать Шепард, ей проще покончить с ублюдком раз и навсегда, а не сюсюкать с ним.
Единственный человек, о котором заботится Лоусон – ее сестра Ориана. Не желая ей судьбы, которую уготовил для нее безумный отец, Миранда постоянно опекает Ориану и ее тихую спокойную жизнь, которой у Миранды никогда не было. Ради сестры она готова пожертвовать всем, что у нее есть.
Это только кажется, что Миранда Лоусон – образец для подражания – компетентный руководитель, отличный боец, да и вообще. На самом деле Миранда – женщина с нерешенными семейными и социальными проблемами, которые оставляют на ней свой отпечаток.

5. Биография.
- Родилась в 2150 году. Матери у нее не было, поскольку ее отец, Генри Лоусон, использовал свои несколько измененные гены, соединив их с генами еще нескольких людей, таким образом собираясь заложить первый камень в основание будущей «великой династии».
- Миранду воспитывали в строгости – ей не позволялось иметь друзей и появляться в обществе – этого хотел отец. Вскоре вся эта ситуация с постоянным давлением и безразличием Генри  ей настолько надоела, что она отказалась от жизни богатенькой девочки и при первой же возможности убежала из дома. Ей удалось скрыться от глаз отца, несмотря на то, что тот использовал все свои связи для того чтобы выследить беглянку.
- В то время Миранда добралась к «Церберу», о котором знала благодаря отцу, и присоединилась к организации в обмен на защиту. Генри Лоусон, прослышав об этом, прекратил преследовать ее, и разорвал связи с «Цербером». Работая на благо человечества, Миранда достигла определенных высот и стала одной из немногих, кто лично общался с Призраком.
- Узнав о планах отца на Ориану, забрала ее под защиту «Цербера»,  нашла ей приемных родителей и дала шанс на нормальную жизнь.
- Была назначена главой ячейки «Лазарь», когда в руках «Цербера» оказалось тело коммандера Шепарда. Два года провела, проводя бесконечные опыты и исследования в попытке вернуть коммандера к жизни. В проекте также участвовал Джейкоб Тейлор, с которым ей раньше довелось поработать.
- Присоединилась к отряду Шепарда перед расследованием в Пути Свободы; на борту «Нормандии» исполняла обязанности старшего помощника командира, а также периодически отправляла отчеты о происходящем Призраку.
- После самоубийственной миссии покинула «Цербер» и отправилась в свободное плаванье, помогая коммандеру Шепарду в борьбе против Жнецов.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Страж (3 уровень биотики).
Общие навыки:
• Эрудит;
• Совершенствование.
Специализация:
• Лидерство.
Навыки:
• Перегрузка;
• Деформация;
• Воспламенение;
• Опустошение.

Способности: превосходное владение оружием; умение заводить полезные контакты по всей галактике. Также способна быстро оценить ситуацию и вынести правильное решение.

7. Оружие, инвентарь.
М-6 «Палач» (возможны модификации), М-25«Шершень» (возможны модификации), роль брони выполняет ее примечательная униформа (легкая броня), инструментрон (на выбор).

8. Род занятий.
Член экипажа «Нормандии».

0

27

http://s5.uploads.ru/qpR1k.png

Персонаж занят.

1. Имя и фамилия.
Урднот Рекс | Urdnot Wrex

2. Возраст, раса.
700 лет, кроган.

3. Внешность.
  Раса кроганов никогда не отличалась изящностью и красотой. Как и другие представители своей расы, Рекс обладает могучим телосложением и толстой шкурой, имея при этом по одной паре ног и рук. Его голову венчает крупный, в два пальца толщиной роговой нарост, который несет в себе исконно защитные функции. Можно даже предположить что примитивные кроганы на заре времен, подобно земным преноцефалам, сражались посредством лобовых столкновений. Победа в таком незамысловатом сражении, безусловно, приносила статус в племени и явный выход в фавориты на глазах самых плодовитых самок. По своей природе раса ящеров всегда была хищниками, но строение глаз может свидетельствовать об обратном, так-как глаза их посажены довольно глубоко подобно травоядному животному. Что касается двух «светлых очей» Рекса, то они имеют точно такое же месторасположение на крупной голове и обладают зловеще красным оттенком белков, которые рассечены вертикальным зрачком.
  Будучи воином до самого кончика хвоста, кроган практически всегда облачен в свои боевые доспехи, которые меняются только в зависимости от статуса и положения. Кстати вместе с обмундированием, меняется и объем горба на спине крогана, который несет в себе значительный фактор в выживании данного народа. Живя в ужасных условиях, где все решалось только посредством: «кто кого быстрее съест», кроганы развили в себе возможность откладывать питательный жир в специальном мешке, с помощью которого раса рептилий могла переживать даже самые голодные сезоны или долго обходится без живительной влаги. Соответственно в уже более развитом обществе, большой горб стал своего рода символом достатка и изобилия. По этому судя по облачению Рекса и жировому наросту, что полностью скрыл его голову от тех - кто всегда смотрит в спину. Можно смело считать, что Урднот один из тех, кто как раз живет в достатке.
  Если быть более точным, то на памяти бывшего экипажа Нормандии, кроган Рекс щеголял в красной, укрепленной броне, что очень похожа на ту, что можно встретить у наемников Кровавой Стаи. Но кроме как в схожести строения и цвете, ее сравнение можно закончить, ибо каких либо отличительных символов данной группировки у Рекса заметить была нельзя. После возвращения в родные пенаты и объединения кроганов под единым стягом, красные одежды брони меняются на более богатые с серебряным отливом. Как раз насчет этого можно выдвинуть небольшую теорию по поводу происхождения нового доспеха. Возможно серебряная броня является именно той, что удалось найти Шепарду на планете Тунтау.
  Правую часть хищной морды Рекса украшает крупный шрам, который начинается от края роговой пластины и заканчивается на небольшом зобе в районе шеи.

...

http://s56.radikal.ru/i152/1211/0a/419634057dc1.jpghttp://masseffectuniverse.fr/wp-content/gallery/brinx2/urdnot_wrex_by_brinx2-d5ljqjd.jpg

4. Характер.
  Глупец для одних и реформатор для других – таков Рекс для своего народа. Кроган полон решимости поднять свой народ на ноги, найдя излечение от генофага и выводя всю расу на новую политическую арену. Терпеливости Урднот может позавидовать практический каждый. Ведь именно он смог собрать вокруг себя всех сподвижников и по крупицам начать восстанавливать древнее наследие своего народа, борясь с более хаотичными соседями. Не смотря на то, что суть кроганов это – битва, Рекс старается все больше и чаще решать проблемы дипломатичным путем, тем самым объединяя разрозненные кланы под одним знаменем. Возможно эта «дипломатичность» сказалась именно в том факторе, что почти вся раса обречена на вымирание из-за генофага. По сравнению с другими главами кланов, законы Урднот Рекса имеют весомый социальный прогресс и шанс на дальнейшее развитие. Подобное сравнение дает явное показание о том, что кроган привык так же использовать свои мозги.
  В отличии от своих сородичей Рекс обладает прямо-таки «ангельским» характером и не начинает крушить все подряд, ломая хрупких иноземцев об свое могучее колено. Ему трудно впасть в неистовство, что свойственно его роду и это наверно один из самых больших плюсов. Временами он бывает даже чрезмерно спокоен, но все это до поры до времени.
  Сам по себе Рекс представляет в себе воплощение настоящего воина. Он уважает честь, силу и отвагу именно в той форме, в которой это принято видеть у всех разумных существо, прошедших свой пещерный период. Временами Урднот холоден и расчетлив, от чего до встречи с Шепардом зарекомендовал себя как отличный наемник. Обычно он стараться не мелочится, на какие либо умозаключения и во время битв, никогда не проявляет милосердие к врагу, что пытался убить его пару минут назад.
Во время путешествий на Нормандии, он в корень смог пересмотреть свое отношение ко многим расам и проникнутся большим уважением, нежели то что было ранее.

5. Биография.
  Рожденный в мире ядерной зимы, насилия и каннибализма. В обществе, где сильный пожирал слабого, где ребенок первым делом учился орудовать ножом, а потом уж говорить. Рекс рос как и все свои сверстники, воспитываясь с ранних лет как истинный воин. В возрасте, когда ребенок только отлипал от груди свой матери, юный кроган уже жадно поглощал сырую плоть убитого зверя вместе с другими сверстниками. Чем старше он становился, тем больше битв ложилось на его плечи, а кровь лилась рекой омывая его руки. Во время своего посвящения, когда каждый кроган должен пройти трудное испытание, что бы доказать свою силу и получить право на место в клане, Рекс сделал то что не происходило уже около тысячи лет. Во время своих испытаний Урднот умудряется победить почти неуязвимого молотильщика, тем самым показав свою силу и добиваясь уважения среди других кроганов. Впечатленные победой сородича, кроганы возводят Рекса до статуса вождя одного из племени. От чего тот опять же становится значительным моментом в истории своего народа, ведь подобной чести могли удостоиться только воины прожившие долгие годы одними только битвами. Дальнейшие свершения и события утаивает само время, но при появлении генофага в крови ящеров, многое меняется в мышлении Рекса. Одержимый огнем патриотизма к своему народу, Рекс выступает одним из первых с предложением о восстановлении популяции и объединении всех в одном целом. К сожалению уже тогда, к его предложению не прислушался даже родной отец. Хоть многие и поддерживали идеи реформатора, большая часть все же не видела смысла к остепенению.
  На одно из встреч среди курганов предков, на Рекса было совершено покушение, где убийцей оказался родной отец. К счастью чадо любимого папани оказалось куда более проворным и с легкостью всадило родственнику нож в брюхо. После данного происшествия Рекс покинул родную планету, поставив «крест» на своем народе.
  Много лет Рекс провел в роли наемника, разбойника и телохранителя. Ему удалось побывать в большинстве самых крупных городов каждой из нации, и не применено пролить кровь или же просто набить морду кому-нибудь. Только за счет хитрости и недоверия, которое было вызвано предательством отца, Рекс уберег свою жизнь от шальной пули. Быстро соображая, что к чему и покидая то или иное дело заблаговременно, кроган умудрялся выходить из дела с самыми минимальными потерями.
  С Капитаном Шепард воинственный кроган встретился уже на Цитадели, когда в его списке должна была появиться еще одна жертва. Только благодаря стечению обстоятельств искомая жертва была так же интересная будущему спектру. Далее, чувствуя в представителе земли некую силу, кроган присоединяется к его миссии, попадая на борт одного из самых быстрых кораблей Альянса.
  События, которые с головой окунули крогана в бурю сражений в большей степени нравились ему, хоть Шепард порой и шел против его убеждений. В финальном сражении за Цитадель, Рекс несокрушимой походкой прошелся по телам убитых гетов, в очередной раз показывая для чего была рождена его раса и как она должна быть. Все казалось бы кончилось хорошо и цель была достигнута за незначительно короткий срок. За время обитания на Нормандии, Рекс смог смело назвать Шепарда своим другом и многих других членов экипажа, за счет которых вновь смог возродить веру в возражение своего народа. По этому, чувствуя теплое чувство в своей могучей груди, ящер покинул своих боевых товарищей, когда угроза Жнеца миновала. Возвращение на родную планету не было приятным, ведь там его встретили не слишком уж и дружелюбно. Лишь благодаря огромному жизненному опыту, которому Рекс смог научится за время своих скитаний, он смог занять бразды правления в своем клане вновь и подмяв более слабых соседей под общее знамя. Обещая голубое небо над головами своих сородичей, Урднот принялся огнем и мечом, а порой и силой слова восстанавливать то, что когда-то кануло в бездну разрушения.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Штурмовик (2 уровень биотики).
Общие навыки:
• Выносливость;
• Эрудит.
Способности:
• Лидерство.
Навыки:
• Бойня;
• Подбрасывающая граната;
• Барьер;
• Комплект стимуляторов.

7. Оружие, инвентарь.

М-300 "Клеймор" (возможны модификации), штурмовая винтовка "Молотобоец" (возможны модификации), тяжелая броня, инструментрон (на выбор).

8. Род занятий.
Вождь клана Урднот.

0

28

http://s3.uploads.ru/mqHCJ.png

Нужен позарез!

1. Имя и фамилия.
Кэл'Ригар | Kal'Reegar

2. Возраст, раса.
29 лет, кварианец.

3. Внешность.

...

http://images.wikia.com/masseffect/ru/images/9/9b/%D0%9A%D1%8D%D0%BB%27%D0%A0%D0%B8%D0%B3%D0%B0p.pnghttp://images.wikia.com/masseffect/ru/images/5/51/%D0%9A%D1%8D%D0%BB%27%D0%A0%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%80_.png

4. Характер.
У Кэл'Ригара наблюдается много качеств настоящего солдата: он сражается до последнего, выполняет поставленную задачу любой ценой и хорошо разбирается в тактике ведения боя. Ригар до мозга костей предан своему делу. Он никогда не отступит перед опасностью, считая своим долгом выполнить задание любой ценой. К тому же он готов отдать жизнь за Мигрирующий флот, что показывает его преданность.
*Может быть дополнен по желанию игрока*

5. Биография.
Кэл рос по меркам кварианцев достаточно бойким и крепким. Слава семейства и ее прошлое сильно повлияли на выбор своего предназначения юноши. Кэл'Ригар стал командиром военного отряда кварианцев, которому было поручено охранять группу учёных, изучавших солнце в системе Долен на планете Хестром. Всё шло хорошо, пока их не заметил патрульный корабль гетов. Было десантировано несколько десятков обычных бойцов, охотников, ракетчиков, разрушителей и праймов, а так же один Колосс. Кварианцы не были готовы к такой внезапной и серьезной атаке, поэтому большая часть военных и почти все учёные были убиты. Кэл'Ригар принял решение доставить Тали'Зору вас Нима, лидера научной группы, в надёжное место, а самому с бойцами защищать её. Предприняв несколько попыток уничтожить гетов, в частности колосса, Кэл потерял остатки бойцов. При этом и ему досталось - костюм был поврежден, что грозило смертельно опасной инфекцией. Капитан Шепард и его команда вовремя подоспели на помощь. Они совместно с Ригаром взорвали колосса и зачистили территорию. После того, как угроза была устранена и Тали присоединилась к Шепарду, Кэл'Ригар отправился на уцелевшем корабле в Мигрирующий флот, чтобы рассказать Коллегии Адмиралов о произошедшем на Хестроме. Во время слушания дела о Тали'Зоре, Ригар принимал различные способы доказать невиновность соратницы, но этих данных было слишком мало для оправдания кварианки. В настоящее время Кэл'Ригар является одним из военных специалистов на Мигрирующем Флоте.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Солдат.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Первая помощь.
Специализация:
• Лидерство.
Навыки:
• Напор адреналина;
• Оглушающий выстрел;
• Дезинтегрирующие патроны;
• На выбор

Способности: хороший тактик и стратег, разбирается в большинстве видов вооружения, включая тяжелое вооружение и пусковые установки.

7. Оружие, инвентарь.
"Дуга", М-96 "Мотыга", Карабин "Ригар", средняя броня, инструментрон.

8. Род занятий.
Военный специалист Мигрирующего Флота, глава подразделения.

0

29

http://s3.uploads.ru/tMr8c.png

Свободен

1. Имя и фамилия.
Кольят Криос | Kolyat Krios

2. Возраст, раса.
22 года, дрелл.

3. Внешность.

...

http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2012/092/4/8/kolyat_krios_by_corsare-d4upmhk.jpg
http://images.wikia.com/masseffect/ru/images/0/0c/MassEffect3_2012-04-19_16-49-14-50.png

4. Характер.
С виду сдержанный спокойный дрелл на самом деле скрывает в своей душе бури. Он вспыльчив, нетерпелив, порой жесток. Кольят юн, и на нем сильно сказался недостаток воспитания отцом, которого он боготворил. Он считал, что Тейн знает все - любые ответы на всевозможные вопросы. Он считал отца сильным, а когда тот объяснил, что важнее всего защищать близких, вспылил и разуверился в нем, посчитав такую позицию слабой. Или счел, что отец сказал ему это, потому что не считал сына сильным. Мол, не лезь выше, на большее  ты не годишься. Тогда Кольят решил доказать, что может идти по его стопам и стать таким же отличным убийцей, как отец - в нем говорил юношеский максимализм, не желавший признавать полутона. Таким образом юный дрелл словно спорил с отцом - посмотри, я ничем тебя не хуже! Я сильный, я лучший! Свою ошибку он понял только тогда, когда Тейн пришел остановить его - и объяснить, в чем именно сын не прав. С тех пор Кольят много думает об истинных ценностях и по-новому переосмысливает значимость вещей в мире.

5. Биография.
Как рассказывал отец - Тейн, Кольят очень любил своего отца и при каждой встрече был в не себя от радости. Он уважал его философию, что близких надо любить, а врагов устрашать. В 3 года, после смерти матери, был отдан отцом к остальной родне. Однако после того, как Тейн изменил своё мировоззрение, осознав, что ничего, кроме страданий в этот мир не принес, Кольят решил, что отец просто морально ослабел и по мере взросления стал все больше ненавидеть его, в частности, что Тейн никогда не был рядом с сыном и рядом с умирающей матерью. В результате он сам решает стать ассасином. Его нанял Элайас Келхем и передал информацию через Мышь. Он должен был убить турианца, политического деятеля, по имени Джорэм Талид в 800 квартале. Однако первый заказ был неудачным: на него вышло СБЦ, Тейн и Шепард. Кольят был пойман Шепардом и задержан СБЦ. После недолгого разговора между отцом и сыном, Бэйли и Шепард договариваются отправить того на "исправительные работы" под наблюдением капитана Бэйли.
*Может быть дополнена по желанию игрока*

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Разведчик.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Маскировка.
Специализация:
• Охотник за информацией.
Навыки:
• Светошумовая граната;
• Диверсия/Взлом;
• Дезинтегрирующие патроны;
• Деформирующие патроны.

Способности: *заполняется по желанию игрока*

7. Оружие, инвентарь.
М-77 "Паладин", М-12 "Цикада", легкая броня, инструментрон.

8. Род занятий.
Ассасин, священник.

0

30

http://s2.uploads.ru/OdJ2K.png

Персонаж занят.

1. Имя и фамилия.
Эшли Меделин Уильямс | Ashley Medelin Williams.

2. Возраст, раса.
28 лет, человек.

3. Внешность.

...

http://sb.uploads.ru/AZyqK.jpg

http://sa.uploads.ru/6fDOG.jpg

4. Характер.
Именно из-за дискриминации против неё и её семьи, Эшли утверждает, что Уильямсы должны быть лучше лучших и тогда люди забудут о произошедшем на Шаньси. Такие убеждения сделали ее полностью преданной работе, но также колючей, жесткой и быстро делающей суждения. Её агрессивные инстинкты и привычка говорить прямолинейно, как ни что другое лучше подходит солдату, но часто приводит к сложностям если долг принуждает содействовать с гражданскими. Так же её политические взгляды могут быть проблематичными, с учетом так нужного Альянсу улучшения отношений с Цитаделью. Эшли нравится рассказывать о своей семье и она интересуется прошлым Шепарда. Узнав, что она и капитан Шепард проходили учение на одном и том же тренировочном полигоне и даже получали нагоняи от сержанта Эллисон, Уильямс была приятно удивлена. Эшли имеет сильные религиозные убеждения, но она нерешительна в обсуждении их с Шепардом, потому что её разочаровывает скептическое отношение других людей к ее вере. Вера только укрепилась благодаря работе в космосе – “Как ты можешь смотреть на эту галактику и не верить в высшую силу?” - и она верит, что её умерший отец глядит на неё с небес. В то же время, она является весьма начитанной девушкой - она демонстрирует знание нескольких стихотворений, и даже называет их авторов: это "О капитан! Мой капитан!" Уолта Уитмена и "Улисс" за авторством Альфреда Теннисона. Она до сих пор помнит его любимую поэму, "Улисс" Тэннисона, храня воспоминания у себя в сердце. Капитан Шепард шутливо подметил, что Эшли последний член экипажа от которого он ожидал услышать цитирование классической литературы, и Эшли возмущенно прокомментировала это в своей привычной жесткой манере: “Только потому что я могу попасть вам между глаз на расстоянии сотни метров, не означает, что я не могу интересоваться сентиментальными вещами! Но не стоит всем рассказывать об этом”. Несмотря на то, что она тверда и агрессивна, Эшли показала мягкую сторону своей натуры. Во время встречи с Самешом Батиа, она очень уважительно и доброжелательно отзывается о его павшей жене, находившейся под ее командованием, вспоминая о том,как сильно та любила своего мужа. Отсылаясь к прошлому своей семьи и определенному опыту в работе с другими расами, она не сильно жалует инопланетян. Эшли не доверяет Совету Цитадели и верит, что человечество не может оставаться их союзником. Она спрашивает о благоразумии решения принятия в отряд капитана инопланетян крогана Урднота Рекса и турианца Гарруса Вакариана, и не считает нужным давать им полный доступ к кораблю. Также считает протеанский маяк какой-то азарийской чушью, не предавая ему особого внимания, считая, что капитан пострадал напрасно в попытке забрать его. Тем не менее она осознает, что Шепард является лидером команды и приказы о присутствии инопланетян не в её полномочиях. Но как утверждает Эшли – она не расистка. Она считает политическую группу Терра Фирма стаей ксенофобских шакалов, заменивших оригинальные понятия людей о чести и благородстве на анти-инопланетную паранойю.

5. Биография.
Родилась 14 апреля 2158 года. Почти всю свою военную карьеру Эшли провела в отдалённых гарнизонах, и неоднократно подавала прошения перевести ее на службу в действующий флот. Прошения Эшли отклоняли каждый раз без объяснения причины, но она точно знала, что это связано с репутацией ее семьи.
Позже выяснилось, что дедушка Эшли был генералом во время войны Первого контакта. Он держал оборону Шаньси, но ему пришлось сдать гарнизон турианцам, чтобы сохранить жизнь своим людям. Несмотря на то, что решение было мудрым и достойным одобрения, адмирал Уильямс потерял всякое уважение, а вместе с ним и звание. Эта история — одна из главных причин, по которым Эшли старается стать непревзойденным солдатом. Эшли Мэделин Уильямс вышла в мир из большой семьи которая имеет долгую династию солдат на службе Альянса. Её отец тоже был военным. Будучи самой взрослой из четырех дочерей в семье - подавала пример Эбби, Линн и Саре. По причине постоянных отцовских отъездов по долгу его службы, она помогала их воспитывать, и сестры быстро стали очень близкими друг другу. Несмотря на его тяжелую работу, дисциплину и преданность, отец Эшли никогда не продвинулся по званию выше “рядового третьего класса”, жестокий факт который всегда её глубоко терзал. Следуя по стопам своей семьи, Эшли записалась в Космическую пехоту Альянса после окончания старшей школы и была назначена на тренировочную базу в Макапе, Бразилия. На протяжении учений, сержант Уильямс получила специализацию в обращении со стандартной штурмовой винтовкой M7 «Лансер» и легкой или средней боевой броней. Она также блестяще выполнила проверку умения вести бой в условиях полного отсутствия гравитации на борту орбитальной платформы Ракеш Шарма, пребывающей около геосинхронной орбиты Земли. Для тренировки окружения и штурма вражеской укрепленной точки, она была назначена в форт имени Чарльза Уфама на спутнике Сатурна Титане. Эшли была награждена отличием за её смелую штурмовую технику на тренировочном поле боя, симулирующего атаку на турианскую укрепленную позицию. Получила квалификацию В4 (космопехотинец 4 ранга). Старший инструктор полигона сержант Эллисон подметила её высокую выносливость и агрессивные инстинкты, порекомендовав Уильямс на должность лидера отряда, далее как командира взвода. Высокое впечатление произвело её эффективное лидерство. Взвод единодушно лестно отзывался о её мастерстве во время последних физических тренировок. Рядовая Нирали Батиа выделяла укрепляющие командный дух и железную дисциплину. Генерал Уильямс - командир гарнизона Шаньси, был первый и единственный человек сдавшийся инопланетянам в битве. Предубеждение начальства против её семьи означало, что Эшли большую часть своей жизни должна была находиться в наземных гарнизонах – вдалеке от получения актуального боевого опыта – несмотря на показательные технические результаты. Она постоянно запрашивала разрешение о перемещении на космический корабль, но каждая такая просьба отклонялась без разглашения причин отказа.
Первая встреча с Эшли Уильямс происходит на Иден Прайм во время исполнения капитаном Шепардом миссии по поиску и доставке протеанского маяка. Отряд Эшли, номер 212, был истреблен армией гетов, также намеревающихся забрать маяк.  Как единственная выжившая из всего отряда, а также отлично показавшая свои боевые способности на Иден Прайм, она произвела правильное впечатление на капитана Андерсона, который перевел ее на фрегат Альянса “Нормандия”. Сначала Эшли чувствовала себя не в своей тарелке, думая о том, что заняла место трагически погибшего капрала Дженкинса, и виня себя в потере бдительности во время атаки гетов. Но через некоторое время, она постепенно начала вливаться в коллектив команды, даже завела дружбу с лейтенантом Кайденом Аленко. Свой служебный долг Эшли исполняла в оружейной, проводя время за чисткой, калибровкой и настройкой боевой экипировки. Из личных разговоров с ней можно услышать её мнение о прошедших миссиях и корабельные сплетни раньше кого-либо еще. События на Вермайре положили конец ее жизни раз и навсегда. Под командованием майора Киррахе она оборонялась от гетов, в то время как Кайден охранял бомбу. Шепард не успевал помочь им обоим, ему пришлось выбирать: защитить отряд, отвлекавший гетов, или броситься на выручку Аленко, который мог не успеть активировать бомбу. Эш твердила, что бомба важнее и Джон сделал правильный выбор, но все же... все же... Умирать, зная, что помощь не придет, было страшно. Когда к ней пробились бойцы Киррахе, она уже не дышала.
И все-таки саларианцы не оставили Уильямс на чужой обманчиво гостеприимной планете. Отряд успел отойти на безопасное расстояние, а потом был подобран "Нормандией". Саларианцы подобрали своих павших, увезли на Сур'Кеш. И не сказали, что в их скорбном грузе находится один человек. Трудно сказать, почему они этого не сделали. Однако так случилось, и Эш забрали. Однако покой ей не дали. Через два с половиной года она очнулась в лаборатории. Ничего не помнила, хотя физически уже была здорова. Ученые совершили невозможное - вернули жизнь в не успевшее остыть тело. Заставить работать сердце и легкие  было нетрудно. Самым тяжелым стало возобновить работу мозга, по сути - создать живой дубликат, по нейрону, по клеточке. Кропотливо сотворить таким, каким тот был до смерти. И вживить в напичканное особыми имплантантами тело, чтобы оно приняло новый орган как родной. Эшли задавалась вопросом, вернулась ли ее душа обратно или она попросту клон, однако вся память осталась при ней. Со временем она вспомнила все. За это время она узнала, что Шепард тоже успел погибнуть и воскреснуть, узнала о его встрече с Кайденом и горько усмехнулась: встреться они на Горизонте, Уильямс сказала бы тоже самое насчет "Цербера", если бы... Если бы не пережила нечто схожее. Саларианцы сообщали ей все новости, помогли восстановить былую форму, связались с Альянсом. Надо было видеть лицо Хаккета, когда он увидел лицо Уильямс на голографическом экране. ГОР и Хаккет договорились, что воскрешение Эш должно остаться тайной - на этом настаивал и советник Валерн. Полгода, пока шло разбирательство по делу Шепарда, взорвавшего целую звездную систему, Уильямс находилась под наблюдением саларианцев на отдаленной базе Альянса. Вместе с отрядом бойцов ГОР Эшли выполняла задания от Хаккета и советника Валерна, направленные на усиление мира между двумя расами, в пользу как одной, так и другой стороны. Наконец спустя шесть месяцев было решено, что настало время вернуть ее в мир.

6. Класс, навыки, умения.
Класс: Солдат.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Эрудит.
Специальный навык:
• Специалист-оружейник.
Навыки:
• Дезинтегрирующие патроны;
• Оглушаюший выстрел;
• Граната "Инферно";
• Стрелок.

7. Оружие, инвентарь.
М-77 "Паладин", М-96 "Мотыга", М-97 "Гадюка", средняя броня, инструментрон.
8. Род занятий.
Лейтенант ГОР, бывший сержант Альянса Систем.

0


Вы здесь » Масс Эффект: Возрождение » Стыковочный шлюз » Акции - каноны


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC